创建新项目时,可以指定是以 2D 模式还是 3D 模式启动 Unity Editor。但是,也可以随时在 2D 模式和 3D 模式之间切换 Editor。可以
在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间差异
的更多信息。本页面将介绍如何切换模式以及切换模式时 Editor 中究竟发生哪些变化。
在 3D 和 2D 模式之间切换
要在 2D 或 3D 模式之间更改模式,请执行以下操作:
打开
Editor
设置(顶部菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择
Editor
类别)。
然后将
Default Behavior Mode
设置为
2D
或
3D
。
默认游戏对象没有实时方向光。
摄像机的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
摄像机设置为
Orthographic
。(在 3D 模式下设置为
Perspective
。)
在 Lighting 窗口中:
新场景将禁用
Skybox
。
Ambient Source
设置为
Color
。(颜色设置为深灰色:RGB:54, 58, 66。)
Realtime Global Illumination
设置为 off。
Baked Global Illumination
设置为 off。
Auto-Building
设置为 off。
默认游戏对象有实时方向光。
摄像机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
摄像机设置为
Perspective
。(在 2D 模式下设置为
Orthographic
。)
在 Lighting 窗口中:
Skybox
是内置的默认
Skybox Material
。
Ambient Source
设置为
Skybox
。
Realtime Global Illumination
设置为 on。
Baked Global Illumination
设置为 on。
Auto-Building
设置为 on。