如果线较多时,在画布中用Path或Line生成时会比较慢。用DrawingVisual可以快速生成,这个在之前我的博客中已经提到。但在类库形式下生成的无法看到,保存成Image后再加入图层后成功显示。
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
Pen pen = new Pen(Brushes.DarkGray, 0.5);
pen.Freeze();
meshLines.ForEach(line => drawingContext.DrawLine(pen, new System.Windows.Point(line.X1, line.Y1), new System.Windows.Point(line.X2, line.Y2)));
drawingContext.Close();
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(Convert.ToInt32(_ucCanvas.MainCanvas.ActualWidth), Convert.ToInt32(_ucCanvas.MainCanvas.ActualHeight), 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
_floorImage = new System.Windows.Controls.Image();
_floorImage.Source = bmp;
_floorImage.Width = _ucCanvas.MainCanvas.ActualWidth;
_floorImage.Height = _ucCanvas.MainCanvas.ActualHeight;
有的时候想将一张图片变成一个按钮。当然这里不是单纯讲图片作为按钮的背景。
这两者是有区别的:
前者图片即按钮,比如你有一个空心的圆圈,当你点击中间空心部分的时候是没有任何反应的因为它不是属于按钮的一部分;
后者图片仅仅是背景,你有一个空心的圆圈图片做背景,点击空心部分的时候就还是有反应,因为按钮的实际区域是一个方形。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/69487096
1.二维与三维坐标系区别:
WPF中二维图形的坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上角。