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让项目运行

获取源代码

$ git clone --recurse-submodules https://github.com/UIWidgets/ConnectAppCN2.git
$ cd ConnectAppCN2/
$ git clone https://github.com/UIWidgets/ConnectAppCN2.git
$ cd ConnectAppCN2/
$ git submodule init
$ git submodule update

在 Unity Editor 上运行

  • 使用 Unity Editor(推荐 Editor 版本: Unity 2019.4.32f1c1 )打开项目目录 ConnectAppCN2/
  • 在 Unity Editor 界面的 Project 选项卡中找到 Assets/ConnectApp/Main 文件目录。
  • 双击 ConnectApp.unity 文件,可以预览项目的预载显示效果。
  • 双击 ConnectAppPanel.cs 文件,以唤起代码编辑软件(例如: Rider )。
  • 单击 播放按钮 后,在 Game 窗口查看项目运行效果。
  • 如果项目运行时有 Game 窗口中显示 "No cameras rendering" 字样提示的话,可以在 Game 窗口左上角菜单中 去除 勾选 "Warn if No cameras rendering" 即可消除。

    在 Android 上运行 (需要安装 Android Studio)

  • 在顶部菜单找到 Flie -> Build Settings -> Switch Platform Android
  • 然后在 Build Settings 弹框中 勾选 Export Project 选项。然后点击 Export 按钮导出到你指定的文件夹内(例如:AndroidProject/)。
  • 通过 Android Studio 打开安卓项目目录 <你的指定文件夹>/Unity Connect
  • 进入到 Android Studio 后,你就可以在 Android 模拟器或者真机中运行项目了。
  • 在 iOS 上运行 (需要安装 Xcode)

  • 在顶部菜单找到 Flie -> Build Settings -> Switch Platform iOS
  • 项目中默认的配置是运行在 iOS 真机。如果想在 iOS 模拟器中运行,需要进行如下设置。
  • 找到菜单中的 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings
  • 取消 选中 Auto Graphics API ,然后在 Graphics APIs 列表中添加 OpenGLES2 OpenGLES3
  • Target SDK 选择 Simulator SDK
  • Build Settings 弹窗中点击 Export 按钮导出到你指定的文件夹内(例如:iOSProject/)。
  • 双击 Unity-iPhone.xcodeproj 文件打开项目。
  • 如果在真机上运行可能需要修改 info.plist Bundle identifier
  • 如果在模拟器运行需要在 Editor 中进行 2. 中的步骤,然后导出项目。
  • 有任何问题都可以在 Issues 中向我们提出来,我们会仔细阅读并尽快回复您。