我正在尝试编写一个脚本,在按住lctrl和右键单击时,让我的角色在游戏中旋转180度。这个脚本可以工作,但由于睡眠定时器,需要很长时间才能旋转:
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
if (event =="MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 2 and IsModifierPressed ("lctrl")) then
for i = 0, 96 do
MoveMouseRelative (125,0)
Sleep (1)
如果我将MouseMoveRelative增加到125以上,它将开始将鼠标移动到错误的方向。无论我使用什么值(我尝试过100到12,000之间的很多值),它总是将鼠标移动一个非常小的距离,左或右。
如果我消除Sleep功能,结果是不一致的。它通常会将我的角色旋转80-140度。我怀疑这是因为MoveMouseRelative从获取当前鼠标位置开始,并且需要延迟才能得到准确的位置。
请指导MouseMoveRelative为什么在125以上的值时无法正常工作?或有关如何在x轴上快速移动12,000个相对单位的鼠标的任何建议?
如果您想瞬间相对移动12000单位,为什么要用1ms的延迟移动97步125个单位?
97*125等于12125。
为什么不使用
MoveMouseRelative(12125,0)?根据手册,MoveMouseRelative需要“几毫秒”才能完成。 1毫秒不是“几毫秒”。过早读取鼠标位置会使您获得起始位置。 因此,我认为刷相对移动指向该位置的可能会引起问题。
2021-02-24 20:58:43 stackoverflow用户1847592如果我将MouseMoveRelative增加到125以上,它会开始朝错误的方向移动鼠标。 允许的范围是“-127...+127”。
我猜这是因为MoveMouseRelative开始获取当前鼠标位置。
它不会请求当前鼠标位置。
它调用了
SendInput()而不带有MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志以模拟相对鼠标移动。如何立即在x轴上快速移动鼠标12,000个单位?
for i = 0, 96 do MoveMouseRelative (125,0)如果我取消Sleep函数,结果会不一致。它通常会将我的角色旋转80至140度之间。
尝试
Sleep()的更精确版本。