需求:
将html页面 截图保存到本地
方案:
html2canvas 将html 生成canvas 然后使用canvas的toDataURL转换为base64 形式 做下载
npm npm install --sava html2canvas
yarn yarn add html2canvas
在线js <script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.js"></script>
该库在以下浏览器(使用
Promise
polyfill)上应该可以正常工作:
Firefox 3.5+
Google Chrome
Opera 12+
Safari 6+
<div id="capture" style="padding: 10px; background: #f5da55">
<h4 style="color: #000; ">Hello world!</h4>
html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => {
document.body.appendChild(canvas)
以上是搬运的官网例子
要element
使用带有一些(可选)选项的html2canvas呈现,只需调用html2canvas(element, options);
html2canvas(document.body,{第二个参数可配置}).then(function(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
名称默认用于
scale
window.devicePixelRatio
用于渲染的比例。默认为浏览器设备像素比率。可以解决不清晰问题
width
Element
width
宽度 canvas
height
Element
height
高度 canvas
logging
启用日志以进行调试
allowTaint
false
是否允许跨域图像污染画布
* 获取滚动条的位置,body绝对定位,top值为负当前滚动条的位置。 用于解决截图上方白屏问题
var y = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;
$('body').css({
position: 'fixed',
top: `-${y}px`,
* 生成海报以后 滚动条设置回到原来的位置
$('body').css({
position: 'static',
window.scrollTo(0, y);
二、网络图片截图不显示
解决 配置中允许网络图片
html2canvas(canvasObj, {
allowTaint: true,
scale: window.devicePixelRatio, //像素比
useCORS: true, //允许服务器图片
height: canvasObj.scrollHeight,//canvas高
width: canvasObj.scrollWidth,//canvas宽
backgroundColor: "#fb7299",
logging: false
}).then((canvas) => {
console.log(canvas);
三、ios截图空白 安卓正常
问题 怀疑是回到 解决第一个问题的时候 回到顶部又直接回到位置 导致 ios 啥也没看到
解决 将生成canvas 变成异步的
var y = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;
$('body').css({
position: 'fixed',
top: `-${y}px`,
setTimeout(() => {
//获取html元素 可以指定元素 也可以直接document.body 此处是指定的
let canvasObj = document.querySelector('.boss-box');
html2canvas(canvasObj, {
allowTaint: true,
scale: window.devicePixelRatio, //像素比
useCORS: true, //允许服务器图片
height: canvasObj.scrollHeight,//canvas高
width: canvasObj.scrollWidth,//canvas宽
backgroundColor: "#fb7299",
logging: false
}).then((canvas) => {
console.log(canvas);
//通过canvas.toDataURL() 生成dataurl 图片类型 'image/png' 图片质量 1
let base64 = canvas.toDataURL("image/png", 1);
// 当生成海报之后,再把滚动条设置回原来的位置。
$('body').css({
position: 'static',
window.scrollTo(0, y);
}, 500)
四、设置的背景颜色没有了 解决利用opt设置背景色
html2canvas(canvasObj, {
allowTaint: true,
scale: window.devicePixelRatio, //像素比
useCORS: true, //允许服务器图片
height: canvasObj.scrollHeight,//canvas高
width: canvasObj.scrollWidth,//canvas宽
backgroundColor: "#fb7299", 背景色
logging: false
}).then((canvas) => {
console.log(canvas);
五、对于截出来的图片不清楚的问题
我看很多博客里说 可以将canvas放大几倍 然后生成的时候按照比例缩小 巴拉巴拉....小魔仙 之类的
还有在opt中设置dpi 和 scale
例如 这样的
var opts = {
dpi: window.devicePixelRatio * 4,
scale: scale,
我是按照官网这样配置的
var opts = {
scale: window.devicePixelRatio
截图出来就是 图片依旧不清楚 就很郁闷 文字都很清楚 但是图片不行 你说郁闷不郁闷 然后我就骗产品小哥哥 就是这样的 不然图片里的内容我自己填文字.... 于是蒙混过关
今天闲着 就又不死心的来了 准备看看有没有好的代码可以抄抄 !!!!!!
看到设置这些清晰方式的前提 是 不要使用 background-color 内置图片 请使用 <img /> 否则一切配置都是徒劳 地址:https://blog.csdn.net/Young_Gao/article/details/101538930
换成img 以后 看看这图 相当的高清 very good 可算是把心放下来了 ... 来自一个不服输的小可爱.....
六、对于截出来的 图片 有锯齿的问题
请教了大佬以后 说是切图的上下左右留一些空白 就可以 可能是浏览器算像素点遇到小数的问题
也确实解决了 在此感谢ul老师 重新调整了切图 (当然他也看不见)
再后来查阅资料的过程中发现有方法可以解决 (不过既然图的换了我就没有在试 是否可以解决了 有兴趣的小伙伴可以尝试 然后来告诉我 )
照抄代码如下 地址 https://blog.csdn.net/lmastersparkl/article/details/109205352?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-title-7&spm=1001.2101.3001.4242
var context = canvas.getContext('2d');
// 【重要】关闭抗锯齿
context.mozImageSmoothingEnabled = false;
context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
context.msImageSmoothingEnabled = false;
context.imageSmoothingEnabled = false;
以上就是大概的心酸路程 ............ 拿到base64以后
保存相册或者分享长图
pc端下载 (download的第二个参数 可以自定义图片名称)
const a = document.createElement('a');
a.setAttribute('download', '长图');
a.setAttribute('href', base64);
a.setAttribute('id', 'downloadImg');
if (!document.getElementById('downloadImg')) {
document.body.appendChild(a);
a.click();