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hpp头文件与h头文件

hpp头文件与h头文件的区别

C++ 中,hpp 其实质就是将 .cpp 的实现代码混入 .h 头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要 include 该 hpp 文件即可,无需再将 cpp 加入到 project 中进行编译。

而实现代码将直接编译到调用者的 obj 文件中,不再生成单独的 obj,采用 hpp 将大幅度减少调用 project 中的cpp 文件数与编译次数,也不用再发布烦人的 lib 与 dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

hpp文件使用

hpp 是 Header Plus Plus 的简写。与 *.h 类似,hpp 是 C++ 程序头文件,是 VCL 专用的头文件,已预编译。是一般模板类的头文件。

一般来说,.h 里面只有声明,没有实现,而 .hpp 里声明实现都有,后者可以减少 .cpp 的数量。.h 里面可以有using namespace std,而 .hpp 里则无。

hpp 文件不可包含全局对象和全局函数,由于 hpp 本质上是作为 .h 被调用者 include,所以当 hpp 文件中存在全局对象或者全局函数,而该 hpp 被多个调用者 include 时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

类之间不可循环调用,在 .h 和 .cpp 的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可。

在 hpp 场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到 cpp 中去编译。因此 hpp 中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类 A 和 B 分别定义在各自的 hpp 文件中,形如循环调用也将导致编译错误。

不可使用静态成员,静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在 hpp 中必需加入静态成员初始化代码,当该 hpp 被多个文档 include 时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是 const static 整型成员,因为在 vs2003 中,该类型允许在定义时初始化,