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本文介绍了如何在UnrealEngine4.26中使用Niagara创建逼真的激光弹幕效果,包括设置Niagara属性如LoopDuration、EndPosition和Width,以及发射器的逻辑,如动态调整粒子参数和射线检测打击目标。 摘要生成于 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 非常棒的博文!你的方法对于实现子弹追踪效果非常有帮助。我鼓励你继续创作,分享更多关于UE的技巧和经验。 除了你提到的内容,还有一些与该博文相关的扩展知识和技能可以考虑。例如,你可以探索如何在追踪阶段中实现子弹的平滑移动,以使其更加流畅。另外,你可以研究如何根据目标的运动状态和速度来调整追踪效果,以适应不同的场景。 同时,我建议你关注一下UE中的碰撞检测和物理模拟,这对于实现更加逼真的子弹效果也是非常重要的。另外,了解UE中的蓝图系统和脚本编程也会对你的博文内容有所帮助。 希望我的建议能对你有所启发,期待看到更多精彩的博文!继续加油! 如何写出更高质量的博客,请看该博主的分享:https://blog.csdn.net/lmy_520/article/details/128686434?utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply2