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原型方法,没有 __proto__ 的对象

在这部分内容的第一章中,我们提到了设置原型的现代方法。

使用 obj.__proto__ 设置或读取原型被认为已经过时且不推荐使用(deprecated)了(已经被移至 JavaScript 规范的附录 B,意味着仅适用于浏览器)。

现代的获取/设置原型的方法有:

  • Object.getPrototypeOf(obj) —— 返回对象 obj [[Prototype]]
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) —— 将对象 obj [[Prototype]] 设置为 proto
  • __proto__ 不被反对的唯一的用法是在创建新对象时,将其用作属性: { __proto__: ... }

    虽然,也有一种特殊的方法:

  • Object.create(proto, [descriptors]) —— 利用给定的 proto 作为 [[Prototype]] 和可选的属性描述来创建一个空对象。
  • let rabbit = Object.create(animal); // 与 {__proto__: animal} 相同 alert(rabbit.eats); // true alert(Object.getPrototypeOf(rabbit) === animal); // true Object.setPrototypeOf(rabbit, {}); // 将 rabbit 的原型修改为 {}

    Object.create 方法更强大,因为它有一个可选的第二参数:属性描述器。

    我们可以在此处为新对象提供额外的属性,就像这样:

    let clone = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
          

    此调用可以对 obj 进行真正准确地拷贝,包括所有的属性:可枚举和不可枚举的,数据属性和 setters/getters —— 包括所有内容,并带有正确的 [[Prototype]]

    原型简史

    有这么多可以处理 [[Prototype]] 的方式。发生了什么?为什么会这样?

    这是历史原因。

    原型继承从一开始就存在于语言中,但管理它的方式随着时间的推移而演变。

  • 构造函数的 "prototype" 属性自古以来就起作用。这是使用给定原型创建对象的最古老的方式。
  • 之后,在 2012 年, Object.create 出现在标准中。它提供了使用给定原型创建对象的能力。但没有提供 get/set 它的能力。一些浏览器实现了非标准的 __proto__ 访问器,以为开发者提供更多的灵活性。
  • 之后,在 2015 年, Object.setPrototypeOf Object.getPrototypeOf 被加入到标准中,执行与 __proto__ 相同的功能。由于 __proto__ 实际上已经在所有地方都得到了实现,但它已过时,所以被加入到该标准的附件 B 中,即:在非浏览器环境下,它的支持是可选的。
  • 之后,在 2022 年,官方允许在对象字面量 {...} 中使用 __proto__ (从附录 B 中移出来了),但不能用作 getter/setter obj.__proto__ (仍在附录 B 中)。
  • 为什么要用函数 getPrototypeOf/setPrototypeOf 取代 __proto__

    为什么 __proto__ 被部分认可并允许在 {...} 中使用,但仍不能用作 getter/setter?

    这是一个有趣的问题,需要我们理解为什么 __proto__ 不好。

    很快我们就会看到答案。

    如果速度很重要,就请不要修改已存在的对象的 [[Prototype]]

    从技术上来讲,我们可以在任何时候 get/set [[Prototype]] 。但是通常我们只在创建对象的时候设置它一次,自那之后不再修改: rabbit 继承自 animal ,之后不再更改。

    并且,JavaScript 引擎对此进行了高度优化。用 Object.setPrototypeOf obj.__proto__= “即时”更改原型是一个非常缓慢的操作,因为它破坏了对象属性访问操作的内部优化。因此,除非你知道自己在做什么,或者 JavaScript 的执行速度对你来说完全不重要,否则请避免使用它。

    "Very plain" objects

    我们知道,对象可以用作关联数组(associative arrays)来存储键/值对。

    ……但是如果我们尝试在其中存储 用户提供的 键(例如:一个用户输入的字典),我们可以发现一个有趣的小故障:所有的键都正常工作,除了 "__proto__"

    看一下这个例子:

    这里如果用户输入 __proto__ ,那么在第四行的赋值会被忽略!

    对于非开发者来说,这肯定很令人惊讶,但对我们来说却是可以理解的。 __proto__ 属性很特殊:它必须是一个对象或者 null 。字符串不能成为原型。这就是为什么将字符串赋值给 __proto__ 会被忽略。

    但我们不是 打算 实现这种行为,对吧?我们想要存储键值对,然而键名为 "__proto__" 的键值对没有被正确存储。所以这是一个 bug。

    这里的后果并没有很严重。但在其他情况下,我们可能会在 obj 中存储对象而不是字符串,则原型确实会被改变。结果,执行将以完全意想不到的方式出错。

    最可怕的是 —— 通常开发者完全不会考虑到这一点。这让此类 bug 很难被发现,甚至变成漏洞,尤其是在 JavaScript 被用在服务端的时候。

    obj.toString 进行赋值时也可能发生意想不到的事情,因为它是一个内建的对象方法。

    我们怎么避免这样的问题呢?

    首先,我们可以改用 Map 来代替普通对象进行存储,这样一切都迎刃而解:

    因此,如果 obj.__proto__ 被读取或者赋值,那么对应的 getter/setter 会被从它的原型中调用,它会 set/get [[Prototype]]

    就像在本部分教程的开头所说的那样: __proto__ 是一种访问 [[Prototype]] 的方式,而不是 [[prototype]] 本身。

    现在,我们想要将一个对象用作关联数组,并且摆脱此类问题,我们可以使用一些小技巧:

    因此,它没有继承 __proto__ 的 getter/setter 方法。现在,它被作为正常的数据属性进行处理,因此上面的这个示例能够正常工作。

    我们可以把这样的对象称为 “very plain” 或 “pure dictionary” 对象,因为它们甚至比通常的普通对象(plain object) {...} 还要简单。

    缺点是这样的对象没有任何内建的对象的方法,例如 toString

    let chineseDictionary = Object.create(null);
    chineseDictionary.hello = "你好";
    chineseDictionary.bye = "再见";
    alert(Object.keys(chineseDictionary)); // hello,bye

    要使用给定的原型创建对象,使用:

  • 字面量语法: { __proto__: ... } ,允许指定多个属性
  • Object.create(proto, [descriptors]) ,允许指定属性描述符。
  • Object.create 提供了一种简单的方式来浅拷贝对象及其所有属性描述符(descriptors)。

    设置和访问原型的现代方法有:

  • Object.getPrototypeOf(obj) —— 返回对象 obj [[Prototype]] (与 __proto__ 的 getter 相同)。
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) —— 将对象 obj [[Prototype]] 设置为 proto (与 __proto__ 的 setter 相同)。
  • 不推荐使用内建的 __proto__ getter/setter 获取/设置原型,它现在在 ECMA 规范的附录 B 中。

    我们还介绍了使用 Object.create(null) {__proto__: null} 创建的无原型的对象。

    这些对象被用作字典,以存储任意(可能是用户生成的)键。

    通常,对象会从 Object.prototype 继承内建的方法和 __proto__ getter/setter,会占用相应的键,且可能会导致副作用。原型为 null 时,对象才真正是空的。

    任务