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3.10 ArrayBuffer:类型化数组 · JavaScript 标准参考教程 · 看云
对象数组
字节数组
字节序
arraybuffer
https://www.kancloud.cn/kancloud/javascript-standards-reference/46441
爱看书的竹笋
2 月前
类型化数组是JavaScript操作二进制数据的一个接口。 这要从WebGL项目的诞生说起,所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。 比如,以文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,然后将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。 类型化数组(Typed Array)就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存。有了类型化数组以后,JavaScript的二进制数据处理功能增强了很多,接口之间完全可以用二进制数据通信。 ## 分配内存 类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的。它的作用是,分配一段可以存放数据的连续内存区域。 var buf = new ArrayBuffer(32); 上面代码生成了一段32字节的内存区域。 ArrayBuffer对象的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。 var buffer = new ArrayBuffer(32); buffer.byteLength // 32 如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。 if (buffer.byteLength === n) { // 成功 } else { // 失败 ArrayBuffer对象有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。 var buffer = new ArrayBuffer(8); var newBuffer = buffer.slice(0,3); 上面代码拷贝buffer对象的前3个字节,生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。 slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号,第二个参数表示拷贝截止的字节序号。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。 除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。 ## 视图 ### 视图的生成 ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存储方式,这就叫做“视图”。目前,JavaScript提供以下类型的视图: * Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。 * Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。 * Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。 * Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。 * Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。 * Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。 * Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。 * Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。 每一种视图都有一个BYTES_PER_ELEMENT常数,表示这种数据类型占据的字节数。 Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8 每一种视图都是一个构造函数,有多种方法可以生成: (1)在ArrayBuffer对象之上生成视图。 同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。 // 创建一个8字节的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾 var v1 = new Int32Array(b); // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); 上面代码在一段长度为8个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1、v2和v3。视图的构造函数可以接受三个参数: * 第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。 * 第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。 * 第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。 因此,v1、v2和v3是重叠:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。 (2)直接生成。 视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。 var f64a = new Float64Array(8); f64a[0] = 10; f64a[1] = 20; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1]; 上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。 (3)将普通数组转为视图数组。 将一个数据类型符合要求的普通数组,传入构造函数,也能直接生成视图。 var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] ); 上面代码将一个普通的数组,赋值给一个新生成的8位无符号整数的视图数组。 视图数组也可以转换回普通数组。 var normalArray = Array.apply( [], typedArray ); ### 视图的操作 建立了视图以后,就可以进行各种操作了。这里需要明确的是,视图其实就是普通数组,语法完全没有什么不同,只不过它直接针对内存进行操作,而且每个成员都有确定的数据类型。所以,视图就被叫做“类型化数组”。 (1)数组操作 普通数组的操作方法和属性,对类型化数组完全适用。 var buffer = new ArrayBuffer(16); var int32View = new Int32Array(buffer); for (var i=0; i
第一章 导论
1.1 前言
1.2 为什么学习JavaScript?
1.3 JavaScript的历史
第二章 基本语法
2.1 语法概述
2.2 数值
2.3 字符串
2.4 对象
2.5 数组
2.6 函数
2.7 运算符
2.8 数据类型转换
2.9 错误处理机制
2.10 JavaScript 编程风格
第三章 标准库
3.1 Object对象
3.2 Array 对象
3.3 包装对象和Boolean对象
3.4 Number对象
3.5 String对象
3.6 Math对象
3.7 Date对象
3.8 RegExp对象
3.9 JSON对象
3.10 ArrayBuffer:类型化数组
第四章 面向对象编程
4.1 概述
4.2 封装
4.3 继承
4.4 模块化编程
第五章 DOM
5.1 Node节点
5.2 document节点
5.3 Element对象
5.4 Text节点和DocumentFragment节点
5.5 Event对象
5.6 CSS操作
5.7 Mutation Observer
第六章 浏览器对象
6.1 浏览器的JavaScript引擎
6.2 定时器
6.3 window对象
6.4 history对象
6.5 Ajax
6.6 同域限制和window.postMessage方法
6.7 Web Storage:浏览器端数据储存机制
6.8 IndexedDB:浏览器端数据库
6.9 Web Notifications API
6.10 Performance API
6.11 移动设备API
第七章 HTML网页的API
7.1 HTML网页元素
7.2 Canvas API
7.3 SVG 图像
7.4 表单
7.5 文件和二进制数据的操作
7.6 Web Worker
7.7 SSE:服务器发送事件
7.8 Page Visibility API
7.9 Fullscreen API:全屏操作
7.10 Web Speech
7.11 requestAnimationFrame
7.12 WebSocket
7.13 WebRTC
7.14 Web Components
第八章 开发工具
8.1 console对象
8.2 PhantomJS
8.3 Bower:客户端库管理工具
8.4 Grunt:任务自动管理工具
8.5 Gulp:任务自动管理工具
8.6 Browserify:浏览器加载Node.js模块
8.7 RequireJS和AMD规范
8.8 Source Map
8.9 JavaScript 程序测试
第九章 JavaScript高级语法
9.1 Promise对象
9.2 有限状态机
9.3 MVC框架与Backbone.js
9.4 严格模式
9.5 ECMAScript 6 介绍
10.1 JavaScript API列表
草稿一:函数库
11.1 Underscore.js
11.2 Modernizr
11.3 Datejs
11.4 D3.js
11.5 设计模式
11.6 排序算法
草稿二:jQuery
12.1 jQuery概述
12.2 jQuery工具方法
12.3 jQuery插件开发
12.4 jQuery.Deferred对象
12.5 如何做到 jQuery-free?
草稿三:Node.js
13.1 Node.js 概述
13.2 CommonJS规范
13.3 package.json文件
13.4 npm模块管理器
13.5 fs 模块
13.6 Path模块
13.7 process对象
13.8 Buffer对象
13.9 Events模块
13.10 stream接口
13.11 Child Process模块
13.12 Http模块
13.13 assert 模块
13.14 Cluster模块
13.15 os模块
13.16 Net模块和DNS模块
13.17 Express框架
13.18 Koa 框架
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