首先
驱动
,从硬件到Linux Kernel层的设备驱动产生输入事件,这些事件最终会写入到设备文件/dev/input/eventX中完成驱动层的上报(一般的手机触摸屏一般以60次/秒左右的频率上报触摸事件);
再到
框架FrameWork层
,InputManager中的InputReader线程会通过EventHub的getEvent方法从/dev/input/目录下的设备文件中持续读取事件,然后将读取到的事件放至消息队列中,WindowManagerService中InputDispatcher线程则循环从消息队列中取出原始事件RawEvent进行加工,并找到Window Manager中的Focus Window,然后通过进程间通信将其发送至当前焦点所在的窗口;
最终到当前
焦点所在的窗口
,通常是Activity,再从View树的树根ViewRootImpl开始分发到具体View。
所有的RawEvent事件都会被封装成MotionEvent对象,该对象代表了Touch事件的坐标、动作等基本信息。
一般情况下,每一个Touch事件,总是以ACTION_DOWN事件开始,中间穿插着一些ACTION_MOVE事件(取决于是否有手势的移动),然后以ACTION_UP事件结束。
ACTION_DOWN—–LongClick——ACTION_UP——Click
对事件的处理有三类:
1)触摸事件分发流程
屏幕 -> 驱动 -> 定期上报触摸事件 -> 设备文件记录 -> Andorid定期读取 -> Window -> Activity -> ViewTree
2)ViewTree处理触摸事件
所有的RawEvent事件都会被封装成MotionEvent对象,该对象代表了Touch事件的坐标、动作等基本信息。
动作:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL等
坐标:getRawX、getX
分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
消费:public boolean OnTouchListener.onTouch(View v, MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
public void OnClickListener.onClick(View v) ...
3)触摸事件分发处理流程
ViewGroup:
dispatchTouchEvent
onInterceptTouchEvent
child.dispatchTouchEvent (TouchTarget记录消费Down事件View)
super.dispatchTouchEvent
View:
dispatchTouchEvent
OnTouchListener.onTouch(View v, MotionEvent event)
onTouchEvent(MotionEvent ev)
TouchDegate.onTouchEvent(MotionEvent ev)
OnClickListener.onClick(View v)
4)使用自己的分发逻辑
合理不调用super.dispatchTouchEvent
合理修改MotionEvent属性,包括动作或坐标,如果cancel则TouchTarget记录清除后续不再分发
合理自行调用触摸相关的函数
TouchDegate.onTouchEvent代理,可以把A接收到的事件传递给B
return true表示此View或其子View要处理相关的触摸逻辑,后续的相关事件要继续分发到此
以上三类函数非常重要,贯穿整个事件分发的流程
1、伪代码如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean handle = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
handle = onTouchEvent(ev);
}else{
handle = child.dispatchTouchEvent(ev);
return handle;
触摸down,首先分发到本viewGroup
若本viewGroup拦截,则消费之。若最终本viewGrou分发函数handle为true,则parent认为本viewGrou愿意处理,后续move和up不会再问拦截与否,直接走消费函数;反之表示parent认为本viewGrou不愿意处理,后续move和up不会分发了。
若本viewGroup不拦截,则继续往child分发。递归之。若最终没有child处理,则同被拦截效果让本viewGroup消费之;若有一个child处理,则后续的move和up会看本viewGroup要不要拦截,如不拦截则child去分发,反之本viewGroup消费之并且child收到cancel。
总之分发函数返回false,则后续move、up事件不会再有。
2、ViewGroup 三个函数的调用关系
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
分发给自己,super.dispatchTouchEvent 也就是下文中View的事件分发
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.setAction(oldAction);
return handled;
ViewGroup在什么情况下可以执行onInterceptTouchEvent方法?从上述源码可以看出,需要同时满足以下2个条件:
ACTION_DOWN或mFirstTouchTarget != null
我们知道,拦截是由 onInterceptTouchEvent 方法的返回值决定的。假设该 ViewGroup 没有被设置为不允许拦截(即正常情况下),那么对于 DOWN 事件,onInterceptTouchEvent 方法肯定会被调用。另外,如果是 MOVE、UP 或其他事件类型,只要满足 mFirstTouchTarget != null 时也会调用 onInterceptTouchEvent。
mFirstTouchTarget是用来记录在 DOWN 事件中消费了事件的子View,它以链表的形式存在,通过next变量串起来。在DOWN事件中,如果通过点击的坐标找到了某个子View,且该子View消费了事件,那么链表中就将这个子View记录了下来。这样在后续的MOVE、UP事件中,能直接根据这个链表,将事件分发给目标子View,而无需重复再遍历子View去寻找事件的消费者。
如果在onInterceptTouchEvent方法中后面拦截了非DOWN的事件,那么分发ACTION_CANCEL到子view中,mFirstTouchTarget = NULL,并且把事件分发到自己的onTouchEvent方法去处理。而如果onInterceptTouchEvent方法中拦截的是DOWN事件,那么将导致在dispatch过程中找不到事件的消费者(即 mFirstTouchTarget == null),那么后续的MOVE、UP事件将不会再询问是否需要拦截,而是直接分发到自己的onTouchEvent方法去处理。
disallowIntercept == false
child View可以调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept = true)避免事件被拦截
3、View中方法调用关系
其中view没有子view则无需拦截,也就没有onInterceptTouchEvent方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
onTouchEvent(event)中默认设置了点击长按之类的,就会返回true,表示子类要处理,那么父类中如果设置了消费类则不会处理,如OnTouchListener不会执行,当然前提是相关设置是在触摸的位置。
对于View的事件分发总结如下:
整个View的事件转发流程是:View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent
在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。
MOVE事件只要不划出View边界是能处理Click和LongClick的,长按的检测时长是500ms(默认值,系统可以修改),Click没有时间限制,View能同时处理LongClick和Click。