Unity3D 中的 Vector3 类型的距离可能为负数,因为距离是两点间的空间距离。如果两个点的坐标不在同一直线上,它们之间的距离可能为负数。
您可以使用 Vector3 的 Magnitude 属性来计算两点间的距离,并且可以使用 Vector3.Distance 方法来计算两点间的距离。如果需要对负数距离进行特殊处理,您可以通过判断两点间距离是否为负数并进行相应的处理来实现。
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