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有了骨架還得蒙皮,才能讓模型動起來。這回匠哥就接著示範使用3DS MAX製作蒙皮的技巧。小馬有鬃毛還有馬鞍等配件,相信同學們在製作類似題材時會挺頭疼的。3DS MAX Skin & SkinWrap,衝擊視野的金匠流蒙皮術,同學們,準備接招吧!

要知道Skin做得好不好,先要有測試用的動作。在合理範圍內儘量讓肢體做最大的伸展。可以用複製動作的方式讓身體左右半部交替動作。務必使每個關節都有動作。才能夠都檢查到。