Corona 渲染器是一款现代高性能(无)有偏照片级真实感渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,并作为独立应用程序使用。
Corona 渲染器的开发始于 2009 年,是 Ondřej Karlík 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目。在 Ondřej 与前 CG 艺术家 Adam Hotovy 和布拉格查尔斯大学的副教授、研究员 Jaroslav Křivánek 一起成立公司后,Corona 已经发展成为一个全职的商业项目。2017 年 8 月,该公司成为 Chaos 集团的一部分,允许进一步扩大和增长。
尽管 Corona 渲染器还很年轻,但它已经成为一款能够创建高质量结果的产品级渲染器。
支持 3dsMax 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022 的 64bit 版本。
新天空模型在白天有更好的整体照明色调,并支持太阳低于地平线的黎明/黄昏效果。
新的镜头效果让你可以更好地控制光晕和眩光。
Corona 材质库中的 78 种新材质,包括新的地板、地毯和瓷砖类别。
通过更新 UVW 随机化器来避免纹理的重复。
新的自适应环境采样器消除了对入口的需要,节省了设置入口的时间(和痛苦!),同时提供更准确的结果。
支持 Phoenix FD(火凤凰流体动力学插件)中的泡沫。
还有更多!
Corona 渲染器在产品级渲染中提供了高质量、基于物理的着色。
其所有功能都紧密集成到 Autodesk 3ds Max 中。
易用性
可用性是我们最强大的武器。渲染设置实际上和按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天就能学会 Corona,在接下来的几天里就会爱上它…
渲染质量
Corona 渲染器提供可预测、可靠和物理上合理的结果,且质量不会受到任何影响。现实的照明和材质,包括焦散,都是你的开箱即用…
我们的论坛和画廊部分提供了这个伟大的例子…
速度和交互
可用的渲染器必须始终以最快的速度提供最终结果,并在一瞬间对用户的操作作出反应。这就是我们一直在寻找的…
负担能力
作为一家年轻的公司,我们有一种奢侈的享受,即能够从一开始就有不同的事情做。我们不仅在开发方面,而且在创建许可证计划时,都采取了不同的方法…
强大的工作流工具
输出质量和速度并不是唯一能使渲染器成为伟大渲染器的东西。这就是为什么 Corona 伴随着许多“小”的工作流程调整,这将使你的生活轻松得多…
灵活性
Corona 渲染器非常灵活。我们理解,能够“弯曲”物理定律以实现客户期望的结果是多么重要。所以,Corona 支持许多现实黑客,让你得到正是你想要的效果...
灯光
创建灯光的整个过程旨在让艺术家在快速直观的同时,完全控制自己的场景。没有采样倍增器,使用灯光对象和材质之间没有区别…
材质
我们对 Corona 材质的设计目标是使其以物理为基础,但直观,灵活,易于设置…
分布式渲染
同时使用多台计算机进行渲染,对于任何实际生产都是必不可少的。Corona 以多种方式促进了这一点 - 例如,它有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染农场管理系统兼容…
以 CPU 为基础(自豪的基于 CPU)
Corona 渲染器不需要任何特殊的硬件来运行。它使用 CPU,你可以在英特尔或 AMD 过去十年发布的任何处理器上运行…