while (isListen) {
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length);
socket.receive(packet);
receive()方法将在收到数据包之前永远等待.是否有可能停止等待接收?我可以设置一个布尔值isListen来停止循环.另一方面,如果套接字正在等待,那么如果没有从客户端发送数据包,它将永远等待.
解决方法:
您可以从另一个线程关闭套接字.然后在receive()中阻塞的线程将抛出IOException.
while (isListen) {
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length);
try {
socket.receive(packet);
} catch(IOException e) {
continue;
void stopListening() { // Call me from some other thread
isListen = false;
socket.close();
标签:java,sockets,network-programming,udp
来源: https://codeday.me/bug/20190927/1824759.html
socket = new DatagramSocket(port);while (isListen) {byte[] data = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length);socket.receive(packet);}receive()方法将在收到数据包之前永远等待.是否有可能...
今天分享一篇经典Linux协议栈文章,主要讲解Linux网络子系统,看完相信大家对协议栈又会加深不少,不光可以了解协议栈处理流程,方便定位问题,还可以学习一下怎么去设计一个可扩展的子系统,屏蔽不同层次的差异。
1.Linux网络子系统的分层
2.TCP/IP分层模型
3.Linux网络协议栈
4.Linux网卡收包时的
中断
处理问题
5.Linux网络启动的准备工作
6.Linux网络包:
中断
到网络层接收
Linux网络子系统的分层
Linux网络子系统实现需...
1、对于短连接,
通过对
Socket
属性
Receive
Timeout 和 SendTimeout 设置恰当的值, 使得程序在进行读/写时超时, 会产生
Socket
Exception 异常, 通过检查这个异常并进行处理,来完成对异常
断开
的检测处理. 服务端连接处理代码如下:
Socket
.Set
Socket
Option(
Socket
OptionLevel.
Socket
, Sock...
原因:
socket
.
receive
(packet)会锁死对象packet,主线程锁死packet对象后,在start()的子线程中不能
调用
packet.属性,packet.方法()。
解决办法:
while(true){
byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据包的大小
DatagramPacket pac
0.同步,异步 ,
阻塞
/非
阻塞
0.1 进程通信上下文的同步/异步,
阻塞
/非
阻塞
首先强调一点, 网络上的很多博文关于同步/异步,
阻塞
非
阻塞
区别的解释其实都很经不起推敲。 例如怎样理解
阻塞
非
阻塞
与同步异步的区别 这一高赞回答中 , 有如下解释(不准确):
同步/异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication) 。
确定是该主机的哪个进程发送的消息和接收消息主机中的哪个进程。
端口号的划分:0~1023为知名端口号,有HTTP(80端口),HTTPS(443端口),FTP(21端口),SSH(22端口)等应用层协议。我们自己写程序时要避免知名端口号,以免发生异常。
1024~65535:操作系统动态分配的端口号,其中客户端的就是由操作系统从这个范围进行分配
Android 使用
socket
.io 实现实时通信
在上章中,我们学习了
socket
的基本使用。但都是基于TCP的,这篇,我们来学习一些
Socket
的
UDP
的操作,并了解多播和广播的概念,为接下来的局域网文件传输,打上一个很好的基础。
一、认识
UDP
与 TCP 不同,
UDP
是一个面向数据包的传输层协议,进程的每一个输出操作都正好产生一个
UDP
数据报,并组装成一份待...
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP
是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一个台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用
UDP
协议消耗资源少,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输。
例如视频会议通常会采用
UDP
协议,因为这种情况偶尔丢一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,但是在使用
UDP
协议
tc8
udp
udp
_fields_12 是指在TCP/IP协议中的用户数据报协议(
UDP
)中的数据包的字段12。用户数据报协议是一种轻量级传输协议,它不对数据进行可靠传输和错误检测,适用于不需要完全可靠传输和低延迟的应用,如语音、视频等。在
UDP
数据包中,字段12是选项字段,用于在
UDP
数据包中添加可选的功能。这些选项包括源端口、目的端口、长度等信息。字段12中的选项可以根据应用程序的需要进行设置和定制,以满足数据传输的特定要求。因为
UDP
协议以其精简的特点广泛应用于数据传输中,所以研究和理解各个字段的意义和作用对于优化数据传输和应用开发非常重要。在实际应用中,需要根据具体的应用场景来选择使用
UDP
还是TCP协议进行数据传输。通过熟练掌握和理解
UDP
和TCP协议的特点和机制,可以更好地应对不同的数据传输需求和挑战。