在
《蜘蛛侠:英雄无归》
中,您不得不让老粉丝最爱的八爪博士回归。您如何重新创建机械触手?有遵循什么规则吗?
Scott Edelstein, VFX 总监:
我们从上一部电影的很多参考数据开始。可惜的是,Sony 不再拥有数字资产,但他们有旧的实物道具模型,可供我们参考。我们从扫描道具开始,然后从头开始为 CG 资产建模并创建纹理。接着,我们与客户进行多次迭代和讨论,以确定新触手的外观。在整个工作过程中,我们的主要目标是赋予机械触手重量和力量,同时让触手符合真实世界的物理学。八爪博士和他的触手必须保持平衡,尽一切可能达到真实感。我们还定期将作品与原版电影进行比较,以确保所有细节都是准确的,并查看材质的反应,以便设计可更接近电影的版本。
每只触手是否有何不寻常之处,在制作过程中您是如何分辨的?
Frankie Stellato, 动画总监:
八爪博士触手的两条胳膊和两条腿是相同的。在制作过程中,我们给予这些触手不同的辨识颜色,使触手在室内和户外都很显眼。我们还从饰演八爪博士的演员 Alfred Molina,根据第一部电影的剧情为触手命名,并赋予触手独立的个性。上臂是 Mo 和 Flo,下臂是 Larry 和 Harry。Mo 和 Flo 是大脑,而 Larry 和 Harry 是肌肉。
Digital Domain 在视频中为蜘蛛侠制作了哪些服装?
Rob Frick,
《蜘蛛侠:英雄无归》
DFX 主管:
我们的主要服装是铁蜘蛛。与
《蜘蛛侠:英雄归来》
的蜘蛛侠套装不同,由于它是独特的布料,具有复杂的表面质量,所以很难确定其外观,而铁蜘蛛是金属的,这使得其纹理和视觉开发更加简单明了。在吸收了前几部电影中的铁蜘蛛套装后,我们对视觉开发进行修改,使其在户外桥段中更具光泽度。我们添加了类似于汽车烤漆的透明涂层,所以服饰在桥上看起来很亮,真的很耀眼。