使用Python和wxPython的3D/4D图形,可以通过以下方法实现:
import wx from wx import glcanvas from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class MyCanvas(glcanvas.GLCanvas): def __init__(self, parent): glcanvas.GLCanvas.__init__(self, parent, -1) self.context = glcanvas.GLContext(self) self.parent = parent def OnDraw(self): self.SetCurrent(self.context) glClearColor(0, 0, 0, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) glBegin(GL_TRIANGLES) glColor3f(1, 0, 0) glVertex3f(0, 1, 0) glColor3f(0, 1, 0) glVertex3f(-1, -1, 0) glColor3f(0, 0, 1) glVertex3f(1, -1, 0) glEnd() self.SwapBuffers() class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, title): wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(800, 600)) self.canvas = MyCanvas(self) self.Show(True) app = wx.App(False) frame = MyFrame(None, "3D图形") app.MainLoop()
总之,使用Python和wxPython创建3D/4D图形是可行的。您可以使用PyOpenGL等库来创建3D图形,并使用wxPython来创建GUI。腾讯云提供了一些与3D图形相关的产品,可以帮助您在云端创建和渲染3D图形。
本文要点在于Python扩展库pyopengl的应用,关于OpenGL函数参数含义可以查阅有关资料。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * class MyPyOpenGLTest: def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'OpenGL--gradient color'): glutI
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: // opengltest2.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926 //金字塔初始
进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。
一、三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边形,以后每指定一个顶点,就与构成上一个三角形的后两个顶点绘制形的一个三角形。 使用GL_TRIANGLE_FAN模式可以绘制一组相连的三角形,这些三角形绕着一个中心点成扇形排列。 第一个顶点构成扇形的中心,用前三个顶点绘制会最初的三角形后,
(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;
1、首先登录https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/,下载下图箭头所指的文件 2、解压缩,如下图所示: 3、粗暴一点,把这些文件全部选中,然后复
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
已经安装python的系统会自动安装pip,所以只需要一句pip命令就可以安装opengl了,命令如下:
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。 本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import *
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改,整理代码。 二、部分代码设计 1,键盘交互 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) switch (key) case 'x': //当按下键盘上d时,以沿X轴旋
本学期选了门选修计算机图形学,写openGL时暂时没看到啥方便的文档,顺带记一点笔记,平台是Visual studio 2015 OpenGL安装和配置 GLUT3.7下载地址: http://www.opengl.org/resources/librarie... 这里我是在windows平台下用vs开发工具 点击Other GLUT Information/Downloads的Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT 下
本文要点在于扩展库pyopengl的使用,接口与标准的OpenGL基本一致。 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * from PIL import Image class MyPyOpenGLTest: #初始化OpenGL环境 def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'MyPyOpenGLTest')
1.设置光源 (1)光源的种类 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的。从手电筒、太阳等物体射出的光线都属于平行光。 这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。使用这种光源需要指定光的射出方向以及锥体的顶角α。 (2)光的成分 对于每一种光源,都有漫射
#include <iostream> #include <fstream> #include<vector> #include <GL/glut.h> using namespace std;
实验目的 1)理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 2)掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h> //4个控制点的3D坐标——z坐标全为0 GLfloat ctrlpoints[4][3] = { { -4, -
对于贝塞尔曲线而言,其特点在于第一个控制点恰好是曲线的起点,最后一个控制点是曲线的终点,其他控制点并不在曲线上,而是起到控制曲线形状的作用。另外,曲线的起点处与前两个控制点构成的线段相切,而曲线的终点处与最后两个控制点构成的线段相切。 import sys