glTF
是
three.js
推荐的一种文件格式,对其有很好的兼容性。
使用
THREE.GLTFLoader()
即可加载
glTF 2.0
格式的文件。
示例:
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180829/01-load-gltf-file.html
首先,需要引入
GLTFLoader
加载器
<script src="../../libs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
然后,实例化加载器,并通过回调函数进行加载
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('../../models/gltf/assassin/subzarmt.gltf',function (obj) {
console.log(obj);
obj.scene.position.y = 1;
scene.add(obj.scene);
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
},function (xhr) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},function (error) {
console.log('load error!'+error.getWebGLErrorMessage());
打印输出的数据
这个模型是通过Blender
导出来的
animations:数组对象 Array<THREE.AnimationClip>
asset:模型信息,版本,以及生成器
cameras:相机数据
parser:结构
scene:场景对象
scenes: 数组 <THREE.Scene
>
userData:用户资料
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>加载glTF格式的文件</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<style>
#loading {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
margin-top: -30px;
margin-left: -40px;
</style>
</head>
<p id="loading">loading......</p>
<script>
let scene, camera, renderer, controls, guiControls;
let stats = initStats();
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
camera.position.set(5, 0, 10);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0x0E3866);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function initGui() {
guiControls = new function () {
let controls = new dat.GUI({width: 200});
function initContent() {
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('../../models/gltf/assassin/subzarmt.gltf',function (obj) {
console.log(obj);
obj.scene.position.y = 1;
scene.add(obj.scene);
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
},function (xhr) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},function (error) {
console.log('load error!'+error.getWebGLErrorMessage());
function initStats() {
let stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.domElement);
return stats;
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
function update() {
stats.update();
function init() {
initScene();
initCamera();
initRender();
initLight();
initControls();
initContent();
initGui();
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
update();
(function () {
console.log("three init start...");
init();
animate();
console.log("three init send...");
})();
</script>
</body>
</html>
glTF是three.js推荐的一种文件格式,对其有很好的兼容性。 使用THREE.GLTFLoader()即可加载glTF 2.0格式的文件。 示例: http://ithanmang.com/threeJs/home/201808/20180829/01-load-gltf-file.html 首先,需要引入GLTFLoader加载器&amp;lt;script src=&quot;../../...
在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。
1 建立基本场景
在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完...
什么是threejs?
threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库。它是基于webgl实现了,包括了webgl1和webgl2的渲染引擎。同时也包括了最新的webgpu。(部分浏览器基本不支持)。
你可以新建一个vue或者react的工程项目,然后在命令行中使用命令
npm i three
如果是使用typescript进行开发的话,需要安装dts定义文件,使用命令
npm i @types/three
如果你是使用单个html文件进行开发的话,就很简单了,直接下载threejs的
通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.课程主要知识点介绍:1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源5 怎样给不同的对象添加阴影6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用7 贴图的种类及各种不同贴图的效果8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位9 怎样场景切换,及对切换场景的管理loadingManager10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。11 第一人称武器的视角控制12 子弹的产生和发射效果13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率14 为武器添加有节奏的动作
Three.js前提须知
讲到 Three.js,就需要先说一下 OpenGL 和 WebGL。
OpenGL 是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范),WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议。
WebGL允许把JavaScript和OpenGL 结合在一起运用,但使用WebGL原生的API来写3D程序非常的复杂,同时需要相对较多的数学知识,对于前端开发者来说学习成本非常高。
WebGL
WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和O
Three.js
Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形。Three.js使用WebGL。源代码托管在GitHub。Three.js允许使用JavaScript创建网页中的GPU加速的3D动画元素,而不是使用特定的浏览器插件。这归功于WebGL的出现。
webgl封装成便于用户使用的Three.js,类似jquery封装了JavaScript,那么什么是webgl呢?
WebGL
WebGL是一种JavaScrip.
Threejs是一款WebGL三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
如何学习Three.js
当你开始思考你应该如何学习WebGL和Three.js的时候,相信你至少对相关的关键词了解过了,希望通过WebGL或Three.js实现你想要的Web3D功能。
也许你也会去思考通过WebGL或Three.js能不能实现你想要的功能,也许你是因为领导临时分配任务,还不太清楚WebGL和Three.js是什么,个人建议是不要做过多思考,先看看
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。
模块如下:
渲染器对象
1. 创建html文件
首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它
了解Three.js
本文是Three.js电子书的学前内容
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
既然Threejs是一款WebGL三维引擎,那么它可以用来做什么想必你一定很关心。所以接下来内容会展示大量基于Threejs引擎或Threejs类似引擎开发的Web3D应用,以便大家了解。
物联网3D...
### 回答1:
Vue.js 是一个流行的 JavaScript 框架,用于构建现代化的 web 应用程序。Three.js 是一个使用 WebGL 技术来创建 3D 图形的 JavaScript 库。gltf 文件格式是一种开放、可扩展的文件格式,用于在 3D 应用程序之间传输和共享 3D 模型和场景。
要在 Vue.js 应用程序中加载 gltf 文件,需要使用 Three.js 库来加载和呈现 3D 模型。首先,需要在 Vue.js 应用程序中安装 Three.js 库,可以使用 npm 进行安装。在 Vue 组件中引入 Three.js 库后,可以通过以下步骤加载 gltf 文件:
1. 创建一个 Three.js 场景和相机对象。
2. 创建一个 Three.js 的 GLTFLoader 对象,用于加载 gltf 文件。
3. 使用 GLTFLoader 对象的 load() 方法来加载 gltf 文件,并为其指定回调函数。
4. 在回调函数中将加载的 3D 模型添加到场景中,并渲染相机。
以下是一个简单的示例代码:
<template>
<div id="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
mesh: null,
mounted() {
// 创建场景和相机
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.z = 5;
// 创建渲染器并添加到页面
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setClearColor(0x000000, 1);
document.getElementById('container').appendChild(this.renderer.domElement);
// 创建 GLTFLoader 对象并加载 gltf 文件
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/path/to/model.gltf', (gltf) => {
// 将加载的 3D 模型添加到场景中
this.mesh = gltf.scene;
this.scene.add(this.mesh);
// 开始渲染场景和相机
this.animate();
methods: {
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
// 控制模型的旋转角度
if (this.mesh) {
this.mesh.rotation.x += 0.01;
this.mesh.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景和相机
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
</script>
在这个示例中,首先创建了一个场景和相机对象,然后创建了一个 GLTFLoader 对象并加载 gltf 文件。在回调函数中将加载的 3D 模型添加到场景中,并开始渲染场景和相机。在 animate() 方法中使用 requestAnimationFrame() 方法来更新场景中模型的旋转角度,并最终渲染场景和相机。
### 回答2:
Vue和three.js结合使用可以实现非常炫酷的3D互动效果。其中,加载gltf文件是实现这种效果的常用手段。gltf是一种基于JSON的3D文件格式,它可以携带模型、材质贴图、纹理、动画等信息,非常适合在三维场景中使用。
在Vue的项目中,我们可以使用Vue CLI脚手架工具快速搭建一个基于Vue的Web应用。然后,在Vue组件中引入three.js库和GLTFLoader.js加载器。
接着,在Vue组件中通过three.js提供的Scene、Camera、Renderer等对象,创建一个三维场景。然后,使用GLTFLoader.js加载器加载gltf文件,并在回调函数中将模型添加至场景中。
最后,为了让模型动起来,我们可以通过three.js提供的AnimationMixer和AnimationClip等对象,给模型添加动画效果。
除了以上的基本步骤,加载gltf文件还需要注意一些细节,比如模型坐标系的问题、贴图和纹理的路径配置、模型大小适配等等,这需要开发者仔细排查。
总之,通过Vue和three.js的结合使用,加载gltf文件可以让我们在Web应用中实现更加丰富的3D视觉体验。
### 回答3:
Vue是一款流行的JavaScript框架,而Three.js是一个强大的3D渲染引擎,它能够在网页上显示出3D模型和动画效果。而gltf文件格式则是现代的3D模型和场景的标准格式之一。
要在Vue中加载gltf文件,我们可以使用Three.js的GLTFLoader。首先,我们需要在Vue项目中安装Three.js和GLTFLoader,可以使用以下命令进行安装:
npm install three gltf-loader
接下来,在Vue的组件中创建一个canvas元素和一个Three.js场景。然后,使用GLTFLoader从服务器加载gltf文件。
<template>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
export default {
mounted() {
// 获取canvas元素
const canvasEl = this.$refs.canvas;
// 创建Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建Three.js相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvasEl.clientWidth / canvasEl.clientHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建Three.js渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvasEl });
renderer.setSize(canvasEl.clientWidth, canvasEl.clientHeight);
// 加载gltf文件
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/path/to/model.gltf', function (gltf) {
// 将模型添加到场景中
scene.add(gltf.scene);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
</script>
在这段代码中,我们首先创建了一个canvas元素作为Three.js渲染器的渲染目标。然后,我们创建了一个场景和相机,并使用GLTFLoader从服务器加载了一个gltf文件。在加载完成后,我们将获取到的3D模型添加到场景中,并使用渲染器进行渲染。
以上就是在Vue中加载gltf文件的基本步骤,当然还有更多的细节可以根据具体需求进行优化。