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c++中的.hpp文件

hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该cpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

1、是Header Plus Plus 的简写。

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

3、是 VC L 专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。

6、*.h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。

7、*.hpp要注意的问题有:

a)不可包含全局对象和全局函数

由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

b)类之间不可循环调用

在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

class B;
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);


在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

 //a.hpp
     #include "b.hpp"
     class A{
     public:
     void someMethod(B b);
     //b.hpp
     #include "a.hpp"
     class B{
     public:
     void someMethod(A a);


c)不可使用静态成员

      静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

 class A{
     public:
     const static int intValue = 123;


   一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟 由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

 //方法模拟获取静态成员
     someType getMember()
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量
     return value;


二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

someType getMemberA()
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量
     return value;
     someType getMemberB()
     static someType value(xxx);//作用域内静态变量
     return value;
     void accessMemberA()
     someType member = getMemberA();//获取静态成员
     //获取两个静态成员
     void accessStaticMember()
     someType a = getMemberA();//获取静态成员
     someType b = getMemberB();


     如原h+cpp下的定义如下:三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。

 class A{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     static type member;//静态成员

 采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

 //实际实现类
     class Aprovider{
     public:
     type getMember(){
     return member;
     type member;//变为普通成员
     //提供给调用者的接口类
     class A{
     public:
     type getMember(){
     return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();

原文转自:https://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/51870880

 c++中的.hpp文件  hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用... Virtual虚函数 在面向对象的C++语言中,虚函数(virtualfunction)是一个非常重要的概念。因为它充分体现了面向对象思想中的继承和多态性这两大特性,在C++语言里应用极广。 什么是虚函数呢?虚函数是指一个类中你希望重载的成员函数,当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,你调用一个虚函数,实际调用的是继承类的版本。——摘自MSDN #include <cstring> #include <string> #include <iostream&.. // CodeGear C++Builder // All rights reserved // (DO NOT EDIT: machine generated header) 'Androidapi.JNI.Net.Wifi.pas' rev: 28.00 ( 每日一问15:C++中的.h,cpp以及.hpp文件 1. 编译器角度的头文件(.h)和源文件(.cpp) 先从编译器角度,来看一下头文件(.h)和源文件(.cpp): ​ 对于头文件(.h),在预处理阶段,头文件被包含到源文件后,它的使命就基本结束了。头文件包含了程序运行中可能需要用到的变量和函数等,在编译过程中,编译器只检查所使用的函数和变量的声明是否存在,对于源文件中的实现并不关心。源文件编译后成生成目标文件(obj文件),目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。链接器会将所有的目标文件链接起来, hpp文件和h文件都是C++中的头文件,它们的作用是用来声明函数、类和变量的。但是它们有一个主要的区别,就是hpp文件中可以包含C++代码,而h文件中不能包含C++代码。通常来说,我们可以将hpp文件看做是一个更强大的头文件,它不仅能声明函数、类和变量,还可以包含一些实现代码,比如内联函数的实现。 hpp 文件是 C++ 程序的头文件,它包含了类、函数、变量的声明。 h 文件是 C 程序的头文件,它包含了函数、变量的声明。主要的区别就是hpp文件是C++程序中使用,h文件是C程序中使用。 .c 用于数据结构的初始化及函数的具体实现。 在C++中,数据结构及函数的声明与实现进行分离的方式有两种:①.h、.cpp;②.hpp。 在①中,.h用于数据结构及函数的声明;.cpp用于数据结构的初始化及函数的具体实现。 在②中,,hpp即负责数据结构及函数的声明,同时负责数据结构的初始化及其函数的具体实现。      hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现,偶在机缘巧合之下,学得一招半式,遂记录如下,以供参考学习。    hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再     在C++编程过程中,随着项目的越做越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Package的概念。     简单的讲,一个Package就是由同名的.h和.cpp文件组成,当然可以少其中任意一个文件:只有.h文件的Package可以是接口或模板(template)的定义;只有.cpp文件的Package可以是一个程...