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最终幻想

最终幻想12和黄道时代区别 《最终幻想12黄道年代》必出神剑、神盾及神弓简单方法一览 为什么日式RPG代表《最终幻想》系列,保持着旺盛的生命力!而中式RPG代表《仙剑》系列却半死不活?

最终幻想12和黄道时代区别

优化更好、更加现代。
1、优化更好。黄道时代就是原版最终幻想12的威力加强版,跟其他作品对比有很明显的画面进步,以及在各个方面有了更加多的优化,是更好一版本的最终幻想12。
2、更加现代。黄道时代相比于原版本加入了更多现代元素和现代技术,让玩家更加有体验感。

《最终幻想12黄道年代》必出神剑、神盾及神弓简单方法一览


各位玩家在《最终幻想12黄道年代》中刷出神器了么?神级的武器包括神剑,神盾及神弓,这三种武器是非常难刷的。下面小编给大家带来的是《最终幻想12黄道年代》必出神剑、神盾及神弓简单方法一览,希望对大家有帮助。
神弓
准备工作:
1、摸箱子的人装备钻石腕。
2、王都飞往纳比航线的摸箱子甲板自动存档。
3、开场哥哥瑞克斯一个人在水晶点的存档。
100%出箱子步骤:
1、按PS键关闭游戏。
2、重开游戏读哥哥存档。
3、自砍三刀,加血出现91 97 94 95数列,退出游戏读甲板自动存档。
4、箱子出来了。
100%摸神弓方法:
左边小屁孩走到父亲身边,再走到中间栏杆时开箱即可。
神盾
准备工作:
1、空手打不死自己角色单独出列,去掉武器盾牌,保留防具和钻石护腕。石中剑宝箱地图前的水晶点存档。
2、关闭游戏。
3、重开游戏读水晶店存档。进出宝箱地图,刷到出宝箱为止。(一般在第12次进宝箱地图就要留意了,但不会超过18次)
4、攻击自己,直到出现连击。(一般在第7次攻击自己时就要留意了,但不会超过9次)
5、开宝箱必出852G。
6、再进4次宝箱地图,必出宝箱,摸宝箱必出神盾。
神剑
准备工作:
1、空手打不死自己角色单独出列,去掉武器盾牌,保留防具和钻石护腕。
2、神剑宝箱地图自动存档。(防止乱数变化,把这里的两只龙和魔法罐干掉后,再进来一次自动存档)
3、开场哥哥瑞克斯一个人在水晶点的存档。
100%出箱子步骤:
1、按PS键关闭游戏。
2、重开游戏读哥哥存档。
3、自砍三刀,加血出现91 97 94 95数列,再砍自己一刀必格挡,退出游戏读神剑宝箱地图自动存档。
4、箱子出来了。
100%摸神剑方法:
自砍一刀,加血一下,摸宝箱必出神剑。
扩展阅读:

为什么日式RPG代表《最终幻想》系列,保持着旺盛的生命力!而中式RPG代表《仙剑》系列却半死不活?

纯暴论。

本来就不存在什么中式RPG,如今但凡是个现代RPG游戏,要么是传统美式CRPG发展出来比如现在的美式门面上古卷轴,要么是日式的JRPG比如勇者斗恶龙,亦或者在这两者之间横跳各占一部分比重比如巫师三就是一个披着伪美式自由冒险和能力系统的皮,实质却更接近纯剧情走向的日式RPG。

而仙剑从一到现在的七试玩,就没有哪一作能脱离日式RPG的范畴的。如果说仅仅是人物画风场景音乐这些是所谓中式的,就叫中式RPG,那这个世界上大概会有65535以上的RPG种类都不止,比如哪个游戏背景人物在冈比亚,那是不是也应该叫冈比亚式RPG?再举个栗子,韩国人这么骄傲,西风狂诗曲初代这种名作不还是标准的日式RPG?有人会吹这是大宇宙RPG么?

而同样属于日式RPG这个大类下,你仙剑现在哪来的勇气都敢去和最终幻想比了?不错仙剑一对应的时代是最终幻想6,客观的说当时仙剑是有优秀的地方,甚至得益于电脑平台比sfc的优势,在比如图形上是胜过最终幻想6的,这就是仙剑仅有的一次,能和最终幻想同台pk的巅峰。但抱歉在整体上我依然认为仙剑1不如最终幻想6的,本想展开了说,篇幅太长无关内容最后还是删了。

而从95年超时空之轮以后,到最终幻想7代再到ps上一系列的名作,史克威尔的游戏画面质量开始腾飞,游戏风格和系统玩法更是勇于创新,音乐则长期保持着高水准,最终幻想7,8,9,10虽然各有各的毛病但没有一作是拉垮的,12,13,15虽然都算烂尾楼但平均水准也值那个价钱。而仙1以后的大宇或者说后来的上软北软做的东西又是什么德性?仙剑三代四代和五前至少在故事剧情人物塑造上还能吹一吹,五代的亮点在哪里?六代呢?

另外,最终幻想再拉垮,日本本土原价冲一下百万,全球冲个三五百万销量还是可以的。仙剑那几十块钱的售价就算真如同吹的一样能破百万,赚到了几个钱?就这国内拖后腿的破市场有哪个正常的单机游戏能有所谓的旺盛的生命力?

以上是“最终幻想12和黄道时代区别 《最终幻想12黄道年代》必出神剑、神盾及神弓简单方法一览”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略 最终幻想 频道!

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