该博客介绍了如何利用Open3D库在Python中为三维模型进行纹理贴图渲染。通过指定顶点、三角网格和UV坐标,结合提供的纹理图片,最终实现了三维骰子模型的渲染,并展示了渲染效果。用户可以通过拖动鼠标观察模型的不同角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
[1, 0, 4], [4, 5, 1]]
m=o3d.geometry.TriangleMesh(o3d.open3d.utility.Vector3dVector(vert),
o3d.open3d.utility.Vector3iVector(faces))
m.compute_vertex_normals()
text=cv2.imread('./cupe_uv.png')
DX,DY=0.5/2,0.66/2 # UV坐标
one = [[3*DX,1*DY], [3*DX,2*DY], [4*DX,2*DY], [4*DX,2*DY], [4*DX,1*DY], [3*DX,1*DY]]
two = [[2*DX,1*DY], [2*DX,2*DY], [3*DX,2*DY], [3*DX,2*DY], [3*DX,1*DY], [2*DX,1*DY]]
three=[[1*DX,1*DY], [1*DX,2*DY], [2*DX,2*DY], [2*DX,2*DY], [2*DX,1*DY], [1*DX,1*DY]]
four= [[0*DX,1*DY], [0*DX,2*DY], [1*DX,2*DY], [1*DX,2*DY], [1*DX,1*DY], [0*DX,1*DY]]
five= [[1*DX,0*DY], [1*DX,1*DY], [2*DX,1*DY], [2*DX,1*DY], [2*DX,0*DY], [1*DX,0*DY]]
six = [[1*DX,2*DY], [1*DX,3*DY], [2*DX,3*DY], [2*DX,3*DY], [2*DX,2*DY], [1*DX,2*DY]]
v_uv=np.concatenate((one,two,three,four,five,six),axis=0)
print(v_uv.shape) # (48, 2)
m.triangle_uvs = o3d.open3d.utility.Vector2dVector(v_uv)
m.triangle_material_ids = o3d.utility.IntVector([0]*len(faces))
m.textures = [o3d.geometry.Image(text)]
o3d.visualization.draw_geometries([m])
代码中使用到的纹理贴图cupe_uv.png下载网址:
https://i.stack.imgur.com/QwIKM.png
。
纹理贴图:
渲染效果是一个三维的骰子,拖动鼠标可以手动旋转:
参考:
How to add texture to a mesh in python Open3d? - Stack Overflow
Python
中的三维
渲染
神器:PyRay
pyrayA
3d
rendering library written completely in
python
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyray
在当今的编程世界中,
Python
以其易学易用的特性成为最流行的语言之一。然而,在三维
渲染
领域,我们仍然依赖如POV ray这样的专业软件。现在,这一切...
Glass Engine 是一个相当易用的
Python
实时
3D
渲染
引擎,完全免费开源。使用 Glass Engine 你可以轻松地在你的
Python
界面程序中嵌入可交互的
3D
画面。
首先,使用以下命令即可完成对 Glass Engine 的安装,
pip install glass-engine
如果你是中国区用户,使用以下命令则可以加速安装过程:
pip install glass-engine -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
接下来,让我们通过一个简单例子来直观感受一下 Glass Engine 的使用过程:
from glass_engine import *
from glass_engine.Geometries import * # 导入所有的基本几何体
scene, camera, light, floor = SceneRoam() # 创建基本场景
sphere = Sphere() # 创建一个球体模型
sphere.position.z = 1 # 设置球体位置
scene.add
顶点着色器是做出
3D
图像的轮廓框架(毛坯,进行空间与空间变化等与空间相关操作)
片元 着色器让它变得好看一些,即上色(装修,进行颜色与
纹理
等操作)
#四、正方体多
纹理
贴图
把图片映射到正方体的6个面上,有两种方法:
1. 加载一个
纹理
图片,这个
纹理
图片包含6个面的信息,如...
vis = o
3d
.visualization.Visualizer()
vis.create_window(width=512, height=512)
vis.add_geometry(mesh)
# while True:
vis.run()
mesh加载的代码如下:
mesh = o
3d
.io.read_triangle_mesh(filename, False)
Open
3D
是一个用于可视化和处理
3D
数据的开源工具库。在
Open
3D
中,图像
贴图
是一种常用的操作,用于将2D图像投影到
3D
模型的表面,从而呈现出真实的
纹理
效果。
实现
图像
贴图
的基本步骤如下:
1. 加载
3D
模型:使用
Open
3D
提供的函数载入
3D
模型文件,将其作为一个三角形网格加载到程序中。
2. 加载
纹理
图像:使用
Open
CV等工具库读取2D
纹理
图像,并将其存储为一个
纹理
对象。
3. 创建
纹理
坐标:对于每个网格的顶点,计算其在
纹理
坐标系中的对应点坐标。这一步可以使用模型的uv坐标信息,也可以根据顶点在2D空间中的位置进行插值计算。
4. 进行
纹理
映射:将
纹理
图像映射到模型的表面上。根据每个网格的
纹理
坐标信息,将
纹理
图像中的像素值映射到对应的网格顶点,并进行插值计算。
5.
渲染
结果:使用
OpenGL
等图形库将带有
纹理
映射的
3D
模型
渲染
到屏幕上,从而
实现
图像
贴图
效果。
在
Open
3D
中,可以使用
Python
等编程语言进行图像
贴图
的
实现
。通过调用
Open
3D
提供的函数和方法,可以灵活地控制图像
贴图
的各个环节,如
纹理
坐标的计算、
纹理
的调整和
渲染
效果的优化等。
总之,通过
Open
3D
的图像
贴图
功能,可以
实现
将2D图像投影到
3D
模型表面,从而增加了模型的真实感和细节,为用户提供更好的可视化效果。
视觉SLAM融合GPS尝试
martin_19:
ORB_SLAM2的单目SLAM提高关键帧的个数
JiaLuoNO1: