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因为这个做游戏最常遇到的事情。
比如有一个nodeA,nodeB。 其中nodeA是NodeB的子节点,有一个组件C挂载在nodeA上。如果我直接删除nodeA或者nodeB。组件C的onDestroy函数是不会触发的。

我是可以通过遍历到组件C然后,执行destroy()函数,会触发它的onDestroy函数。但是上面的情景应该是最常见的。我们不可能删除任何node的时候,再去遍历一遍它所有的子节点和它上面对应的组件,再依次执行destroy()函数的。