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以前看一个Android项目先看 AndroidManifest.xml ,我更喜欢先把文件夹内的结构树打印出来
打印文件夹内的结构树可详见: 杂篇-从整理文件发起的杂谈[-File-]

|---app
    |---.gitignore
    |---build.gradle
    |---libs
        |---PLACEHOLDER
    |---proguard-rules.pro
    |---src
        |---main
            |---AndroidManifest.xml
            |---java
                |---io
                    |---agora
                        |---tutorials1v1vcall
                            |---VideoChatViewActivity.java
            |---jniLibs
                |---arm64-v8a
                    |---PLACEHOLDER
                |---armeabi-v7a
                    |---PLACEHOLDER
                |---x86
                    |---PLACEHOLDER
            |---res
                |---drawable-xxxhdpi
                    |---btn_end_call.png
                    |---btn_mute.png
                    |---btn_switch_camera.png
                    |---btn_video.png
                    |---btn_voice.png
                    |---ic_launcher.png
                |---layout
                    |---activity_video_chat_view.xml
                |---values
                    |---colors.xml
                    |---dimens.xml
                    |---strings.xml
                    |---styles.xml
|---build.gradle
|---gradle
    |---wrapper
        |---gradle-wrapper.jar
        |---gradle-wrapper.properties
|---gradle.properties
|---gradlew
|---gradlew.bat
|---images
    |---ActivityViewChat.png
|---LICENSE.md
|---README.md
|---README.zh.md
|---settings.gradle
2.查看最项目的settings.gradlebuild.gradle(最外层)

如果你想导入AS中查看,可以看一下com.android.tools.build:gradle的版本修改一下

---->[settings.gradle]----------------看一下项目包含的模块------------
include ':app'
---->[build.gradle]----------------看一下项目的一些信息------------
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
        google()
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        google()
task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
3.查看模块下的build.gradle
---->[app/build.gradle]----------------看一下项目的具体信息------------
apply plugin: 'com.android.application'
android {
    compileSdkVersion 26
    defaultConfig {
        applicationId "io.agora.tutorials1v1vcall"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    sourceSets {//这里是jniLibs的目录
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['../../../libs']
dependencies {//这里是依赖
    implementation fileTree(dir: '../../../libs', include: ['*.jar']) // DO NOT CHANGE, CI may needs it when packaging
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
4.查看AndroidManifest.xml,得到入口Activity

可见示例的入口是VideoChatViewActivity,并看一下权限

<activity
    android:name=".VideoChatViewActivity"
    android:screenOrientation="sensorPortrait"
    android:theme="@style/FullScreenVideoTheme">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
|--- 权限 ------------
<!--网络权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!--录音权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<!--更改录音设置-->
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
<!--网络状态权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--相机权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<!--蓝牙权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<!--SD卡写权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

三、创建IChat项目

1、配置项目

项目的配置如图,将依赖包以及.so文件放在对应位置

为了方便些,将res文件夹的资源拷贝一下

2、配置APP ID
3.视频通话Activity的分析

一共也就200多行,还包括一大坨权限申请的代码,这里权限申请的代码单独拎出来,就当复习一下。

3.1:权限申请(非要点,可忽略)
---->[成员变量]----------------------------------
private static final int PERMISSION_REQ_ID = 22;
//WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限只是为了保存日志到SD卡
private static final String[] REQUESTED_PERMISSIONS = {
        Manifest.permission.RECORD_AUDIO,//录音权限
        Manifest.permission.CAMERA,//相机权限
        Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE//SD卡写权限
if (checkSelfPermission(REQUESTED_PERMISSIONS[0], PERMISSION_REQ_ID) &&
        checkSelfPermission(REQUESTED_PERMISSIONS[1], PERMISSION_REQ_ID) &&
        checkSelfPermission(REQUESTED_PERMISSIONS[2], PERMISSION_REQ_ID)) {
    //执行到此处说明已有权限成功     
    initAgoraEngineAndJoinChannel();
 * 检查权限的方法
 * @param permission  权限
 * @param requestCode 请求码
 * @return 是否拥有权限
public boolean checkSelfPermission(String permission, int requestCode) {
    Log.i(LOG_TAG, "checkSelfPermission " + permission + " " + requestCode);
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, permission) 
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        //发送权限请求
        ActivityCompat.requestPermissions(this, REQUESTED_PERMISSIONS, requestCode);
        return false;
    return true;
@Override
public void onRequestPermissionsResult(
        int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    Log.i(LOG_TAG, "onRequestPermissionsResult " + grantResults[0] + " " + requestCode);
    switch (requestCode) {
        case PERMISSION_REQ_ID: {//请求码
            if (grantResults[0] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                    grantResults[1] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                    grantResults[2] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                //三个权限有任意的未被允许,弹吐司,退出
                showLongToast("Need permissions " +
                        Manifest.permission.RECORD_AUDIO + "/" +
                        Manifest.permission.CAMERA + "/" +
                        Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
                finish();
                break;
            //执行到此处说明用户已允许权限
            initAgoraEngineAndJoinChannel();
            break;
4.初始化Agora引擎和连接频道
* 初始化Agora引擎和连接频道 private void initAgoraEngineAndJoinChannel() { initializeAgoraEngine();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地的视频窗 joinChannel();//连接频道 * 初始化Agora引擎 private void initializeAgoraEngine() { try { mRtcEngine = RtcEngine.create(//实例化Rtc引擎 getBaseContext(),//传入Context getString(R.string.agora_app_id), //传入APP ID mRtcEventHandler);//RTC事件处理器 } catch (Exception e) {//发生异常时捕获异常 Log.e(LOG_TAG, Log.getStackTraceString(e)); throw new RuntimeException("NEED TO check rtc sdk init fatal error\n" + Log.getStackTraceString(e)); * 设置视频信息 private void setupVideoProfile() { mRtcEngine.enableVideo();//启用视屏 mRtcEngine.setVideoEncoderConfiguration(//视频解码配置 new VideoEncoderConfiguration(//实例化对象 VideoEncoderConfiguration.VD_120x120,//尺寸 VideoEncoderConfiguration.FRAME_RATE.FRAME_RATE_FPS_15,//帧率 VideoEncoderConfiguration.STANDARD_BITRATE,//比特率 VideoEncoderConfiguration.ORIENTATION_MODE.ORIENTATION_MODE_FIXED_PORTRAIT));//旋转模式 |---关于VideoEncoderConfiguration对象---->[VideoEncoderConfiguration构造方法]------------------ public VideoEncoderConfiguration( VideoEncoderConfiguration.VideoDimensions dimensions, //尺寸 VideoEncoderConfiguration.FRAME_RATE frameRate,//帧率 int bitrate, //比特率 VideoEncoderConfiguration.ORIENTATION_MODE orientationMode)//旋转模式 * 设置本地视频窗 private void setupLocalVideo() { FrameLayout container = findViewById(R.id.local_video_view_container);//FrameLayout视图 SurfaceView surfaceView = RtcEngine.CreateRendererView(getBaseContext());//创建SurfaceView surfaceView.setZOrderMediaOverlay(true); container.addView(surfaceView); mRtcEngine.setupLocalVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_FIT, 0)); * 连接到频道 private void joinChannel() { mRtcEngine.joinChannel(null, "demoChannel1", "Extra Optional Data", 0); // 如果你不指定 uid(第四参), 我们会为你生成一个 uid
5.RTC事件处理器:IRtcEngineEventHandler

IRtcEngineEventHandler是一个抽象类,定义了非常多的抽象方法还有一些静态内部类

private final IRtcEngineEventHandler mRtcEventHandler = new IRtcEngineEventHandler() {
    @Override//已完成远端视频首帧解码回调。
    public void onFirstRemoteVideoDecoded(final int uid, int width, int height, int elapsed) {
        runOnUiThread(() -> setupRemoteVideo(uid));
    @Override//远端用户(通信模式)/主播(直播模式)离开当前频道回调。
    public void onUserOffline(int uid, int reason) {
        runOnUiThread(() -> onRemoteUserLeft());
    @Override//远端用户静音回调。
    public void onUserMuteVideo(final int uid, final boolean muted) {
        runOnUiThread(() -> onRemoteUserVideoMuted(uid, muted));
 * 根据uid设置远端视频
 * @param uid 唯一标识符
private void setupRemoteVideo(int uid) {
    FrameLayout container = findViewById(R.id.remote_video_view_container);
    if (container.getChildCount() >= 1) {
        return;
    SurfaceView surfaceView = RtcEngine.CreateRendererView(getBaseContext());
    container.addView(surfaceView);
    mRtcEngine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(surfaceView, VideoCanvas.RENDER_MODE_FIT, u
    surfaceView.setTag(uid); // 用uid为surfaceView打标签
    View tipMsg = findViewById(R.id.quick_tips_when_use_agora_sdk); // 隐藏文字UI
    tipMsg.setVisibility(View.GONE);
 * 远端用户挂断
private void onRemoteUserLeft() {
    FrameLayout container = findViewById(R.id.remote_video_view_container);
    container.removeAllViews();
    View tipMsg = findViewById(R.id.quick_tips_when_use_agora_sdk); // 显示文字UI
    tipMsg.setVisibility(View.VISIBLE);
 * 远端用户静音
 * @param uid 标识符
 * @param muted 是否静音
private void onRemoteUserVideoMuted(int uid, boolean muted) {
    FrameLayout container = findViewById(R.id.remote_video_view_container);
    SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) container.getChildAt(0);
    Object tag = surfaceView.getTag();
    if (tag != null && (Integer) tag == uid) {
        surfaceView.setVisibility(muted ? View.GONE : View.VISIBLE);
6.几个点击事件
* 是否屏蔽视频 * @param view public void onLocalVideoMuteClicked(View view) { ImageView iv = (ImageView) view; if (iv.isSelected()) { iv.setSelected(false); iv.clearColorFilter(); } else { iv.setSelected(true); iv.setColorFilter(getResources().getColor(R.color.colorPrimary), PorterDuff.Mode.MULTIPLY); mRtcEngine.muteLocalVideoStream(iv.isSelected());//核心的一句API, FrameLayout container = findViewById(R.id.local_video_view_container); SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) container.getChildAt(0); surfaceView.setZOrderMediaOverlay(!iv.isSelected()); surfaceView.setVisibility(iv.isSelected() ? View.GONE : View.VISIBLE); * 是否静音 * @param view public void onLocalAudioMuteClicked(View view) { ImageView iv = (ImageView) view; if (iv.isSelected()) { iv.setSelected(false); iv.clearColorFilter(); } else { iv.setSelected(true); iv.setColorFilter(getResources().getColor(R.color.colorPrimary), PorterDuff.Mode.MULTIPLY); mRtcEngine.muteLocalAudioStream(iv.isSelected());//核心的一句API, * 切换摄像头 * @param view public void onSwitchCameraClicked(View view) { mRtcEngine.switchCamera(); * @param view public void onEncCallClicked(View view) { finish(); @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); leaveChannel();//离开频道 RtcEngine.destroy();//引擎销毁 mRtcEngine = null;//引擎置空 * 离开频道 private void leaveChannel() { mRtcEngine.leaveChannel();

[番外]:我与网络(个人感触,不想看,可略过,嘻嘻...)

1.我与网络的初遇

记得第一次接触网络是在高二的时候(2011年),那时候手机还是键盘式的,貌似每月有100M流量
印象很深,当时用手机上网查了"GPRS流量"是什么意思? 看得我一头雾水, 一直没弄明白。
那时好像超过1M收一元钱,所以流量对我来说很宝贵。通过不断测试(用网+短信查询):

1.它和网络有关
2.只要上网,GPRS流量就会减少
3.文字消耗的流量很少,图片消耗的流量较多
4.下载多大的文件就会消耗多大的GPRS流量
5.进制1M=1024KB ; 1KB = 1024B
2.时代的变迁

那时主要的沟通方式就是短信,一个月500条免费的短信都不够发
当时觉得用手机可以打电话,发短信是一件多么神奇和美好的事
也曾幻想过用手机视频通话,但感觉就像在痴人说梦,然而技术的发展往往令人惊叹。

高考之后(2012年)的暑假,在一个好友家里建了一个QQ号,起名"张风杰特烈"(后更名"张风捷特烈")
从此之后我的手机基本和打电话,发短信无缘了。可以说是打开了新世界的大门吧。
之后手机换了一部又一部,屏幕越来越大,流量也从100M变成了200M,之后 500M, 2G, 流量无限量
有了自己的笔记本电脑,自己捯饬连上了路由器,自此WIFI成了相依为命的伙伴,流量也不是我  
一年前还是个连流量都不知道是什么的人,却能在短时间内融入这个网络时代,也许就是年轻人的优势吧

很快,QQ就支持视频通话了,那遥不可及的梦如梦般降临,而我就这么幸运的站在梦中
由于我的专业需要使用很多软件,所以电脑玩的还算比较6的。但看到很早就接触电脑的人用起来却非常生涩
我曾对一个人说过:我抓住了时代的尾巴,正一点点先前攀爬,而身处时代中的人已停止不前

3.我与游戏

说到网络就不得不说游戏,这也是网络的双刃之处,很多人沉迷其中无法自拔
可以说作为一个94年的小伙子,我接触网络算非常晚的,因此什么魔兽世界,星际争霸都与我无缘

英雄联盟,王者荣耀什么的,看到小人跑我头都晕,一点兴趣都没有
大二吧,比较喜欢玩QQ飞车,玩的挺6的。后来被几个班里的"后起之秀"虐了,也逐渐没什么兴趣了  
从小我就喜欢《游戏王》,所以卡牌对我来说是很有诱惑力的,特别是集卡和策略   
所以玩过不少策略卡牌类的手游,[圣火英雄传][召唤师对决],[六界],[神之刃]等  
我一般都是V3,一段时间后,基本都是V9以下无敌手,然后成区霸,最后游戏倒闭, 关门大吉。 
经历几次后,感觉也看淡了,都是些数据而已,也没必要去较真,也就不玩游戏了
4.真正踏入网络时代

作为一名使用者,我可以贪婪的享受着网络中的一切便利,但我越来越感到,只是这样是不够的
网络对我来说仅是一个黑盒,它为我提供服务,我却对它一无所知,这让我感到困惑和恐惧
并不仅为此,我决定踏上编程之路,想要更深入一点去看待这个时代,而不止于使用者

当我的网站连同之时,整个互联网中有了一个属于我节点。也许是我真正踏入网络时代大门的那一刻
从那时,世界网络中[二进制流]的输入与输出便成了我对网络时代的认知,眼中的一切似乎都有所不同  
打开一个网址,浏览器和服务器通过Http协议用请求与响应传输数据,数据在流动中加工,反馈,展现
通过前端、后端、移动端的涉猎,基本明白了是怎么回事。这并非神迹,而是大概有三个要点:
接口(协议)、逻辑(代码)、数据(bit流)
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