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在智能选项卡中可以编辑怪物的智能(AI,Artificial Intelligence的缩写),系统提供两种形式的AI,一种是预定义的,只需要输入参数即可使用,另一种则开放了更多可以编辑的内容。

预定义AI

增加预定义AI后,点击”AI名称”的下拉框可以选择不同的预设AI,鼠标移到AI名称上会显示该条AI的作用,部分AI需要编辑参数才可使用,点击参数框可以进入参数编辑界面,鼠标移到参数名上可以看到参数的含义,输入参数点确定即完成编辑。

完成了怪物与AI的编辑后,你就可以进行怪物的召唤,在怪物选项卡中,点击确定,系统会把道具笛子放入你的包裹中,使用笛子你就可以召唤你编辑的怪物。笛子共有三枚,分别对应左下角下拉框中的怪物一,怪物二,怪物三,当你包裹里存在对应序号的笛子时,选择怪物X就会导入笛子X上保存的怪物和AI信息,所以编辑前请先确定使用哪一个笛子来保存你这次的怪物和AI信息。

当你包裹里存在笛子X时,每次编辑怪物信息或是AI信息,就会覆盖该笛子上对应的信息。

注意:笛子只能在你自己的家园中使用。