在工程中有时会在windows的工程中,调用WPF的控件,通常WPF的控件继承userControl,在userControl中我们实现键盘事件
可是在处理键盘事件时,在userControl中的Grid中定义事件KeyDown="Tick_OnKeyDown",下面是事件的实现:
private void Tick_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
if (e.Key == Key.Up)
{ //放大
PicZoom(2);
e.Handled = true;
}
else if (e.Key == Key.Down)
{ //缩小
PicZoom(1);
e.Handled = true;
}
如果不写:e.Handled = true;,那么2次方向键才会实现一次。原因是方向键在切换窗体上的控件的焦点。
在windows窗体中使用WPF的控件:
重载窗体的OnLoad,如下:
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
if (!DesignMode)
{
kLineCanvas = new WpfPicture.KLine.KLineCanvas(); //WPF的控件
elementHost1.Child = kLineCanvas;
}
在工程中有时会在windows的工程中,调用WPF的控件,通常WPF的控件继承userControl,在userControl中我们实现键盘事件可是在处理键盘事件时,在userControl中的Grid中定义事件KeyDown="Tick_OnKeyDown",下面是事件的实现:private void Tick_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs
1.在UserControl控件中加入一个
Element
Host
控件。
2.添加后台代码:
protected override void OnLoad(EventArgs e)
base.OnLoad(e);
C#
中的反射和特性(一)
前段时间将Unity3d中UGUI组件精简复盘落下了帷幕,后期博主可能会从设计模式,部分的算法,以及从UGUI实际操作上、或者从Unity3D部分的一些小游戏Demo上去做文章。但是在此之前,还是多多了解和使用使用
C#
吧,这就是我之前提到了框架,lua的框架在便捷的同时,也会增加一个人的编程语言的惰性,虽然不是不懂,但是久而久之,使用少了,也就没有那么熟练了。所以近期可能会更多的从
C#
或者Unity的相关小型Demo的讲解入手去练习与讲解。
话不多说,我们直接进入正题~ 今
在VB.NET中使用SolidWorks.Interop.SldWorks.ITaskPaneView中的AddControl方法添加用户控件(UserControl)(例如名为“myUserControl”)
在VB.NET中,可以通过以下代码使用SolidWorks.Interop.SldWorks.ITaskPaneView中的AddControl方法添加用户控件(UserControl),假设用户控件的名称为“myUserControl”:
' 获取当前的任务窗格视图
Dim taskPaneView As SolidWorks.Interop.sldworks.ITaskPaneView = swApp.CreateTaskpaneView2("", "My Task Pane")
' 创建用户控件实例
Dim myUserControl As New myUserControl()
' 将用户控件添加到任务窗格视图中
Dim userControl
Host
As System.
Windows
.Forms.Integration.
Element
Host
= New System.
Windows
.Forms.Integration.
Element
Host
()
userControl
Host
.Dock = DockStyle.Fill
userControl
Host
.Child = myUserControl
taskPaneView.AddControl(userControl
Host
)
以上代码首先获取当前的任务窗格视图,然后创建用户控件实例,并将其添加到任务窗格视图中。在添加用户控件之前,需要创建一个
Windows
Forms中的`
Element
Host
`,并将用户控件放入其中。最后,使用`AddControl`方法将用户控件添加到任务窗格视图中。