java的ImageIO处理图片
在使用Thumbnailator时出现了OOM问题,但是其使用方法只有一行代码,无法针对其内部使用的对象进行资源释放,所以使用原生的Java类库中ImageIO来处理图片。 关键有三个类:ImageIO、BufferedImage、Graphics
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ImageIO类包含两个静态方法:read()和write(),通过这两个方法即可完成对位图文件的读写,调用write()方法输出图形文件时需要指定输出的图形格式。
public static BufferedImage read(File input) throws IOException
public static boolean write(RenderedImage im,String formatName,File output)throws IOException
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Image类代表位图,但它是一个抽象类,无法直接创建Image对象,为此java为它提供了一个BufferedImage子类,这个子类是一个可以访问图像数据缓冲区的Image实现类。该类提供了一个简单的构造器:BufferedImage(int width,int height,int imageType):创建指定大小、指定图像类型的BufferedImage对象。除此之外,还提供一个getGraphics()方法返回该对象的Graphics对象,从而允许通过该Graphics对象向BufferedImage中添加图形。
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Graphics是一个抽象的画笔对象,它可以在组件上绘制丰富多彩的几何图形和位图。它提供有一个重要方法,将一个img对象的原始图形宽度缩小为width,高度缩小为height,添加到BufferedImage对象的(x,y)处:public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,int width,int height, ImageObserver observer)
关键的像素位乘积可能导致内存暴涨以至出现OOM
BufferedImage.java:324,DirectColorModel.java:1032,Raster.java:467,DataBufferInt.java:75
至此可以得知,提示OOM的原因为图片的宽度和高度的像素乘积过大导致在初始化int的数组的时候出现 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space。
BufferedImage的一些坑
BufferedImage
的一些坑:
BufferedImage
ImageIO.read()
BufferedImage
BufferedImage
BufferedImage
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存储的内容是不经过压缩的,你本地磁盘上读取了一个图片文件,转成
BufferedImage
BufferedImage
像素数 * 单个像素存储大小
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一个例子:一张1200 * 900的彩图A和黑白图B,大小分别为800KB和100KB,均为JPG格式,但是读到内存里后,大小变为了3MB多,这是因为它们都用彩图存储(
ImageIO.read()
size = 1200 * 900 * 24 / 8 = 3240000 bytes
所以当要缓存图片或者大对象(包含大量字节串)的时候,可以考虑:
BufferedImage
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压缩比较困难,可以用第三方库?)
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另外我认为,对于图像的缓存(或者是大的
byte[]
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对象),应该利用磁盘缓存或者用类似Redis那样的缓存,而不是保存在本机内存里
结论
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1、java对于图片的处理技术在处理小图片时,完全够用,但是在处理大于1MB以上的图片时,就不再推荐本身服务器去处理图片。
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2、有条件的还是将图片的处理交给第三方来,调用封装好的API等来处理图片的各种要求。
参考链接
https://keys961.github.io/2018/05/28/JVM%E5%A0%86%E5%86%85%E5%AD%98%E5%88%86%E6%9E%90/
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作者:翎野君
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