网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。属
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
扩展资料:
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
参考资料来源:
百度百科-网络延迟
请注意,这只是一个简单的示例,实际
网络
延迟
可能受到多种因素的影响,包括
网络
拥塞、服务器负载、物理距离等。总结起来,
网络
延迟
在0-100毫秒范围内被认为是非常好的,100-250毫秒范围内被视为较好的,250-500毫秒范围内可以被视为一般的,而超过500毫秒的
延迟
可能会引起明显的
延迟
和连接问题。大多数常见的
网络
应用程序,如网页浏览、电子邮件和文件传输,对这个范围的
延迟
是可以接受的。
网络
拥塞:当
网络
中的数据流量过大,超过
网络
设备的处理能力时,就会发生
网络
拥塞,导致
延迟
增加。首先,我们需要了解
网络
延迟
的来源。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有
延迟
,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的
延迟
情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延.
网络
时延多少正常企业出口电信
网络
时延多少是在正常范围内?,ping出口ip.电信一般都是在50ms以内,如果ping qq或者baidu这样的大站点,不应当会出现大时延的。
网络
延迟
是141.9000毫秒 这个
延迟
在广域网中属于正常现...
4、100ms到200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。3、51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出
延迟
,偶尔感觉到停顿。1、1到30ms:极快,几乎察觉不出有
延迟
,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的
延迟
情况。
为何而抖!
指最大迟延和最小迟延的差值即
抖动
迟延 运营商
网络
多为ms级别。
在网路中经过的
网络
设备层数越多经过设备越多,就需要更多的处理时间去排队等待转发,因此时延由此而来,
抖动
由此而来。
迟延的影响!
从玩游戏的角度出发的话,就是指你当前玩游戏的电脑的客户端和游戏服务器的服务端之间传送数据所需的时间,这里的数据就是当前玩的角色各项数值以及对方各项数值包括战力、技能、坐标等。
日常情况!
网络
延迟
...
如何测试延时、
抖动
、丢包率?延时、
抖动
、丢包率各个数据的含义是什么?很简单,在Windows的左下角点击"开始",选"运行",键入cmd回车,就可以进入DOS窗口,在DOS命令状态下输入:ping202.105.135.211就会得到下面的结果:Pinging202.105.135.211with32bytesofdata:Replyfrom202.105.135.211:by...