公式内
⌊ ⌋
代表所框选区间内公式结果向下取整
例如
⌊1.45 × 2⌋ = 2
⌊1.6 × 2⌋ = 3
公式内
⌈ ⌉
代表所框选区间内公式结果向上取整
例如
⌈1.45 × 2⌉ = 3
⌈1.6 × 2⌉ = 4
公式内
⌊ ⌉
代表所框选区间内公式结果四舍五入
例如
⌊1.45 × 2⌉ = 3
⌊1.6 × 2⌉ = 3
快捷导航:
面板
、
伤害数字(单排)
、
攻击延迟
、
技能冷却
、
束缚时间
、
经验叠加
1
效用相关
1.1
异常状态抗性(Abnormal Status Resistance)
1.2
稳如泰山
1.3
攻击延迟
1.4
束缚技能
1.5
技能持续时间
1.5.1
增益持续时间
1.5.2
召唤物持续时间
1.6
技能冷却
1.7
消除冷却时间
1.8
恢复效率
1.8.1
药水恢复效率
1.8.2
技能恢复效率
1.9
魔量消耗
1.10
防御
1.10.1
怪物伤害
1.10.2
地图相关伤害系数
1.10.2.1
星之力地图
1.10.2.2
神秘力量地图
1.10.2.3
原初之力地图
异常状态抗性(Abnormal Status Resistance)
异常状态抗性降低玩家受到
【异常状态】
影响的持续时间。异常状态抗性越高,持续时间的折扣越多,具体公式如下:
减少率% = ⌊28 × lg(异常状态抗性) + 1⌋
经过折扣后的
【异常状态】
持续时间是精确时间,
不会再进行取整
,因此每1个百分点的折扣都会减少一小部分持续时间,尽管可能只是一眨眼的区别。
异常状态抗性通常有多种获取途径,例如:
即击退抗性,受到怪物至少1点伤害攻击时不被击退的概率。持续伤害效果不会造成击退。某些的怪物攻击以及某些地图会无视稳如泰山(即使是100%),强制击退受到攻击的玩家。某些怪物攻击会造成“
超级击退
”,将玩家推出很远的距离并且直到
【受伤无敌】
结束前都无法移动。
部分
超级击退可能会
无视
稳如泰山。
稳如泰山通常有多种获取途径,例如:
-
各职业技能
-
部分职业
Link技能
,如:
米哈尔
光之守护
-
联盟
攻击队占领效果
此外,
起源之塔
戒指
稳如泰山轮换之戒
将直接替换稳如泰山,而非在现有基础上增加。
某些职业的个别技能是“
真稳如泰山
”,即不会受到任何击退效果影响,包括上述的无视稳如泰山的情况,例如:
攻击延迟受到武器的
【攻击速度】
影响,取值为2,3(【
比较快】
)、4,5(
【快】
)、6(
【普通】
)、7,8(
【慢】
)、9(【
比较慢】
)。注意同样的文字表述可能指代
不同的实际取值
。因为更高的取值意味着更慢的攻击速度,所以把这个取值理解为“
攻击延迟级别(Attack Delay Level)
”更合适。
攻击速度还会受到其他效果影响,例如:
-
绝大多数魔法师技能不使用武器的
【攻击速度】
,而直接使用
【施法速度6】
。个别例外包括
唤灵斗师
多段冲击类技能。
-
除国际服外,
【攻击速度】
最低为2。
攻击延迟计算公式如下:
30 × ⌈基础延迟 ×
(10 + 攻击延迟级别)
/
16
÷ 30⌉
-
计算单位为毫秒。
-
部分“
暴风系
”技能,如:
神射手
四转技能
暴风箭雨
、
古迹猎人
超级技能
远古杀阵
、
双弩精灵
五转技能
冥府召唤
等,攻击延迟是固定值,不受
【攻击速度】
的影响。
-
普通攻击同样受到
【攻击速度】
的影响。
根据
束缚技能所造成的伤害
,束缚的时间会相应延长。最短束缚时间取决于技能等级,技能等级达到满级时通常为10秒,部分技能有例外。束缚技能
本身
根据造成的伤害,
最多延长
100%的持续时间,具体公式如下:
额外增加束缚时间比例% =
束缚技能伤害
/
怪物总血量
× 1000
束缚时间 = 基础束缚时间 × (1 +
额外增加束缚时间比例%
/
100
)
简而言之,
束缚技能自身
每多造成0.1%怪物最大血量的伤害,持续时间就会延长1%,对于10秒的基础持续时间来说就是0.1秒。
同一只怪物每90秒只能被
带延长机制的束缚技能
束缚一次。
神之子
贝塔技能
暴击束缚
、
装备
路西德耳环
技能
路西德之噩梦
、
蘑菇神社
技能
万事屋之智慧
有独立的束缚冷却时间。
技能持续时间
增益持续时间
增益持续时间首先计算
【超级技能-坚持】
的效果,之后再应用百分比延长的效果,具体计算公式如下:
(基础持续时间 + 超级技能增加) × (1 +
增益持续时间%
/
100
)
-
百分比延长的效果通常对于超级技能、五转技能、
起源之塔
戒指、
橡果侦探团
戒指等增益
无效
。
百分比延长的效果有多种来源,例如:
召唤物持续时间
与
增益持续时间
逻辑相同,具体计算公式如下:
(基础持续时间 + 超级技能增加) × (1 +
召唤持续时间%
/
100
)
百分比延长的效果主要有以下来源:
除超级技能外,
绝大多数
技能,包括一些消除冷却时间效果无效的技能,都受到冷却减少的影响,具体计算公式如下:
基础冷却 × (1 −
百分比减少%
/
100
) − 潜能减少
-
潜能
与
附加潜能
所有技能冷却时间减少对于5秒以下的情况
无效
。
-
潜能
与
附加潜能
所有技能冷却时间减少对于10秒以下的情况,每0.01秒减少折算为0.05%减少,并且不会减少到5秒以下。一旦减少到10秒以下,该折算
立即
生效。折算后的效果与百分比减少
乘法叠加
。
-
百分比减少的来源通常有:
【超级技能-缩短冷却时间】
、
双弩精灵
联盟
攻击队员效果、尖兵职业技能
时间胶囊
-
潜能
与
附加潜能
所有技能冷却时间减少只在
帽子
【SS级】
才会出现。
-
一般来说 超级技能-cd是跟双弩加法的介于无法验证从10秒以上减到10秒以下的情况,故无法说明到10秒以下情况
例1:18秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 18 ×(1 - 5%)- 6 = 11.1(秒)
例2:12秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 12 ×(1 - 5%)- [12 × (1 - 5%) - 10] - 10 × {6 - [12 × (1 - 5%) - 10]} × 5% = 7.7(秒)
例3:10秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 10 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 6.65(秒)
例4:7秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:
技能CD = 7 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 4.655(秒)= 5(秒)
(减CD无法突破5秒,计算结果为5秒以下则直接等于5秒。)
消除冷却时间
严格来说,应该理解为以一定概率技能的冷却时间
不应用
,即只重置该技能
自身
的冷却时间。这个效果通常对超级技能、五转技能
无效
。通常有以下来源:
药水恢复效率
使用药水时,药水恢复效率之间
加法叠加
,具体的角色恢复量计算公式如下:
恢复量 = 基础恢复量 × (1 +
药水效率%1
/
100
+
药水效率%2
/
100
+ … +
药水效率%n
/
100
-
药水恢复效率来源通常有:个别职业个别技能、
【S级】
以上
潜能
【血量恢复物品及恢复技能效率增加】
。
-
部分技能,如
隐士
三转技能
药品吸收
、
反抗者
新手技能
效率提升
,对于
超级药水
等百分比恢复药水
无效
。
潜能
【血量恢复物品及恢复技能效率增加】
对此类百分比恢复药水
有效
。
技能恢复效率
类似
药水恢复效率
,使用技能时,技能恢复效率之间
加法叠加
,具体的角色恢复量计算公式如下:
恢复量 = 基础恢复量 × (1 +
技能效率%1
/
100
+
技能效率%2
/
100
+ … +
技能效率%n
/
100
-
技能恢复效率来源通常有:
【S级】
以上
潜能
【血量恢复物品及恢复技能效率增加】
。
-
组队恢复效果在计算时,使用
技能释放者
的技能恢复效率。
本段内容含争议内容,仅代表作者想法,如有不同意见请合理发表看法
魔量消耗 = ⌊(⌊基础消耗 × (1 +
百分比消耗%
/
100
)⌋ + 附加消耗) × (1 +
装备减少消耗%
/
100
)⌋
百分比魔量消耗以
加法叠加
,通常有以下来源:
-
部分职业技能,如
冰雷魔导师
三转技能
魔力激化
-
除
腰带
外
饰品
【SS级】
潜能
、
饰品
【SS级】
附加潜能
【所有技能消耗的魔量减少百分比】
截止至2020-9-9 CMS 174,该潜能因为某些原因无效
-
分类:装备
缘分之翼
的缘分线团效果 爱情三角
截止至2020-9-9 CMS 174,该效果因为某些原因无效
附加魔量消耗通常有以下来源:
装备的施法所需魔量消耗量降低有以下来源:
角色的防御力计算公式如下:
(1.5 × 力量 + 0.4 × (敏捷 + 运气) + 附加防御力) × (1 +
百分比防御%
/
100
)
怪物造成的伤害在最大伤害和最小伤害之间浮动,取决于两个独立的系数A、B:
-
系数A控制整体等级差距伤害系数,B是等级差距的防御力惩罚。
-
上述防御减伤公式对百分比血量攻击
无效
。
-
如果玩家的防御力足够高,以至于就算经过β的防御力惩罚折算后,仍然达到上限,
效果上
就和没有β的影响一样。
-
除此防御减伤外,(不包括
百分比伤害减伤
,)还有两种进一步的减伤机制:
伤害减少、伤害吸收
:
-
伤害减少:只对有浮动的伤害起效,通常对固定的伤害无效,俗称“
伪减伤
”。直接与系数A乘法叠加。
-
伤害吸收:对除百分比血量伤害外的所有伤害有效,俗称“
伪减伤
”。直接与系数A乘法叠加。
-
上述两种机制,首先
机制内加法叠加
,之后再作为
整体进行乘法叠加
。
部分怪物攻击时会直接产生基于
角色最大血量百分比
的伤害,俗称
百分比伤害
。使角色强制
血量魔量归1
的攻击,俗称“
死光
”,
不属于
百分比伤害。
百分比伤害只会受到百分比伤害减伤,俗称“真减伤”影响,计算公式如下:
血量百分比% = 基础血量百分比% × (1 +
百分比减伤%1
/
100
) × (1 +
百分比减伤%2
/
100
) × … × (1 +
百分比减伤%n
/
100
)
-
超级技能增加的百分比减伤会直接
加法叠加
到原本技能上,例如
唤灵斗师
超级技能
避难所-增强
。
-
百分比减伤之间乘法叠加。
-
装备
毁灭军团盾
也是百分比减伤,只是“减少了
-25%
”的伤害。
-
黑魔法师
的debuff
【毁灭】
也是百分比减伤,只是“减少了
-15%
”的伤害。给予玩家debuff
【毁灭】
的技能在结算时,先造成伤害,后给予debuff,因此该技能的首次伤害不会受到该debuff的影响。
地图相关伤害系数
星之力地图
如果地图是
星之力
地图,怪物
造成的伤害
(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在
怪物伤害计算的系数A
上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
角色完成一转后,在常规地图死亡时会获得降低
基础经验'
和掉落率的减益。(首领怪地图和赏金猎人地图
无效
,无论是否已经有该减益。)可以通过双击商城道具
护身符
移除此减益。
减益基础持续时间根据角色等级,从5分钟至2小时10分钟不等。等级越高,持续时间越长。持续时间
不受
增益持续时间
效果影响,但仅计算角色
在线
时间。如果在持续期间内再次死亡,当前减益将会被取消,并生成新的减益。具体持续时间如下:
基础经验
的分配公式如下(假设角色能收到组队经验):
获取经验 = ⌊
怪物经验
× (0.2 ×
角色造成的伤害
/
怪物最大血量
+ 0.8 ×
角色等级
/
组队成员等级之和
⌉
此外还有
【组队奖励经验】
,计算公式如下:
组队奖励经验 = ⌊获取经验 × 组队奖励系数⌉ + 1
-
对怪物造成的伤害当中,怪物血量降低到0之后的
过量伤害不会
参与公式计算。
-
组队奖励系数(Party Bonus Multiplier)
见下表。其中攻击人数是指队友中攻击
同一只
怪物的人数。
-
可分配经验人数是指队友击杀怪物后能够分到经验的人数。具体条件如下:
-
组队内等级差距
不超过
40级。否则经验分配完全依照造成的伤害比例,也不会提供
【组队奖励经验】
。
-
以下3条至少满足1项:
-
对怪物造成了伤害
-
角色等级不低于怪物5级
-
角色等级不低于给怪物造成伤害的队友5级
-
角色处于
战斗状态(Active Mode)
。如果5秒钟没在战斗,将离开战斗状态,再经过5秒之后,将无法分配经验。保持战斗状态的方法包括(走动
不算
战斗状态):
-
攻击(无论是否打到怪物,但是
召唤兽不算
)
-
受到怪物攻击(无论是否受到伤害)或中毒
可分配经验人数
队内主教数(不含自身)
经验倍率叠加
经验倍率可以分为2大类:
乘性倍率
,即基础经验加成,和
加性倍率
,即额外经验加成,具体公式如下:
经验 = ⌊基础经验 × (1 +
乘性倍率%1
/
100
) × (1 +
乘性倍率%2
/
100
) × … × (1 +
乘性倍率%n
/
100
)⌉ +
额外经验
基础经验加成
提升百分比
1.5倍经验券
2倍经验券
3倍经验券
联盟成长秘药
商城双倍以及三倍经验(旧版)
上香
联盟经验券
神圣祈祷(主教点超技)
神圣祈祷(主教不点超技、幻影偷的)
好用的神圣祈祷
阿尔的好伙伴
来咬我吧椅子
额外经验加成
各条目独立进行取整计算后求和,具体计算公式如下:
额外经验 = 基础经验 × (1 +
加性倍率%
/
100
)
上述计算结果如果小于1,会强制抬高到1点经验。
当两只怪物的击杀时间前后不超过10秒,就会激活连续击杀效果。每50连续击杀,在怪物死亡的位置上,会出现
【连击宝珠】
。
显示
最大连续击杀数是
【9999】
,但是
【连击宝珠】
仍会每50连续击杀出现1个。
【连击宝珠】
的经验由连续击杀数量和地图内较低等级的
常规
怪物经验
决定。也就是说如果在存在2类不同等级怪物的地图刷怪,
【连击宝珠】
的经验与较高等级怪物
无关
。此外,连击宝珠的经验对于相同等级的怪物的经验是一样的,与怪物
实际
的血量和经验值
无关
。因此在
星之力
地图或者其他增强过的怪物地图刷怪将减少
【连击宝珠】
的收益。此外,接触到
【连击宝珠】
之后的5秒内,角色的移动速度和跳跃力会达到上限。
【连击宝珠】
受到
诅咒符文
影响,但
不受
等级差距系数
影响。不过如果角色等级低于地图内最低等级的怪物超过20级,
【连击宝珠】
将不会提供经验。具体经验(相对于地图内较低等级的
常规
怪物经验
)如下。
1100%
需要注意的是当
一次性
击杀数只怪物时,连续击杀计数只会增加1。从结果上来说,
多连杀
的经验奖励是低于
【连击宝珠】
的,尤其是在拥有
战神
Link技能
连击优势 的情况下。因此
如果击杀效率一样
的情况下,使用“
暴风系
”技能,如:
神射手
四转技能
暴风箭雨
、
双弩精灵
五转技能
冥府召唤
等,或者发射体技能,如:
古迹猎人
一转技能
暗红释魂
、
机械师
二转技能
辅助导弹
等,获取经验更快。当然,对于怪物血量和经验增多的情况,例如
神秘力量
地图,差距并不是那么明显。
当角色一次性(1个技能)击杀至少3只怪物时,将会触发多连杀效果。角色将一次性得到一小部分奖励经验,取决于被多连杀怪物的
基础经验值之和
以及多连杀计数,具体公式如下:
多连杀奖励经验 = ⌊基础经验值之和 × 多连杀奖励系数⌋