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  • 失落洞窟沒有任何傭兵營地,你只有一個目標: 殺出一條血路,推進到敵方的堡壘、要塞和核心,贏得勝利。
  • 玩家無法使用爐石,也無法在己方的風暴殿堂恢復生命力。
  • 戰線兩側的走道會定期生成中立的恢復之球,供雙方在戰鬥中使用。
  • 請查看我們最近的部落格,進一步了解失落洞窟
  • 排名對戰的最低玩家等級限制已被移除,這表示玩家們不再需要打上30級才能參與英雄與團隊聯賽的遊戲。
  • 由於新增禁用制度,因此排名對戰現在規定每位玩家至少必須擁有14名英雄,並且每名英雄都必須達到5級以上,才能在排名對戰中使用。
  • 達到5級以上的每週免費試玩英雄現在可算在英雄數量規定內,也可以在排名對戰中使用。
  • 團隊聯賽不再排除不到30級或受到中離遊戲懲罰的玩家-請務必小心選擇團隊聯賽的盟友!
  • 若要選擇愛用英雄,請瀏覽至玩家個人資訊的英雄收藏標籤,然後將最多8名英雄拖放至畫面上方的全新「愛用英雄」列。
  • 如果未手動挑選愛用英雄,「愛用英雄」列就會自動列出玩家等級最高的8名英雄
  • 按一下新增的「全部瀏覽」英雄按鈕,開啟更大的挑選英雄窗格,每頁最多列出48名英雄。
  • 現在可依類型分類英雄,並新增搜尋列,可透過名稱、遊戲等關鍵字尋找英雄。
  • 禁用一名: 在挑選英雄前,選擇選擇禁用英雄。
  • 禁用二名: 在開始挑選英雄前,兩隊輪流選擇兩名禁用英雄。
  • 兩階段禁用: 輪流禁用兩名英雄。 第一輪是在選擇英雄開始前,另一輪則是在選角中途。
  • 選擇禁用模式後,大廳主持人可點擊每個玩家欄位上的王冠圖示,該圖示指出每一隊擁有英雄禁用權的玩家。
  • 玩家可按一下新增至遊戲內得分畫面(TAB)下方的「顯示最近的陣亡摘要」按鈕,隨時檢視最近的詳細陣亡摘要。
  • 詳細陣亡摘要會顯示玩家在不同時間的剩餘生命力,以及所有外來傷害和治療效果的來源,一直到迎來死亡的最後一刻。
  • 最高的三大外來傷害來源會顯示在詳細陣亡摘要最上方,並附上每個來源造成的總傷害量比例。
  • 自我施放技能熱鍵現在可在全新的「英雄技能(自我施放)」類別下重新繫結。
  • 覆寫快速施放設定的熱鍵現在可在全新的「英雄技能(快速施放)」和「英雄技能(放開熱鍵時快速施放)」類別下設定。
  • 個別技能快速施放
  • 快速施放設定已經從滑鼠與鍵盤選單移至熱鍵選單。
  • 現在可針對每名英雄修改快速施放設定,包括技能、啟動型天賦和基本攻擊。
  • 開啟選項選單(ESC),點擊熱鍵按鈕,再從左側清單中選擇快速施放設定。
  • 利用「依個別技能區分的快速施放設定」標題下的全新下拉式選單,切換至不同英雄或戰場目標,例如龍騎士與花園懼魔。
  • 選擇一名英雄後,利用畫面右側的下拉式選單,變更該英雄技能和啟動型天賦的快速施放設定。
  • 大多數技能都具備 關閉 開啟 放開時 使用通用設定 選項
  • 無法變更瞬發技能和啟動型天賦的快速施放設定。
  • 未指定的瞬發技能不再遵守玩家的通用快速施放設定,反而會在按下相關熱鍵後,立即施放。
  • 基本攻擊、淨化等多名英雄共有的技能和天賦,也會共同使用該技能和天賦的通用快速施放設定。
  • 開發者備註: 我們希望玩家操縱龍騎士時發動猛烈攻勢,當坦克為隊伍抵擋堡壘與要塞的攻擊。因為建築物會讓攻擊速度下降,所以玩家不願意發動猛攻,常常導致龍騎士的影響力差強人意。
  • 花園懼魔(玩家控制)
  • 基本攻擊傷害降低15%
  • 基本攻擊現在會對附近的非英雄敵人造成50%的傷害
  • 基本攻擊現在會立即殺死小兵
  • 增生藤蔓(W)
  • 不再影響小兵或是傭兵
  • 不再對建築物造成傷害
  • 花園懼魔現在會對被增生藤蔓癱瘓的建築物造成額外100%的傷害
  • 最大持續時間從15秒提高至25秒
  • 冷卻時間由15秒提高至25秒
  • 生命值提高100%
  • 開發者備註: 我們不喜歡花園懼魔的常見玩法(通常也是最佳玩法):打帶跑戰術。花園懼魔會在戰線間施放增生藤蔓,不但讓追趕的防守隊伍苦不堪言,也不符合花園懼魔的設計精神。這次新增功能,就是要在施放增生藤蔓時創造更刺激的「對戰時刻」。只要花園懼魔發動攻擊,就能給予大幅加成,這樣殺死增生藤蔓也會更有意義。總體而論,我們認為花園懼魔的戰鬥會更加趣味橫生、更加需要戰術。
    開發者備註: 我們想改善對抗特定英雄種類的冷門天賦(如格檔)。我們希望選擇這些天賦以後,能對遊戲帶來更有意義的影響。玩家往往都會依照敵隊的成員組合,做出明智的天賦選擇。
    我們評估過類似格檔的其他效果,逐一審視每位英雄,提高某些英雄的格檔減傷量,其他則保持在50%。
  • 重新設計此天賦
  • 魔法抑制現在會使受到的技能傷害降低50%,持續1秒。
  • 開發者備註: 如同格檔,魔法抑制也是我們想調整得更有意義的反制型天賦(這項天賦是用於對抗法術),而且這是我們眾多努力的第一步。由於有各種能造成數次傷害效果的技能,魔法抑制原本的累積次數的減傷效果無法充分降低法術傷害。這項改善應該能讓這項天賦更廣泛運用在對抗敵方法術攻擊。
  • 已被重新命名為活力射擊
  • 已被重新命名為活力打擊
  • 開發者備註: 伊利丹的天賦樹問題很多,往往導致每次升級都只有一個可行選擇。天賦系統的目標就是提供玩家有意義的戰術選擇,可是伊利丹的情況剛好相反。伊利丹的新天賦樹每次升級都有傷害值、存活能力與輔助能力的選擇,讓你能按照對手與偏好的遊戲風格,量身打造理想玩法。
    我們想鞏固伊利丹的技術門檻,但又不能讓這個英雄太難上手。他的部份天賦目前比較難用,可是若能善加運用,就能提供更高的加成。如果這些天賦不適合你,你還是能選擇更一致、更簡單的天賦。
    伊利丹失去了先前仰賴的天賦,所以我們也加強了伊利丹的基本能力做為彌補。總體而論,我們希望伊利丹玩起來更有意思,玩家不會有既定的天賦組合,而是得在進入遊戲後隨機應變。

    伊利丹天賦

    開發者備註: 我們已移除珍娜的風暴閃現,因為我們認為這項天賦會抵消這位英雄的核心弱點:缺乏機動性。雖然風暴閃現也能帶來精采比賽,但我們發現這天賦常用來「輕鬆脫離險境」,所以玩家升到20級後就不會再認真走位。我們正在評估是否要讓若干英雄擁有風暴閃現,所以本回更新檔先移除珍娜與凱爾薩斯的這項天賦。
    這不代表傷害爆發型的刺客都不該擁有高機動性。舉例來說,機動性正是李敏的核心遊戲設計。我們會平衡這類英雄的機動性。對於珍娜與凱爾薩斯,我們認為移除風暴閃現,並以其他方式補償,將可改善遊戲方式與天賦多樣性。
  • 烈焰風暴每擊中一名敵方英雄,其傷害提高5點,最多可提高至100點。  死亡時移除所有傷害加成
  • 當烈焰風暴的傷害加成累積至100點時,獲得額外50點傷害加成並且可永久保持所有的傷害加成。
  • 新天賦(等級7): 燃燒血肉
  • 烈焰風暴對2名以上的英雄造成傷害時,目標會額外受到相當於其最大生命值8%的傷害
  • 太陽之井的怒火(天賦)
  • 再次施放烈焰風暴的延遲時間從1秒降低至0.5秒
  • 開發者備註: 凱爾薩斯的天賦選擇率有許多問題。雖然連鎖爆彈變成這位英雄的經典天賦,可是卻要跟13級天賦綁在一起。我們接受了這樣的凱爾薩斯,並且推出更多對抗活體爆彈爆炸的方法,讓凱爾薩斯的敵人不會太過挫敗。凱爾薩斯應該能有效對抗群聚敵人。
    我們也加入許多天賦來提倡將烈焰風暴作為主要傷害來源,並推廣技術門檻較高的天賦,讓玩家更能展現控制英雄的嫻熟技巧。
    要得到力量就必須付出代價,凱爾薩斯則是藉由犧牲存活能力來獲得力量。他不再能使用風暴閃現,秘法屏障量也已經減少,而且與法力成癮綁在一起。雖然凱爾薩斯在團戰時能貢獻大量傷害,他卻也是敵隊眼中的頭號目標,同時敵人也會更容易抓到他。

    凱爾薩斯天賦

    開發者備註: 從去年我們對待宰羔羊的多項改動,應該看得出來我們一直嘗試創造規則,讓這項英雄絕技達到我們預期的效果。每次我們解決一個問題,另一個問題又會出現。大量討論運用案例與我們的理想設計後,我們決定提高這個技能對目標造成的傷害,但是讓玩家能夠透過具有控場免疫的天賦與技能加以抗衡。
    開發者備註: 處理泰科斯時,我們注意到他擁有大量冷門的通用天賦。這些天賦並未將他塑造成獨特角色。泰科斯的性質和其他幾位遠距刺客近似(如維拉)。透過全新天賦與重新設計的英雄特性,我們希望能為他創造特色。我們決定讓他的特性變成主動技能,因為相較於被動特性,主動技能讓我們對它擁有大幅改動的空間。現在,泰科斯玩法的核心是用來有效對抗高生命值的目標。
    我們盡量在這次的更新中,讓相似的天賦彼此抗衡,這樣玩家的才不會專選某種效果的天賦(例如所有提高存活能力的天賦)。

    泰科斯天賦

    開發者備註: 這些變動的主要用意,就是要讓最受歡迎的單人拆除小隊成為主要的區域控制型英雄。我們認為他的全新天賦能讓他朝這個方向發展。加茲魯維可以按照技能點出三種天賦組合,分別是火箭砲塔、奪命死光砲或砰元素炸彈。
    提高火箭砲塔的射程應該會大有幫助,因為這會讓他在對戰初期更有效率。如果能在敵隊抵達前在地圖目標附近設好砲塔,加茲魯維現在會是個很大的威脅。
    此外,我們也利用這次機會移除大量的通用天賦,用更有趣的天賦取而代之(比如說讓火箭砲塔發射超威的雷射)。

    加茲魯維天賦

    開發者備註: 我們先從替希瓦娜斯尋找一個更讓人熱血沸騰的英雄絕技開始。經過諸多反覆試驗後,我們終於發現能與悲鳴箭並駕齊驅的天賦。我們很興奮能把「心靈控制」帶進萬象界域。這項天賦讓希瓦娜斯能破壞一位敵人的走位,同時也讓她有犧牲自己的走位的可能。
    當然,這項變動很快就會讓我們面對天賦選擇率是否能得到平衡的問題,因此我們利用這次機會套用最新的天賦樹設計理念。塵埃落定後,我們明白這些變動會稍微降低希瓦娜斯熱門天賦組合的傷害,因此我們提高她的基本攻擊與凋亡箭的傷害來加以平衡。

    希瓦娜斯天賦

    開發者備註: 蟲殖地網一直以來都不容易調整。我們發現巨顎噬敵這個英雄絕技是團戰時的利器,蟲殖地網實在難以與之抗衡,因此我們可能還會對札迦拉進行更大幅度的更動。
    當前這批變動是為了改善蟲殖地網的技能功能與實用性。我們將會密切關注這些變動的效果,也很想看看這些變動能否為蟲苔女王開創全新的遊戲風格。
  • 在蛛后之墓成功獻上足夠寶石,召喚出織網魔後,現在會正確中斷其他玩家當時的引導動作。
  • 厄運之塔的A.I.玩家現在更能避開敵方核心的防禦機制了。
  • 離開厄運之塔傳送通道時,不再使英雄無法自動攻擊傳送通道出口附近的敵人。
  • 英雄與天賦

  • 修正一個會影響縫合怪和屠夫,在特定情況下造成效能問題的錯誤。
  • 修正一個使雷加對正在往反方向移動的敵人使用野性突擊時,無法正確接觸到敵人的問題。
  • 現在當護盾持續時間結束時,恢復之球會正確地提供治療效果,並在收集時堆疊恢復專精層數。
  • 修正一個使多名英雄的特性圖示隨時呈現灰色的問題。
  • 亞坦尼斯的雙刃連斬浮動戰鬥文字,現在會在學到狂戰士衝鋒天賦後會正確呈現橘色。
  • 亮翼的妖精之塵賦予的格擋堆疊層數現在會如同技能說明所述,持續完整4秒。
  • 丘加利現在於丘選擇焰勢攀升和噬火巨魔天賦後,對受噬魂烈焰影響的敵人進行基本攻擊時可獲得正確的治療效果。
  • 修正一個可讓丘在特定情況下重複施放蓄力猛拳的問題。
  • 精英牛頭大佬現在無法在受困於澤拉圖的虛空牢獄時,改變威力滑行的方向。
  • 莉莉學到買一送一天賦後,不再將加利視為癒露藥酒的次要目標。
  • 修正一個在葛雷邁恩採用風助火勢天賦後,吉爾尼斯雞尾酒技能傷害與視覺效果之間不夠合拍的問題。
  • 學到完美瞄準天賦後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒現在會在敵方英雄被技能爆炸效果波及時,正確恢復法力。
  • 學到秘法智力天賦後,珍娜的基本攻擊現在會正確恢復法力。
  • 李敏的秘法光球現在無法命中天空神殿首領製造的沙塵暴。
  • 露娜拉的騰躍刺擊如果在目標進入視線障礙物當下施放,現在會正確進行攻擊。
  • 如果莫拉萊斯中尉在呼叫醫療運輸艇後立刻被殺,玩家現在不會失去對她的控制。
  • 曾經被納奇班的巨屍選中的敵方小兵,現在會在巨屍持續時間結束時被殺。
  • 修正一個導致諾娃在啟動幽靈行動天賦,同時又受到持續性傷害效果時,無法進入匿蹤狀態的問題。
  • 如果在破壞泰蘭妲的潛影術所帶來的匿蹤效果後,施放塔薩達的次元轉移,現在會正確顯示技能的視覺效果。
  • 蘇爾的骷髏法師現在會正確優先攻擊英雄、龍騎士和花園懼魔,之後才攻擊敵方小兵。
  • 如今在試試看模式下按一下重置天賦後,不會使札迦拉的精英殺手造成的傷害降低。
  • 黑心船長在遊戲開始時的倒數計時期間,不再出現漏數情形。
  • 李敏現在會在被殺時正確播放死亡音效。
  • 使用者介面

  • 已經移除主要載入畫面的背景美術效果上的深色汙點。
  • 修正一個可能使玩家意外離開選拔大廳的問題。
  • 使用滑鼠中鍵拖曳捲軸時,不會再使畫面移至無意移往的方向。
  • 點擊商店的主打商品標籤中的空白道具欄位時,不會再顯示錯誤訊息。
  • 傳送密語訊息給其他玩家時,不會再產生「無效」的錯誤訊息。
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