声明:百度“辐射:新维加斯”贴吧同为本人翻译整理,资料绝大部分来自Fandom Fallout wiki。文中出现游戏内名词翻译的地方基本使用大神“左转成魔”的“民间汉化第五版”,少数使用其它翻译
S.P.E.C.I.A.L. 系统
S.P.E.C.I.A.L.系统几乎是贯穿整个辐射系列的一个系统。自辐射1以来,每个人物每个属性的初始数值均为5。另外还有额外的5点数值。这些属性点加起来一共有40点。每个属性最低不小于1点,最高不超过10点。 超出的额外点数没有任何作用。 S.P.E.C.I.A.L.分别代表者7个属性,他们是力量Strength、感知Perception、耐力Endurance、魅力Charisma、智力Intelligence、敏捷Agility、幸运Luck。这些属性会影响你的对话检定、特技(perk)升级要求和技能(skill)数值。
一般来说,在开局设定好自己的人物属性后就无法再进行更改了……吗?其实在游戏中你还是可以改变自己的S.P.E.C.I.A.L.的,但是改变的途径并不是太多——除非你知道正确的门路。在游戏中改变属性数值仅有的途径为:
1.新维加斯诊所的植入体
值得注意的是,新维加斯诊所的植入体对耐力数值的算法有所不同。算法是基础耐力数值减去所有的耐力植入数值。这是为了防止“免费”植入一颗耐力植入体(否则玩家就能在植入一次耐力后依旧可以获取和之前同等数量的植入体)。其实就是玩家的耐力值为多少,就可以植入多少植入体。而在新维加斯诊所植入的那一点耐力值不算。否则玩家就可以做到无限植入。
2.选择“训练有素”特技(Intense Training perk)
选 择这一特技后 玩家可以在任意一属性上增加1点。
3.完成孤独之路DLC
完成该DLC后玩家可以在任意一属性上增加1点。
4.选择“天生四眼”天赋(Four Eyes Trait)
选择这一 天赋将会
永久
减少1感知。带上眼镜时则会
暂时
增加2感知。带上幸运墨镜(Lucky Shades)则会暂时增加3感知。
5.选择“细小苗条”天赋(Small Frame Trait)
增加1敏捷,但更容易残疾,负重数值变为25+(15 lbs. x Strength)。
6.穿配各种增加/减少属性的服饰或装甲
如:尤利西斯的风衣(魅力+1)、甘农家族的特斯拉动力甲(头盔会导致魅力-1)等。
7.进入旧世蓝调DLC自动赋予玩家“无脊椎”特技(Spineless perk)
,增加1力量。完成DLC后玩家可以选择将脊椎换为“增强型脊椎”(Reinforced Spine),增加2力量。
但是这种方法改变的属性值在进行特技要求检定时无效。
8.在辐射:新维加斯中总共有61点S.P.E.C.I.A.L.属性点可加。这需要:
把“训练有素”特技点到10级
选择“细小苗条”特性
植入新维加斯诊所的全部7个植入体
完成孤独之路DLC
在蓝调结束时选择获得“增强型脊椎”特技(Reinforced Spine perk)
一些关于S.P.E.C.I.A.L.的注意事项:
1.在新维加斯城的赌场里,只有幸运数值为7或更高的时候才会有助于你赢钱。
2.幸运属性高可以让你在赌场玩的时候赢的机率更大。但是没有证据表明当屏幕左上角出现“You Feel Lucky”的时候,是你的幸运属性在帮助你。幸运属性过低你赢得次数也会变少,还会给你“House Always Wins”的提示。
3.敏捷并不会影响你的移动速度。不管游戏里或是加载界面怎样提示敏捷会影响你的速度,事实上敏捷为1或是10,你的移动速度是完全一样的,这个测试很简单,可以自己去游戏里试一试就知道了。
4.和辐射2一样,当你的人物智力在3及以下的时候,在特定地点会触发特殊的白痴对话。
5.在游戏中有各种药品和酒水可以临时改变玩家的S.P.E.C.I.A.L.数值。
新维加斯中,S.P.E.C.I.A.L.每个属性的点数不同,都会有不同的名称,这一点可以在米歇尔医生家设置人物时看到,并且米歇尔医生会根据玩家的属性值吐槽玩家。比如玩家幸运属性为10的时候,米歇尔老爷子会吐槽说他很惊讶子弹竟然没有围着邮差的脑袋绕一圈然后飞回枪膛里。
受到S.P.E.C.I.A.L.属性影响的有两个数据:
基本数据和派生数据
。
基本数据
基本数据
可以由玩家进行直接分配设置。S.P.E.C.I.A.L.的数据对各个技能起始点数有直接的影响。
力量
:
“衡量你最基本的身体力量的标准”
数据影响:近战伤害,负重,武器的力量点数要求
相关技能:近战
感知:
“影响你对五感的应用,同样适用于第六感”
数据影响:罗盘上的索敌距离(你能察觉到多远的生物、地点)
相关技能:能量武器,爆破武器,开锁
耐力:
“你的生命值和整体的身体健康状况”
数据影响:生命值、抗毒能力、抗辐射能力、植入体限制
相关技能:生存、徒手
魅力:
“你整体的吸引力和讨人喜爱的程度”
数据影响:NPC的爱好、思想、情绪、同伴的勇气
相关技能:交易,口才
智力:
“你的基础智商,对世界的好奇心以及是否善于批判性思维”
数据影响:每升1级可分配的技能点数,数值低于4会影响角色的语言技能(特殊对话)
相关技能:医疗、修理、科学
敏捷:
“对你的速度和灵巧的衡量标准”
数据影响:行动点数,掏出武器和换弹速度
相关技能:枪械、潜行
幸运:
“好事随机发生在你身上的频率”
数据影响:暴击几率、gambling获胜机率(包括blackjack,roulette,slots)
相关技能:全部
因为幸运影响的是全部技能的数值,因此哪怕保持开局5幸运不变也不建议把幸运数值点的太低。
派生数据
派生数据
不是玩家可以直接进行设置的人物属性,而是基于或源于人物的基础数据或属性。这些派生数据包括:行动点数、负重、命中点数、徒手伤害、近战伤害、武器伤害和同伴勇气等等。
行动点数
:
Action Points(AP)
数值越高,你在V.A.T.S.模式下可执行的次数
取决于:敏捷
计算公式:65+(AGL×3)
负重
:
Carry Weight(Wg)
在超重前,你可以背多少东西
取决于:力量
计算公式:150+(STR×10)
同伴勇气
:
Companion Nerve(CN)
你的同伴能够接受多少额外伤害和防护
取决于:魅力
计算公式:5% per CHA
暴击几率
:
Critical Chance
一击暴击的机率
取决于:幸运
计算公式:1% per LCK
(百分比)免伤
:
Damage Resistance (DR)
任何伤害都将按百分比减免。该属性在DT之前计算。只有少数几个非常罕见的NPC拥有DR
取决于:特技(perk)、Med-X、Slasher、战争啤酒
减伤
:
Damage Threshold (DT)
DT值将抵消任何同等数值的伤害
取决于:穿戴的盔甲、特技、植入体
按照up主个人的理解,
玩家实际承受的伤害值N和敌人命中玩家的伤害值n的计算公式应该是:
N = n ×(1-DR)- DT
脱水:
Dehydraion
硬核模式下帮助玩家辨别是否脱水的标准
取决于:生存、饮用水摄入量
疲劳:
Fatigue
你被击倒前还能承受多少疲劳伤害
取决于:耐力、等级
抗燃:
Fire Resistance
你所受到的火焰伤害按抗燃百分比减免
取决于:穿戴的盔甲、原子鸡尾酒
命中点数:
Hit Point
你死 前所能承受的伤害
取决于:耐力
计算公式:95+(END×20)+(Level×5)
近战伤害:
Melee Damage
近战武器所造成的额外伤害
取决于:力量
计算公式:STR×0.5
抗毒性:
Poison Resistance
你所受到的中毒伤害按抗毒百分比减免
取决于:耐力
计算公式:(END×5)-5
抗辐射性:
Radiation Resistance
你的身体有多擅长无视暴露于辐射中
取决于:耐力
计算公式:(END×2)-2
换弹速度:
Reload Speed
你给武器换弹能少花多少时间
取决于:敏捷
计算公式:10% per AGI >5
技能效率:
Skill Rate
你每升1级所获取的技能点数
取决于:智力
计算公式:10+(0.5×INT)
睡眠:
Sleep (SLP)
衡量你已经醒了多久了,并提醒玩家该睡觉了
取决于:在床上睡了多久
饥饿度:
Starvation
衡量并提醒玩家有多饿
取决于:耐力,食物摄入量
徒手伤害:
Unarmed Damage
用拳头造成的伤害(徒手武器的伤害被归入这一类)
取决于:徒手技能
计算公式:(徒手技能÷20)+0.5