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该代码段展示了如何使用C#和DllImport调用来操作Windows API,实现Unity游戏窗口的最大化、最小化和还原功能。通过指定窗口句柄(hwnd),调用user32.dll中的ShowWindow函数,传入不同的常量(SW_SHOWMINIMIZED, SW_SHOWMAXIMIZED, SW_SHOWRESTORE)来控制窗口的状态。 摘要由CSDN通过智能技术生成 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour public static WindowMaxAndMin instance; [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow(); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); IntPtr ParenthWnd = FindWindow(null, "BMYzhaopianqiang"); //build时候的项目名 const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活} const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化 const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原 private void Awake() instance = this; ParenthWnd = FindWindow(null, "BMYzhaopianqiang"); public void OnClickMinimize() { //最小化 //Debug.Log("GetForegroundWindow = " + GetForegroundWindow() + " ParenthWnd = " + ParenthWnd); // ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED); ShowWindow(ParenthWnd, SW_SHOWMINIMIZED); //Invoke("OnClickMaximize", 5.0f) ; public void OnClickMaximize() //最大化 //ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED); ShowWindow(ParenthWnd, SW_SHOWMAXIMIZED); public void OnClickRestore() ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);

“build时候的项目名”指的是:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using Unity Engine; public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(IntP
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定 窗口 的某种消息,而且所监视的 窗口 可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标 窗口 处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或 特定 事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当 特定 的消息发出,在没有到达目的 窗口 前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到...
一:简单介绍 1,用 Unity 打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时, 窗口 是充满整个屏幕的,且有 窗口 任务栏,简单来说,就是 窗口 最大化 先看效果图 二:一个脚本解决问题 把下面这个脚本挂在一个新建的场景空物体上,运行就可以看到想要的效果了 using Syst...
自己总结出来的 unity 3d发布 窗口 设置,可以指定位置, 大小 窗口 式样(边框,标题,按钮,滚动条,隐藏,激活,置顶,置底等)。 下载之后直接把脚本挂物体上就可使用。 如果有不明白的请打开脚本,脚本里面的注释已经写得很清楚了。
public class WindowAPI : MonoBehaviour [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern IntPtr F.
Unity 引擎是一款广泛用于游戏开发的跨平台工具,它的界面通常包括常见的 窗口 操作按钮,如 最大化 最小化 和关闭。在 Unity 编辑器中,这些按钮位于 窗口 标题栏的右上角: 1. ** 最大化 /恢复**:点击 最大化 按钮可以使当前 窗口 充满整个屏幕,占据所有空间;再次单击它会将 窗口 恢复到原来的 大小 。 2. ** 最小化 **:这个按钮通常是一个向下箭头图标,点击后可以将 窗口 缩小成一个图标,并移至任务栏,方便切换其他 窗口 或程序。 3. **关闭**:最右边的一个X图标,点击它会直接关闭当前的 Unity 编辑器 窗口 。如果还有其他未保存的修改,系统可能会弹出确认框询问是否保存。 请注意, Unity 的界面设计可能会根据不同版本和个人设置略有差异,以上描述是一般的标准布局。如果你需要更详细的操作教程,可以在 Unity 官方网站或官方文档中查找相关信息。