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最近由于忙着解决个人单身的问题,时隔这么久才更新第五章。
上一章主要讲了Google V8的Context概念。那么其实Google V8的基本概念还有FunctionTemplate, ObjectTemplate等比较重要的基本概念,这些概念将在后续章节中进行渗透。
本章主要来讲讲如何通过V8来实现JS调用C++。JS调用C++,分为JS调用C++函数(全局),和调用C++类。
JS调用C++函数
JS调用C++函数,就是通过FunctionTemplate和ObjectTemplate进行扩展的。
FunctionTemplate,ObjectTemplate可以理解为JS function和C++ 函数之间的binding。FunctionTemplate实现了JS函数和C++函数的绑定,当然这种绑定是单向的,只能实现JS调用C++的函数。说的更直白一点,FunctionTemplate和ObjectTemplate就相当于JS的function和object。
基本原理就是先将C++ 函数通过FunctionTemplate实现绑定,然后将这个FunctionTemplate注册到JS的global上去,这样,JS就可以调用C++函数了。
代码如下:
上面这段代码实现了在JS调用C++ Yell()函数。
基本步骤分为A, B , C三步:
#include "v8.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
using namespace v8;
using namespace std;
Handle<Value> Yell(const Arguments& args) {
HandleScope handle_scope;
char buffer[4096];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
Handle<String> str = args[0]->ToString();
str->WriteAscii(buffer);
printf("Yell: %s\n", buffer);
return Undefined();
int main(int argc, char** argv) {
HandleScope handle_scope;
Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
global->Set(String::New("yell"), fun);
Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);
Context::Scope context_scope(cxt);
Handle<String> source = String::New("yell('Google V8!')");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
cxt.Dispose();
第一步,定义一个FunctionTempte并与C++函数绑定:
Handle<FunctionTemplate> fun = FunctionTemplate::New(Yell);
第二部,定义一个ObectTemplate,并向该对象注册一个FunctionTemplate
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
global->Set(String::New("yell"), fun);
第三部,将该对象注册到JS的global中去:
Persistent<Context> cxt = Context::New(NULL, global);
JS调用C++类
JS其实是无法直接使用C++类的,当JS中new一个对象的时候,需要手动将C++产生的对象同JS的对象进行绑定。从而就造成了JS使用C++类的假象:
var cloudapp = new CloudApp();
cloudapp.xxInterface();
这一点V8做的不够强大,而Qt的QML(类JS脚本语言)就能实现自动绑定。
InternalField
当JS new一个对象的时候,C++中也会同步的new一个对象并将该指针保存在C++内部,并维护这个指针list,这就是V8 InternalField的作用。所有需要跟JS绑定的C++指针都存在这个InternalField中,其实就是一个list,一个V8 Object可以拥有任意数量的InternalField。如果需要使用保存在InterField中的C++指针,直接Get出来即可:
将C++指针封装到InternalField中:
//....
void* ptr = ...
object->SetInternalField(0, External::New(ptr));
上面这段代码将一个C++指针ptr保存在InternalField的index 0处。然后将来的某个时候如果需要获取这个指针,只需使用index 0来获取该指针。
将C++指针从InternalField中获取出来:
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(object->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
object->GetInternalField(0)就是从InternalField取出index=0处的C++指针。
External
既然说到C++指针的绑定,就必须说一下V8的External了。V8的External就是专门用来封装(Wrap)和解封(UnWrap)C++指针的。V8的External 实现如下:
Local<Value> External::Wrap(void* value) {
return External::New(value);
void* External::Unwrap(Handle<v8::Value> obj) {
return External::Cast(*obj)->Value();
}
External其实就是C++指针的载体。这也就解释了前面在InternalField中设置和获取InternalField中的C++指针的时候,使用了External::New和wrap->Value()的原因了。External::Value()返回的就是C++指针。
下面开始上代码,看看究竟是如何实现JS调用C++类的:
//C++Externtion
#include "v8.h"
#include "utils.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace v8;
enum AppState{
IDEL = 0,
LOADED,
class CloudApp {
public:
CloudApp(int id) {
state = IDEL;
appId = id;
void start() {
cout << "CloudApp been Loaded id = " << appId << endl;
state = LOADED;
int getState() { return state;}
int getAppId() { return appId;}
private:
AppState state;
int appId;
//向MakeWeak注册的callback.
void CloudAppWeakReferenceCallback(Persistent<Value> object
, void * param) {
if (CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(param)) {
delete cloudapp;
//将C++指针通过External保存为Persistent对象,避免的指针被析构
Handle<External> MakeWeakCloudApp(void* parameter) {
Persistent<External> persistentCloudApp =
Persistent<External>::New(External::New(parameter));
//MakeWeak非常重要,当JS世界new一个CloudApp对象之后
//C++也必须new一个对应的指针。
//JS对象析构之后必须想办法去析构C++的指针,可以通过MakeWeak来实现,
//MakeWeak的主要目的是为了检测Persistent Handle除了当前Persistent
//的唯一引用外,没有其他的引用,就可以析构这个Persistent Handle了,
//同时调用MakeWeak的callback。这是我们可以再这个callback中delete
//C++指针
persistentCloudApp.MakeWeak(parameter, CloudAppWeakReferenceCallback);
return persistentCloudApp;
//将JS传进来的参数解析之后,创建C++对象
CloudApp* NewCloudApp(const Arguments& args) {
CloudApp* cloudApp = NULL;
if (args.Length() == 1) {
cloudApp = new CloudApp(args[0]->ToInt32()->Value());
} else {
v8::ThrowException(String::New("Too many parameters for NewCloudApp"));
return cloudApp;
//相当于JS对应的构造函数,当JS中使用new CloudApp的时候,这个callback将自动被调用
Handle<Value> CloudAppConstructCallback(const Arguments& args) {
if (!args.IsConstructCall())
return Undefined();
CloudApp* cloudapp = NewCloudApp(args);
Handle<Object> object = args.This();
object->SetInternalField(0, MakeWeakCloudApp(cloudapp));
return Undefined();
Handle<Value> GetState(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
return Integer::New(cloudapp->getState());
Handle<Value> GetAppId(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
return Integer::New(cloudapp->getAppId());
Handle<Value> Start(const Arguments& args) {
Handle<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
CloudApp* cloudapp = static_cast<CloudApp*>(ptr);
cloudapp->start();
return Undefined();
void SetupCloudAppInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {
Handle<FunctionTemplate> cloudapp_template =
FunctionTemplate::New(CloudAppConstructCallback);
cloudapp_template->SetClassName(String::New("CloudApp"));
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_proto = cloudapp_template->PrototypeTemplate();
//这一步,完全可以使用cloudapp_inst->Set(....)
//使用prototype更符合JS编程
cloudapp_proto->Set(String::New("start"), FunctionTemplate::New(Start));
cloudapp_proto->Set(String::New("state"), FunctionTemplate::New(GetState));
cloudapp_proto->Set(String::New("appid"), FunctionTemplate::New(GetAppId));
//******很重要!!!
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate();
cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);
//向JS世界注册一个函数,其本质就是向JS世界的global注册一个类。
//所以,也是通过向global注入CloudApp类。
global->Set(String::New("CloudApp"), cloudapp_template);
void InitialnilizeInterface(Handle<ObjectTemplate> global) {
SetupCloudAppInterface(global);
void LoadJsAndRun() {
Handle<String> source = ReadJS("script.js");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
printValue(result);
void Regist2JsContext(Handle<ObjectTemplate>& object
, Persistent<Context>& context) {
context = Context::New(NULL, object);
int main(int argc, char** argv) {
HandleScope handle_scope;
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
Persistent<Context> context;
InitialnilizeInterface(global);
Regist2JsContext(global, context);
Context::Scope context_scope(context);
LoadJsAndRun();
context.Dispose();
return 0;
JS代码如下:
//script.js
var cloudapp = new CloudApp(24);
cloudapp.start();
var result;
上面的代码基本可以从函数名称和注释中明白是什么意思。最后再讲一点SetInternalFieldCount:
Handle<ObjectTemplate> cloudapp_inst = cloudapp_template->InstanceTemplate();
cloudapp_inst->SetInternalFieldCount(1);
在其他的操作都就绪之后还必须SetInsternalFieldCount(),这一点是为了告诉V8,我们有几个InternalField,这里是只有1个。否则,在JS和C++指针交互过程中,V8在查找InternalField的时候会越界的。
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