众所周知,图片是由一个个像素点组成.每一个像素点包含四个值,决定了渲染出来的状态.这四个值为
rgba(red, green, blue, alpha)
.
前三个值是
红绿蓝
,值的大小范围从
0
到
255
,或者从
0%
到
100%
之间.
第四个值
alpha
,规定了色彩的透明度,它的范围为
0
到
1
之间.其中
0
代表完全透明,
1
代表完全可见.
红绿蓝
是色彩中的三元色,通过设置这三种颜色所占的比重,可以变幻出其他所有颜色.
比如某个标签的文字想设置为红色,就可以通过
css
设置
rgba
值(代码如下).
span {
color: rgba(255, 0, 0, 1);
既然每个像素点可以通过rgba的值来表达,那么一张图片所包含的所有像素点都可以转换成数据.如果修改某部分像素点的rgba值,那该图片渲染出来的效果就会发生变化,这样便实现了图片的编辑.
那怎么把图片转化成由像素点组成的数据呢?
图片转换数据
一段简单的html结构如下,页面上放置一个原始图片和一个canvas画布,宽高都为300;
<p class="image">
<img src="./img/rect.png" width="300" height="300" />
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
首先编写一个getImageData函数将原始图片转化成数据(代码如下).
图片转换成像素数据按以下两步操作.
调用ctx.drawImage将图片绘制到画布上
调用ctx.getImageData获取像素数据
const dom = document.getElementById("myCanvas");
getImageData(dom,"./img/rect.png").then((data)=>{
console.log(data);
function getImageData(dom,url){
const ctx = dom.getContext("2d");
const image = new Image();
image.src= url;
const w = dom.width;
const h = dom.height;
return new Promise((resolve)=>{
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image, 0, 0 ,w,h);
const imgData = ctx.getImageData(0,0,w,h);
resolve(imgData.data)
ctx.clearRect(0,0,w,h);
最终的打印出来的数据结果(data)如下:
data = [255, 255, 255, 255, 255, 61, 61, 255, 255, 0, 0, 255, 255,...]
data是一维数组,数组的前四个值[255, 255, 255, 255]为图片第一个像素点的rgba值(ctx.getImageData返回的透明度大小范围是从0 - 255的),[255, 61, 61, 255]
是图片第二个像素点的rgba值,后面依次类推.如此便成功的将图片转化成了数据.
数据格式化
虽然图片成功转化成了数据,但这样的数据结构很难操作,我们期待能够将数据结构的表现形式与图片展示效果保持一致.
假如存在四个都是黑色的像素点(如下图),总宽高都为2,值为[0, 0, 0, 255,0, 0, 0, 255,0, 0, 0, 255,0, 0, 0, 255].
通过某个函数转换,数据就变成了下列格式.
[ [[0, 0, 0, 255],[[0, 0, 0, 255]]],
[[0, 0, 0, 255],[[0, 0, 0, 255]]]
上列数据格式和图片的展示结构保持了一致,可以很清晰的看出当前图形有多少行,每一行又有多少个像素点,
以及每一个像素点的rgba值.
综合上面描述,可以编写函数normalize(代码如下)实现数据格式的转换.
const dom = document.getElementById("myCanvas")
getImageData(dom,"./img/rect.png").then((data)=>{
console.log(normalize(data,dom.width,dom.height))
function normalize(data,width,height){
const list = []
const result = []
const len = Math.ceil(data.length/4)
// 将每一个像素点的rgba四个值组合在一起
for(i = 0
const start = i*4
list.push([data[start],data[start+1],data[start+2],data[start+3]])
//根据图形的宽和高将数据进行分类
for(hh = 0
const tmp = []
for(ww = 0
tmp.push(list[hh*width + ww])
result.push(tmp)
return result
通过normalize函数的转换,一维数组的图片数据转换成了矩阵形式.有了矩阵,我们就可以更加方便的实现编辑图片的需求.
首选我们简单实现一个图片换肤的需求,将图片中的黑色全部变成黄色(最终效果图如下).
上方的原始图片包含红蓝绿黑四种颜色,下方是换肤后生成的新图片.
实现代码如下,peeling函数负责变换图片的颜色.
观察代码,,由于黑色的rgb值是(0,0,0).那么只需要判断出像素点是黑色,就重置其rgb值为(255,255,0)便能将图片中所有的黑色换成黄色.
const dom = document.getElementById("myCanvas");
getImageData(dom,"./img/rect.png").then((data)=>{
data = peeling(data,dom.width,dom.height);
drawImage(dom,data);
function peeling(data,w,h){
data = normalize(data,w,h);
for(let i = 0;i<data.length;i++){
for(let j = 0;j<data[i].length;j++){
if(data[i][j].slice(0,3).join("") == "000"){
data[i][j] = [255,255,0,data[i][j][3]];
return restoreData(data);
矩阵的数据操作完了,还需要调用restoreData函数将多维数组再转回一维数组传给浏览器渲染.
function restoreData(data){
const result = []
for(let i = 0
for(let j = 0
result.push(data[i][j][0],data[i][j][1],data[i][j][2],data[i][j][3])
return result
数据处理完毕后,还需将处理完的数据data传递给drawImage函数渲染成新图片(代码如下).
渲染图像主要调用以下两个api.
ctx.createImageData.创建新的空白ImageData对象,通过.data.set重新赋值.
ctx.putImageData.将像素数据绘制到画布上.
const dom = document.getElementById("myCanvas")
getImageData(dom,"./img/rect.png").then((data)=>{
data = peeling(data,dom.width,dom.height)
drawImage(dom,data)
function drawImage(dom,data){
const ctx = dom.getContext("2d")
const matrix_obj = ctx.createImageData(dom.width,dom.height)
matrix_obj.data.set(data)
ctx.putImageData(matrix_obj,0,0)
至此新图片便成功渲染了出来,效果图如下.
回顾上述操作,编辑图像主要分解成以下三步.
将原始图片转化成矩阵数据(多维数组)
依据需求操作矩阵
将修改后的矩阵数据渲染成新图片
上述第二步操作是图像编辑的核心,很多复杂的变换效果可以通过编写矩阵算法实现.
为了加深理解,利用上述知识点实现一个图片旋转的需求.
假定存在最简单的情况如下图所示,其中左图存在四个像素点.第一行有两个像素点1和2(这里用序号代替rgba值).
第二行也有两个像素点3和4.数据源转换成矩阵data后的值为 [[[1],[2]],[[3],[4]]].
如何将左图按顺时针旋转90度变成右图?
通过观察图中位置关系,只需要将data中的数据做位置变换,让data = [[[1],[2]],[[3],[4]]]变成data = [[[3],[1]],[[4],[2]]],就可以实现图片变换.
四个像素点可以直接用索引交换数组的值,但一张图片动辄几十万个像素,那该如何进行操作?
这种情况下通常需要编写一个基础算法来实现图片的旋转.
首先从下图中寻找规律,图中有左 - 中 - 右三种图片状态,为了从左图的1-2-3-4变成右图的3-1-4-2,可以通过以下两步实现.
寻找矩阵的高度的中心轴线,上下两侧按照轴线进行数据交换.比如左图1 - 2和3 - 4之间可以画一条轴线,上下两侧围绕轴线交换数据,第一行变成了3 - 4,第二行变成了1 - 2.通过第一步操作变成了中图的样子.
中图的对角线3 - 2和右图一致,剩下的将对角线两侧的数据对称交换就可以变成右图.比如将中图的1和4进行值交换.操作完后便实现了图片的旋转.值得注意的是4的数组索引是[0][1],而1的索引是[1][0],刚好索引顺序颠倒.
通过以上描述规律便可编写下面函数实现图片的旋转.
const dom = document.getElementById("myCanvas")
// getImageData 获取像素数据
getImageData(dom,"./img/rect.png").then((data)=>{
data = rotate90(data,dom.width,dom.height)
drawImage(dom,data)
function rotate90(data,w,h){
data = normalize(data,w,h)
// 围绕中间行上下颠倒
const mid = h/2
for(hh = 0
const symmetric_hh = h - hh -1
for(ww = 0
let tmp = data[hh][ww]
data[hh][ww] = data[symmetric_hh][ww]
data[symmetric_hh][ww] = tmp
// 根据对角线进行值交换
for(hh = 0
for(ww = hh+1
let tmp = data[hh][ww]
data[hh][ww] = data[ww][hh]
data[ww][hh] = tmp
return restoreData(data)
由于我们定义的canvas宽高都为300,上面的旋转算法只适用于正方形(长方形的图片要另外编写).
最终页面展示的效果图如下(上面是原始图片,下面是画布生成的新图片).
