如何看待游戏《战神: 诸神黄昏》IGN总部10分,Gamespot 9分,IGN韩国6分,M站94分?

有高有低: IGN 总部10分: 《战神诸神黄昏》IGN满分:各方面全能的完美之作 IGN 韩国评分 6 分: 《战神 诸神黄昏》IGN韩国仅6分:无…
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不要看评分

我在豆瓣上混了16年,几乎大部分内容我都打五颗星,尽管我在我的自我介绍里说了我什么都打五颗星,因为我不想参与评分,但是还是因为打分被人骂,我不理解为什么有人会因为别人的观点和自己不同而那么愤怒。

但这些吐槽之余,针对提到的几个媒体我说一下看法·····

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先说IGN吧

IGN的测评里出了著名的MEME

在评价ORAS (Pokémon Alpha Sapphire and Omega Ruby, 口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石)的评测里

IGN给了7.8分,但是你看看评分:

缺点:

Too much water

Too Much Water?!?!

地球:7.8/10, +画面好 -水太多
诺亚,你觉得我清理邪恶地球的洪水如何? 诺亚:7.8,水太多


IGN给《使命召唤:黑色行动III》,STEAM玩家评分6/10的游戏,打了9.2分

给《Doom》(2016)打了7.1分,难道是太多水(血)?

给《Halo 4》打了9.8分啊啊啊啊啊啊啊啊!!!但是给《异形:隔离》(Steam上9/10)打了5.9分。

就连《质量效应:仙女星》这种作品都打了7.7分!·····


大家玩过都觉得还不错的索尼大作《Days Gone》(往日不在),给了6.5分。

《The Last of Us 2》则是历史最佳级别的10分

我不认为TLOU2是个像玩家骂的那么惨的游戏,但是给这个作品10分,给《神秘海域4》9分。

给《Undertale》这样的小作10分,给《吃豆人冠军版DX》10分,给《Halo:Reach》10分。

还有一些小众作品比如《Inside》,《The Witness》这样的作品10分,给一个《TLOU》的重制10分。

给2020年更新的守望先锋10分

甚至十字军之王3你都能给10分

还有死亡循环这样因为设计导致可以联机的玩家只会越来越少的设计失误的作品,也是10分

你愿意打任何分数我不介意,大家喜好不同。

我列出这些分数来并不是想针对那些作品,在喜欢的人眼里那些就是10分。

我只想说:

  1. IGN的评分标准从来不固定
  2. IGN的10分并不那么值钱

在这个前提下

IGN是一个重要的意见领袖,一个专业媒体。

因为这些乱七八糟的测评,我认为他们的意见并不一定有云玩家专业,这是我个人观点。

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你以为我忘记Gamespot了是吧?

没有呢····

《往日不在》怎么就5分了呢?

你一看,诶?怎么是Kallie Plagge做的测评,怎么她这么眼熟?

啊对了,她之前在IGN呢,你忘了她了?

仔细看谁写的Too Much Water?

她被人在YT上曝光说根本没怎么玩过她测评的游戏。

然后她测评了多少游戏呢?

60多个

我之前说她给《往日不在》打5分,你可能说,我就是同意她,《往日不在》就是个垃圾,没问题。

但是那你同意她在《往日不在》之前的两个评分吗?

《圣歌》给了6分,《耀西的手工世界》给了8分,这俩游戏你玩了吗?你觉得比《往日不在》好吗?

这三个作品她是接连在一起写的测评,你是不是已经觉得标准不对头了?

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我可以给你继续挖各个媒体的黑历史,找他们的坑。

但是没必要,不管是喜欢还是觉得可笑,你点击这些媒体他们已经赢了,要的就是流量。

打分这个东西·······我认为极其没有意义。


以前你可以说,我买不起正版,买不到盗版,我看不到别人玩,我不知道一个游戏好不好,我必须从文章里了解一个作品,然后再决定买不买。

现在你有无数的文章,你有开箱,你有直播,你有攻略,你有各种游戏文化探讨。

有论坛有网红有别的玩家跟你讨论。

你不可能说你信息不够。

去看一个代表着媒体利益的个人(也许那个人还没你玩的游戏多)的看法来决定你对一个游戏的评价,是这个速食社会不可避免的发展方向,但也非常的无聊。


你说,我不看媒体评分,我看玩家评分!

这么多Metacritic上玩家高评分,这是大作,今年是大年!!!

这就很奇怪了,你这是什么样的偏差?

很多小众作品,不喜欢的人根本不去看一眼,喜欢的人拿到手爱不释手,还要跑去打个分。

一小群人特别喜欢的作品都容易拿高玩家评分,但这不代表这个作品适合大众。

你跟一个喜欢FPS的人说一个8分的FPS不如9分的养成类游戏或者9分的RPG。

但那个人就是不喜欢养成,就是不喜欢RPG。


总之,说了这么多,我就想说分数说明不了任何问题。打分都太水了,too much water。

你自己喜欢的作品就是最好的作品。

当年媒体并不是像现在的网站这样的。

我们这些老作家写一个游戏攻略的时候,比如我当年给《家用电脑与游戏》写Bioshock的时候

那时候没有中文版,也没有评分,我自己通宵不睡觉喝着红牛2-3天内必须截稿,杂志要印了。

但是怕读者没法感受到我对于这个游戏的热爱,我仔细的把剧情讲清楚,把攻略地图截图一张张的搞整齐,生怕哪里交代不清楚了。

一篇攻略,3-5万字,编辑还要拿去砍。

那时候我哪知道你会不会喜欢这个游戏,但是我喜欢,我把这个我打完的游戏的流程告诉你,告诉你故事,分享我对于这个游戏的热爱,希望能感染到你。

也许你翻杂志看到了我的文章,会说,哎呀,这个游戏好像很有意思,我也要买来玩。

玩了以后真的喜欢,还给我写信,加我QQ告诉我感谢我推荐这个游戏。

那时候我也是在做类似于意见领袖做的事情,现在网红无非也是在做这些,但是我觉得那时候像我们这些作者都是很真诚的。

我们的真诚是哪里来的?

也是当年抱着大众软件创刊号,看更早的作者分享《Xcom》初代,分享《文明》和《仙剑奇侠传》,我们也是被这些人的热情和对游戏最纯粹的爱感动着。

希望能成为他们那样“知道那么多好游戏”的人。


你如果也是那时候过来的人,你找一本你手边的早期的电脑游戏杂志,看看当时的作者写的东西。

你再比较一下现在的评分。

你可能就明白为什么我这样的老玩家对于这种评分啊,颁奖啊各种炒作手段深恶痛绝。


Too Much Water

看了下游民的评测,九点几吧,标配的一顿夸。

画面好,场景大,怪物种类多了一些,然后剧情怎样怎样。

然后缺点,动作不好。。

我特么???这不是致命伤么

留个图。。动作粗糙改成了部分流程战斗体验粗糙,措辞比较谨慎。