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Rust 与 Dart 的数据交互

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    皓月之明
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Table of Contents

与本文相关系列的文章阅读顺序

  1. Rust 与 Flutter 混合开发
  2. Rust 与 Dart 的数据交互(本文)

本文主要讲解 Dart 与 Rust 的数据交换,不关心 Rust 与多端的集成配置,关于如何将 Rust 项目与各原生平台集成参见 Rust 与 Flutter 混合开发 。因此本文不是基于 Flutter 进行演示,而是使用 Dart 项目。

本文的示例代码能够使用 ffi 生成,在实际项目中也应该使用这种方式。但是为了更简洁以便于演示,文中的代码是手动编写的,和自动生成的代码有些差异。

开始

本节会创建 Rust 和 Dart 项目,并进行准备设置。准备一个空文件夹,例如名为 demo 的文件夹,进入此文件夹, 后续的操作都会在这里进行

创建 Rust 项目

在示例根目录创建 Rust 项目:

cargo new --lib host

打开 Cargo.toml ,添加以下内容:

[lib]
crate-type = ["cdylib"]

后面的代码,我们只会运行在 PC 端,因此只需要动态库就够了。在终端执行 cargo build 即可编译,编译产物位于 host/target/debug 目录下。

创建 Dart 项目

在示例根目录创建 Dart 项目:

dart create guest
# 添加依赖
dart pub add path

打开 bin/main.dart ,删除默认代码,添加以下代码:

import 'dart:ffi' as ffi;
import 'dart:io';
import 'package:path/path.dart' as path;
void main(List<String> arguments) {
  final dylib = loadLibrary();
ffi.DynamicLibrary loadLibrary() {
  String libName;
  if (Platform.isMacOS) {
    libName = 'libhost.dylib';
  } else if (Platform.isWindows) {
    libName = 'libhost.dll';
  } else {
    libName = 'libhost.so';
  final libraryPath = path.join(
      Directory.current.path, '..', 'host', 'target', 'debug', libName);
  return ffi.DynamicLibrary.open(libraryPath);

loadLibrary 负责在桌面端加载动态库,区分了 Windows、MacOS 和 Linux 三个平台。 main 函数中执行了此方法。此时运行代码,应该能看到成功运行了,不过终端没有任何输出,这说明动态库加载成功了。

ffi.DynamicLibrary

loadLibrary 的返回值是 ffi.DynamicLibrary 类型,除了加载库的方法外, DynamicLibrary 还有少数几个方法:

  1. bool providesSymbol(String symbolName) 用于检查库是否包含指定符号。
  2. Pointer<Void> get handle 用于获取打开动态链接库的 Opaque Handle。类似于 dlopen(3) 的返回值。可用于将其作为参数传递给其他 dlopen API 的 FFI 调用。
  3. Pointer<T> lookup<T extends NativeType>(String symbolName) 用于查找符号并返回内存地址,如果符号不存在将会抛出错误。类似于系统调用 dlsym(3)
  4. F lookupFunction<T extends Function, F extends Function>(...) 用于查找原生函数并返回一个可调用的 Dart 函数。

lookupFunction 是个查找函数的快捷方式,它也可以用 lookup 替代。下列的代码是等效的,使用 lookupFunction 的方式代码为:

typedef NativeFunc = ffi.Void Function();
typedef DartFunc = void Function();
final dartFunc = dylib.lookupFunction<NativeFunc, DartFunc>('func_name');
dartFunc();

对应使用 lookup 的形式如下所示:

typedef NativeFuncPointer = ffi.NativeFunction<ffi.Void Function()>;
typedef DartFunc = void Function();
final funcPointer = dylib.lookup<NativeFuncPointer>('func_name');
final dartFunc = funcPointer.asFunction<DartFunc>();
dartFunc();

dart:ffi 类型

dart:ffi 库提供了多种 C 的 NativeType 表示,一些用于函数签名中的标记,还有一些可被 Dart 实例化。 C interop using dart:ffi 列出了这些类型。

可实例化的原生类型

以下原生类型可以用作类型签名中的标记,并且它们(或其子类型)可以在 Dart 代码中实例化:

Dart 类型 描述
Array 定长数组。特定类型数组的父类型。
Pointer 表示指向原生 C 内存的指针。
Struct 所有 FFI 结构体的父类型。
Union 所有 FFI 联合类型的父类型。

纯标记原生类型

以下是与平台无关的原生类型,它们仅用作类型签名中的标记,并且不能在 Dart 代码中实例化:

Dart 类型 描述
Bool 表示 C 中的本机布尔值。
Double 表示 C 中的本机 64 位双精度。
Float 表示 C 中的原生 32 位浮点数。
Int8 表示 C 中的本机有符号 8 位整数。
Int16 表示 C 中的本机有符号 16 位整数。
Int32 表示 C 中的本机有符号 32 位整数。
Int64 表示 C 中的本机有符号 64 位整数。
NativeFunction 表示 C 中的函数类型。
Opaque C 中所有不透明类型的超类型。
Uint8 表示 C 中的原生无符号 8 位整数。
Uint16 表示 C 中的原生无符号 16 位整数。
Uint32 表示 C 中的原生无符号 32 位整数。
Uint64 表示 C 中的本机无符号 64 位整数。
Void 表示 void C 中的类型。

访问 Rust 数据

上一节的表格中列出了 dart:ffi 定义的 C 类型。其中数字类型和布尔等原型类型,Dart 和 Rust 是直接对应的,而字符串和结构体则不是直接对应的。这一节来看看在 Dart 中如何访问 Rust 定义的全局静态变量的。

访问原型类型

对于全局的 Rust 静态 i32 类型,定义如下:

#[no_mangle]
pub static NUM: i32 = 1024;

代码中的 NUM 静态变量将会暴露给 FFI。

需要暴露的全局变量需满足以下两个条件:

  1. 访问控制必须是公开的,所以修饰符是 pub
  2. 添加注解 #[no_mangle] ,此注解关闭了 Rust 编译器的命名混淆,命名混淆会使编译器修改函数的名字。

运行 cargo build 编译动态库,接下来看看 Dart 代码。

final ffi.Pointer<ffi.Int32> numPtr = dylib.lookup("NUM").cast<ffi.Int32>();
print(numPtr.value); // 1024

第一行代码通过 lookup() 查找符号,并将类型转换为了 ffi:Int32 ,此时的类型是指向了 ffi:Int32 的指针,通过 Pointer.value 可以获取其值。

访问字符串

字符串不属于原型类型,所以 Dart 并没有 ffi.String ,在 C 中,字符串是指向 char 的指针,在 Rust FFI 中使用原始指针表示,与 C 语言一致。

Rust 提供了 CString CStr 两个结构体来处理 FFI 字符串,所以我们最容易想到的方式是:

#[no_mangle]
pub static VERSION: *const c_char = CString::new("v0.0.1").unwrap().into_raw();

但是这种方式编译器将提示 const i8 cannot be shared between threads safely ,所以不能采用这种方式。这种方式放在函数调用中是很便捷的,我们后文会提到,但现在还不是时候。

思考一下,C 语言的字符串的表现形式除了是指向 char 的指针,还有一种表现形式是字符数组,而定长的字符数组是编译时确定大小的,在 Rust 中也是合法的静态全局变量。所以我们可以换成这种形式:

#[no_mangle]
pub static VERSION: &[u8] = b"v0.0.1\0";

现在的 VERSION 是一个 &[u8; 7] 类型,上面的代码用了类型推导,所以省略了长度,省的我们去数字符数。C 语言的字符串是 Null-terminated string ,所以千万 不能忘了末尾的 \0 ,否则你会得到一个不知道有多长的字符串,直到在内存中碰到了 \0

运行 cargo build 编译动态库,接下来继续看 Dart 代码。

字符串本质上是指向字符的指针,这一点可以从 C 语言的类型 char* 上看出,所以在 Dart 的表示中,它的类型是 ffi.Pointer<ffi.Int8> ,Dart 核心库并没有提供便捷的 FFI String 操作,而是在 ffi package 中提供了 Utf8 类型。首先添加依赖:

dart pub add ffi

Utf8 提供了 Dart String 和 UTF-8 以及 UTF-16 格式的 C String 的互相转换,它对 String Pointer 类型添加了扩展,对于将指针转换为 Dart 字符串的情况, Utf8 Pointer 提供了 toDartString() 扩展。我们通过它能够在 Dart 中取得字符串:

final ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Uint8>> version =
	dylib.lookup("VERSION").cast<ffi.Pointer<ffi.Uint8>>();
print(version.value.cast<Utf8>().toDartString());

这里也需要注意和原型类型的差异, lookup().cast<T> 返回的是指向 T 的指针,而字符串本身就是指向字符的指针,即 T Pointer<ffi.Uint8> ,所以 version 的类型是 ffi.Pointer<ffi.Pointer<ffi.Uint8>> 。在取值时先从 version.value 获取到 Pointer<Uint8> ,再将其转换为 Utf8 得到返回 Pointer<Utf8> ,最后调用 toDartString() 获取字符串内容。

其他全局静态类型

关于其他全局静态类型,例如结构体,数组等,将这些全局静态类型直接暴露给 FFI 很麻烦,也并不是很实用,如果有这种场景可以通过使用 Rust 函数去读写全局静态变量更为合理,而这些变量无需暴露给 FFI。

调用 Rust 函数

上面介绍了通过 FFI 访问全局静态变量,本节介绍通过 FFI 访问 Rust 函数,这种方式更为常见。

打开 lib.rs ,添加一个 hello_world 函数:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn hello_world() {
    println!("hello world!");

Rust 与 Flutter 混合开发 中也简单提到过如何在 Rust 编写 FFI 接口。

extern 关键字的用途之一是用于创建一个可以被其他语言调用的 Rust 接口,后面跟着的 "C" 指定使用的 ABI。此外还添加 #[no_mangle] 注解关闭 Rust 编译器的命名混淆,此功能会使编译器修改函数的名字。这两个步骤每个要暴露给 FFI 的接口都需要进行的设置。

将接口暴露给 FFI 需要满足以下条件:

  1. 访问限定为 pub
  2. 添加 #[no_mangle] 注解
  3. 添加 extern "C" 标记

hello_world 的函数签名是最简单的一类,没有入参,没有返回值。

之前有提到 DynamicLibrary.lookupFunction 方法,它的完整函数签名是:

external F lookupFunction<T extends Function, F extends Function>(
    String symbolName,
    {bool isLeaf: false},

它有两个泛型参数,第一个是符号的原生函数签名,第二个对应的 Dart 函数签名。

运行 cargo build 构建动态库。对于 Rust 提供的 hello_world 方法,在 Dart 中就是这样调用的:

final helloWorld =
    dylib.lookupFunction<ffi.Void Function(), void Function()>('hello_world');
helloWorld();

运行代码,可以在终端看到一行输出内容: hello world!

传递原型类型

如果一个函数带有参数,将实参传递过去也需要分多种情况。最简单的一种情况是传递类型是原型类型,如数字类型,布尔值。例如一个计算加法的 Rust 函数是:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b

运行 cargo build 构建动态库。Dart 的调用代码是:

final add = dylib.lookupFunction<ffi.Int32 Function(ffi.Int32, ffi.Int32),
    int Function(int, int)>("add");
print(add(1, 2)); // 3

之前我们提到过,Dart 中的整型值 int 不区分位数,可直接对应到 C 的 8 位、16 位和 32 位整型值。同理,Dart 的 double 类型可对应到 C 的单精度和双精度浮点数。

传递字符串

另一种常见的数据类型就是字符串,一个连接字符串的 Rust 函数代码是:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn concat(a: *const c_char, b: *const c_char) ->*mut c_char {
    let a = unsafe { CStr::from_ptr(a) };
    let b = unsafe { CStr::from_ptr(b) };
    let a = a.to_str().unwrap();
    let b = b.to_str().unwrap();
    let c = format!("{}{}", a, b);
    CString::new(c).unwrap().into_raw()

这里的字符串就没有使用上一节用的常量字符数组了,因为这里的生命周期不在静态空间,可以直接使用 Rust 提供的 CString CStr 用于与 C 字符串交互,当然在函数签名上需要遵守 C 的规则,使用 *const c_char 类型。Rust 字符串和 C 字符串的规则不一致,例如 Rust 使用 UTF8 编码,而 C 字符串有多种编码,或是 C 字符串是 Null-Terminated String,而 Rust String 不是。

CStr 之于 CString 犹如 &str 之于 String CStr 是一段字符串切片,不拥有所有权, CString 拥有所有权。因此将 Rust String 转换为 C String 会用到 CString ,将 C String 转换为 Rust String 会用到 CStr ,更多可以参考 Rust FFI 文档。

由于 Rust 使用 UTF-8 字符串,上例使用 CStr.to_str() 获取 Rust 的字符切片,这要求来源数据必须是 UTF-8,由于调用方是 Dart,所以这一点可以保证。

运行 cargo build 构建动态库。接下来看下 Dart 代码。

在前面介绍过了 ffi package,用到了 Pointer 扩展中指针到 Dart String 的转换能力,如果有点不记得,可以跳转到「访问字符串」一节回顾一下 。反向的转换则是对 String 类型扩展了名为 toNativeUtf8() 的方法,将 Dart 字符串转换为 Pointer<Utf8> 。Rust concat 在 Dart 的调用代码如下:

typedef ConcatSignature = ffi.Pointer<Utf8> Function(
    ffi.Pointer<Utf8>, ffi.Pointer<Utf8>);
...
final concat =
    dylib.lookupFunction<ConcatSignature, ConcatSignature>("concat");
final strPtr1 = "hello".toNativeUtf8();
final strPtr2 = " world".toNativeUtf8();
final resultPtr = concat(strPtr1, strPtr2);
print(resultPtr.toDartString()); // hello world

和之前不一样的是,字符串的 C 函数签名和 Dart 函数签名的参数类型都是 ffi.Pointer<Utf8> ,所以代码中使用 typedef 进行了通用的类型定义。

内存回收

从上面的 Rust 和 Dart 代码可以看出,示例代码存在两处内存泄漏:

  1. Rust concat 接收的内存是 Dart 代码中 "string".toNativeUtf8() 分配的, toNativeUtf8() 实际上是使用 malloc 分配的原生内存。
  2. Rust concat 返回的字符串是 Rust 分配的内存,通过 CString.into_raw() ,Rust 不再拥有所有权。

这两种情况所描述的内存都不会自动释放。对于第一种情况,在使用完 strPtr1 strPtr2 之后,就可以调用 free 方法释放了:

final strPtr1 = "hello".toNativeUtf8();
final strPtr2 = " world".toNativeUtf8();
final resultPtr = concat(strPtr1, strPtr2);
// 添加两行 free 代码
malloc.free(strPtr1);
malloc.free(strPtr2);
print(resultPtr.toDartString()); // hello world

对于第二种情况,由 Rust 分配的内存,应由 Rust 完成释放,这需要新增一个用于释放内存的接口:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn free_string(s: *mut c_char) {
    unsafe {
        if s.is_null() {
            return;
        let _ = CString::from_raw(s);

实际上是就是调用 CString::from_raw 取回了所有权,接下来在 Rust 所有权机制下,离开了作用域,内存会自动释放。

在 Dart 代码最后新增代码:

final freeString = dylib.lookupFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<Utf8>),
    void Function(ffi.Pointer<Utf8>)>("free_string");
freeString(resultPtr);

传递结构体

除了常用的原型类型和字符串,应用开发中,数据类型更多可能是复杂的结构体,例如在 Rust 中定义 Address 简单结构体和 Person 嵌套结构体:

#[repr(C)]
pub struct Address {
    city: *const c_char,
    street: *const c_char,
#[repr(C)]
pub struct Person {
    name: *const c_char,
    age: u8,
    address: Address,

Adress 结构体有两个字符串字段,而 Person 的字段类型包含了数字、字符串和嵌套结构体。

这里我们看到了一个新的注解 #[repr(C)] reps 的全称是 representation #[repr(C) 会使结构体的字段顺序、大小和对齐方式全部使用 C/C++ 的规则。

期望暴露给 FFI 的结构体需满足以下规则:

  1. 访问限定为 pub

  2. 为结构体添加 #[repr(C)] 注解

这个结构体对应的 Dart 类代码如下所示:

class Address extends ffi.Struct {
  external ffi.Pointer<Utf8> city;
  external ffi.Pointer<Utf8> street;
class Person extends ffi.Struct {
  external ffi.Pointer<Utf8> name;
  .Uint8()
  external int age;
  external Address address;

对于 FFI 结构体类型,都需要继承 ffi.Struct ,并且声明字段对应底层的原生结构体。声明在 ffi.Struct 子类的字段,会自动被赋予 getter setting ,用于读写原生内存。

Struct 子类中声明的字段有几种限制的类型,可以是 int double ,并使用 NativeType 进行标注,也可以是指针类型或是其他 FFI 结构体。

Struct 子类的所有字段都要加上 external 标记。此类无法被实例化,而仅仅是被指向一段原生内存或类型化数据。

我们希望随时能创建 Person 结构体,在 Rust 中提供创建 Person 结构体的代码,暴露给 Dart 调用:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn create_person(name: *const c_char, age: u8, city: *const c_char, street: *const c_char) -> *mut Person {
    Box::into_raw(Box::new(Person {
        name,
        age,
        address: Address {
            city,
            street,
    }))

我们使用 Box::new 从堆上分配内存,然后使用 Box::into_raw 将其转换为原始指针,这样这块内存就不会被自动释放了。

运行 cargo build 构建动态库。Dart 中的 createPerson 如下所示:

typedef CreatePersonNative = ffi.Pointer<Person> Function(
    ffi.Pointer<Utf8>, ffi.Int32, ffi.Pointer<Utf8>, ffi.Pointer<Utf8>);
typedef CreatePersonDart = ffi.Pointer<Person> Function(
    ffi.Pointer<Utf8>, int, ffi.Pointer<Utf8>, ffi.Pointer<Utf8>);
...
final createPerson = dylib
    .lookupFunction<CreatePersonNative, CreatePersonDart>('create_person');

现在就可以在 Dart 中创建 Person 了:

final author = createPerson(
  'WX'.toNativeUtf8(),
  'Shen Zhen'.toNativeUtf8(),
  'Yue Hai'.toNativeUtf8(),
final author = authorPtr.ref;
final name = author.name.toDartString();
final age = author.age;
final city = author.address.city.toDartString();
final street = author.address.street.toDartString();
print("My name is $name, I'm $age years old, I live in $city $street street");
// My name is WX, I'm 27 years old, I live in Shen Zhen Yue Hai street

甚至可以在 Dart 代码中直接修改内存中的值:

author.age = 28;
author.name = "Xiang".toNativeUtf8();
// print again
// My name is Xiang, I'm 28 years old, I live in Shen Zhen Yue Hai street

内存回收

上面的示例代码中,第二部分的「在 Dart 中直接修改内存中的值」,由于新的 name 使用的 Dart 分配的原生内存,旧的 name 此时已经泄漏了,此处只要在赋值前,使用之前 「传递字符串 - 内存回收」中介绍的 free_string 即可。

这里还有一种情况,即如果这个 Person 结构体已经结束了它的生命周期,应该如何销毁?其实这一点和「传递字符串 - 内存回收」中 CString 的做法类似,我们需要重新取回那段内存的所有权:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn free_person(person: *mut Person) {
    if person.is_null() {
        return;
    unsafe {
        let _ = Box::from_raw(person);

Box::from_raw 取回了 Box::into_raw 时转让的所有权,接下来在 Rust 所有权机制下,离开了作用域,内存会自动释放。

定长数组

可变长度数组在 C 语言中并不是语言层面支持的,但是其他多数编程语言都支持更易于使用的可变长数组,包括 C++ 支持的 std::vector ,对应于 Rust 中的 std::Vec ,以及 Dart 中的 List

由于 FFI 遵循 C 的规范,所以 FFI 也没有可变长度数组, dart:ffi 提供了 Array 类,用来表示 C 的数组。从 dart:Array 的文档上看,这个类是作为 ffi:Struct 的字段标记,例如下列的 Rust 代码:

#[repr(C)]
pub struct Foo {
    bar: [i32; 3],

对应的 Dart 代码如下:

class Foo extends ffi.Struct {
  .Array(3)
  external ffi.Array<ffi.Int32> bar;

定长数组的长度在字段标记中被置顶为 3,对应于 Rust 中的长度。

不透明类型(Opaque Type)

不透明类型可以使 Dart 无需关心原生内存具体是什么类型,就可以直接被使用。假如一个结构体无法在库使用者所使用的语言中被表达时,这非常有用。

例如一个邮编系统,在 Rust 中是使用 HashMap 管理邮编的,但是 HashMap 并不是 FFI 支持的类型,此时可以将此类型标记为不透明类型。

#[repr(C)]
pub struct ZipCodes {
    pub codes: HashMap<&'static str, u32>,
impl ZipCodes {
    fn new() -> ZipCodes {
        let mut zip_codes = HashMap::new();
        zip_codes.insert("ShenZhen", 51800);
        ZipCodes {
            codes: zip_codes,

我们不需要直接在 Dart 中直接访问 ZipCodes ,只需要能够拿到邮编就行了,因此我们开放了 FFI API:

#[no_mangle]
pub extern fn init_zipcodes() -> *mut ZipCodes {
    Box::into_raw(Box::new(ZipCodes::new()))
#[no_mangle]
pub extern fn get_zip_code(zip_codes: *mut ZipCodes, city: *const c_char) -> u32 {
    let zip_codes = unsafe { &mut *zip_codes };
    let city = unsafe { CStr::from_ptr(city).to_str().unwrap() };
    zip_codes.codes.get(city).cloned().unwrap_or_default()

这两个接口,一个用于初始化,一个用于获取邮编。在 Dart 中为不透明类型定义一个 class:

class ZipCodes extends ffi.Opaque {}

剩余的代码之前就都已经见到过了。

typedef InitZipcodes = ffi.Pointer<ZipCodes> Function();
...
final getZipCode = dylib.lookupFunction<
    ffi.Uint32 Function(ffi.Pointer<ZipCodes>, ffi.Pointer<Utf8>),
    int Function(ffi.Pointer<ZipCodes>, ffi.Pointer<Utf8>)>('get_zip_code');