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  • When debugging begins, a kernel object called “debug object” is created
    调试开始时,将创建一个称为“调试对象”的内核对象

    Process->DebugPort是个永远绕不开的坎 甚至很多反调试手段都需要依赖DebugPort来判断程序是否正处于调试模式
    重写调试函数几乎已经是目前0环所能做到的极限了
    使用 -1环 虚拟化 会遇到兼容以及不稳定问题
    使用-2环不是蓝屏就是死机 没个年薪百万的水平真的玩不来-2环
    当然在某些情况下虚拟化的确很好用 这里不将-1环和-2环的情况加入讨论
    AADebug以及 TrialSword 虽然实现方式上目前只是略有区别 但都属于重写部分调试函数来达到反反调试的效果( TrialSword 为私有 不公开项目 )
    TrialSword 在实现的函数上更多更全 部分处理更好
    AADebug只是为了能用就行 比如 ProcessDebugFlags就没有处理 因为这种反调试手段在应用层就可以轻松绕过
    不过 AADebug在未来会支持反内核双机调试检测 使用 AADebug内核反调试 而且这也是主要目标
    再加上应用层的反反调试手段 理论上可以无限接近使用虚拟化反反调试器所能实现的效果
    代码在帖子最下方
    插件目前效果
    使用github  al-khaser作为测试对象一图为第一版测试 二图为第二版测试 均在虚拟环境下进行

    对于读写打开进程等权限目前只是做了一切基本处理 遇到类BE反外挂循环反权限模式依旧无法绕过 之后考虑为了支持CE加入强行修改句柄表功能 不过循环处理真的很恶心 还是虚拟化方案治这种狗东西最舒服
    [C++] 纯文本查看 复制代码
    NTSTATUS NTAPI NewNtReadWriteVirtualMemory(Message_NtReadWriteVirtualMemory *message);
            NTSTATUS NTAPI NewNtProtectVirtualMemory(Message_NtProtectVirtualMemory *message);
    实现了3个debug开始的重要函数 这些函数都跟dbgport有关 都需要绕过如果不需要实现调试器的中途附加功能 其实不需要发送fakemessage也行(理论上)
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    NTSTATUS NTAPI NewNtCreateDebugObject(Message_NewNtCreateDebugObject *message);
            NTSTATUS NTAPI NewNtDebugActiveProcess(Message_NewNtDebugActiveProcess *message);
    这些私有函数其实都是windows内核的dbg函数 但是他们都会跟dbgport扯上关系 所以做一些处理
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    private://私有实现函数
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeProcessCreateMessages(
                    IN PEPROCESS Process,
                    IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
                    IN PETHREAD *pLastThread);
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeThreadMessages(
                            IN PEPROCESS Process,
                            IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
                            IN PETHREAD StartThread,
                            OUT PETHREAD *pFirstThread,
                            OUT PETHREAD *pLastThread);
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpQueueMessage(
                    IN PEPROCESS Process,
                    IN PETHREAD Thread,
                    IN OUT PDBGKM_APIMSG ApiMsg,
                    IN ULONG Flags,
                    IN PDEBUG_OBJECT TargetDebugObject);
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeModuleMessages(
                    IN PEPROCESS Process,
                    IN PETHREAD Thread,
                    IN PDEBUG_OBJECT DebugObject);
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpSetProcessDebugObject(
                    IN PEPROCESS Process,
                    IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
                    IN NTSTATUS MsgStatus,
                    IN PETHREAD LastThread);
            NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpSendApiMessage(
                    IN OUT PDBGKM_APIMSG ApiMsg,
    为了支持异常处理,异常分发 绕反调试主动异常以及支持调试器创建进程 这些函数也是必不可少的
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    static VOID NTAPI NewKiDispatchException(
                    IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord,
                    IN PKEXCEPTION_FRAME ExceptionFrame,
                    IN PKTRAP_FRAME TrapFrame,
                    IN KPROCESSOR_MODE PreviousMode,
                    IN BOOLEAN FirstChance);
            static BOOLEAN NTAPI NewDbgkForwardException(
                    IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord,
                    IN BOOLEAN DebugException,
                    IN BOOLEAN SecondChance);
            static VOID NTAPI NewDbgkCreateThread(PVOID StartAddress);
            static VOID NTAPI NewDbgkMapViewOfSection(
                    IN PVOID SectionObject,
                    IN PVOID BaseAddress,
                    IN ULONG SectionOffset,
                    IN ULONG_PTR ViewSize);
            static VOID NTAPI NewDbgkUnMapViewOfSection(IN PVOID BaseAddress);
            /*static NTSTATUS NTAPI NewPspCreateProcess(
                    OUT PHANDLE ProcessHandle,
                    IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
                    IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
                    IN HANDLE ParentProcess OPTIONAL,
                    IN ULONG Flags,
                    IN HANDLE SectionHandle OPTIONAL,
                    IN HANDLE DebugPort OPTIONAL,
                    IN HANDLE ExceptionPort OPTIONAL,
                    IN ULONG JobMemberLevel);*/
            static NTSTATUS NTAPI NewNtCreateUserProcess(
                    PHANDLE ProcessHandle,
                    PETHREAD ThreadHandle,
                    ACCESS_MASK ProcessDesiredAccess,
                    ACCESS_MASK ThreadDesiredAccess,
                    _OBJECT_ATTRIBUTES *ProcessObjectAttributes,
                    _OBJECT_ATTRIBUTES *ThreadObjectAttributes,
                    ULONG ProcessFlags,
                    ULONG ThreadFlags,
                    _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS *ProcessParameters,
                    void *CreateInfo,
    之前在调试进程创建时遇到了不少麻烦
    XP和win7的进程创建有一些不同 PSPCreateProcess不在被使用替代的函数是NtCreateUserProcess虽然NtCreateUserProcess和PSPCreateProcess实现流程基本相同
    但无论是参数还是调用的内部函数其实都是不同的

    即便是我有windows私有符号的加持 想要完整还原进程创建函数也得废很大劲 所以最后让进程先成功创建 等回头再去掉dbgport
    但此时的dbgport和dbgobject的确是自实现函数创建的 所以dbgobject以及event不能做任何修改这种处理肯定会遇到问题
    但管它的呢... 那些极端情况直接不考虑了剩下的也没什么特殊的地方了 在内核中只需要注意dbgport即可 一些LPC和PEB之类的东西随便绕一下就能过去
    目前AADebug已经是将所有能省的全都给省了 几乎所有的内核调试相关函数我都看了一遍 剩下的都无关紧要 最后al项目的反调试测试也说明了这一点
    至于为什么不直接针对dbgport做一些特殊而且简单很多的方案 是因为我的主要目的是内核反双机调试检测 R3反反调试只是顺手一起搞了
    AADebug目前已实现
    • 内核绕过DebugPort
    • 应用层绕过DbgUiDebugObjectHandle (NtCurrentTeb()->DbgSsReserved[1])
    • 应用层绕过PEB->BeingDebugged
    • 支持创建进程和附加进程
    • 支持配合ScyllaHide插件同时使用
    • 支持x64dbg
    • 绕过VMP SE等反调试加壳
    • ....
    未来准备支持(按优先级排序)
    • (已完成)支持x64dbg
    • (已完成 待测试)支持cheat-engine
    • (已完成)绕过大部分al-khaser应用层反调试手段
    • 支持虚拟机双机调试 重写内核调试函数 绕过内核反调试检测(某些反调试会加载驱动 比如游戏反外挂 驱动会判断内核的某些标志 判断是否处于双机调试模式 目标就是绕过这些点)
    • 虚拟机双机调试支持VirtualKD
    • 支持Win10
    • 绕过部分游戏反调试保护(HS BE TP ...)
    最后感谢一下MeeSong(我的确不知道他52破解的账号ID) 以及群里的朋友和同事 一人写代码 全群都在帮忙想哈哈哈
    没有他的那份代码 在搞R3的时候我会走不少弯路 虽然他的代码也有坑...
    内核启用STL也一直是在用他的代码 挺好用
    最后方上源代码地址:https://github.com/DragonQuestHero/Kernel-Anit-Anit-Debug-Plugins
    调试, AADebug, 层反调试, 函数, 内核