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在不复制的情况下将byte[]从Unity C#传递到Android Java (指针?)

在不复制的情况下,将byte[]从Unity C#传递到Android Java可以通过使用JNI(Java Native Interface)来实现。JNI是Java提供的一种机制,允许Java代码调用本地代码(如C/C++代码),并且可以在本地代码中进行内存操作。

以下是实现此功能的步骤:

  1. 在Unity C#代码中,首先需要将byte[]转换为IntPtr(指针)。可以使用Marshal类提供的方法来实现这一转换,例如Marshal.AllocHGlobal和Marshal.Copy。具体步骤如下:
代码语言: txt
复制
byte[] data = ...;  // 要传递的byte[]
// 将byte[]复制到非托管内存块
IntPtr dataPtr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);
Marshal.Copy(data, 0, dataPtr, data.Length);
// 调用Java的方法,将IntPtr传递给Android端
YourJavaClass.CallMethodWithData(dataPtr, data.Length);
// 释放非托管内存块
Marshal.FreeHGlobal(dataPtr);
  1. 在Android Java代码中,通过JNI接口接收IntPtr,并将其转换为byte[]。具体步骤如下:
代码语言: txt
复制
// 在JNI接口中声明需要调用的方法
public class YourJavaClass {
    public static native void CallMethodWithData(IntPtr data, int length);
    // 加载本地库
    static {
        System.loadLibrary("your_library_name");
// 实现JNI接口的本地方法
public class YourNativeClass {
    public static void CallMethodWithData(IntPtr data, int length) {
        byte[] dataBytes = new byte[length];
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            dataBytes[i] = data.get(i);
        // 处理byte[]数据
        // ...
}
  1. 在Android端使用Android Studio等工具进行编译和打包,生成可以在Unity中调用的插件(.jar文件)。
  2. 在Unity中将生成的插件(.jar文件)导入到Assets/Plugins/Android目录下,确保文件的正确路径。
  3. 最后,在Unity中调用C#代码的地方调用JNI接口的方法,即可将byte[]传递给Android端。

值得注意的是,使用JNI传递指针时要特别小心内存管理,确保在不需要使用指针时及时释放内存,以避免内存泄漏和潜在的安全问题。

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