去年五月的时候,博士和大家分享了文章《格斗游戏中的七大经典武术,谁最强没有答案》,其中列举了市面上格斗游戏中的经典武术,比如:截拳道、八极拳、空手道、醉拳等等。根据现实中的武术设计、并加入一定程度的夸张效果,格斗游戏一直都是深受玩家们欢迎的游戏类型。
熟悉格斗游戏的玩家们都知道:格斗双方都会有自己的血量表,一般置于角色的头顶。不管是以前的老格斗游戏,比如《VR战士》、《拳皇》、《街头霸王》,还是现在流行的新格斗游戏,比如:《任天堂明星大乱斗特别版》,上述的血量表是“标配”,玩家们都司空见惯了。
血量表存在的原因也很简单,一方面是判定胜负的标准,谁的血量先被扣光谁就输;另一方面则是一种参考量度。对于玩家来说,不同的招式扣的血是不一样的。对于观众来说,血量的显示以及变化可以很好的反映格斗过程中的细节,比如:双方优劣势对比,招式的厉害程度等等。
有些玩家应该想过,血量表这种设计为什么在现实的格斗运动中看不到?比如:拳击比赛、柔道比赛等等。博士猜测可能是技术原因以及成本问题,因为近期韩国跆拳道协会就真的把格斗游戏中的血量表实现了出来,所有的选手攻击扣血细节都会通过大屏幕显示出来!
我们可以看到:和格斗游戏类似,两位选手后面的大型屏幕上会显示血量表,而且在格斗过程中,血量会根据选手所攻击的部位显示出不同程度的伤害,将现实中跆拳道比赛变成了真实版格斗游戏。对于观众来说,血量表的引入是非常棒的!毕竟不是每个观众都很懂跆拳道,选手在闪躲腾挪的过程中,双方有没有有效攻击,谁的攻击更厉害等等问题,大多数观众是不太明白的。但是随着血量表的变化,观众们就比较清楚双方战斗的细节了。
至于上面博士提到的技术原因以及成本问题,也很好理解。这样的跆拳道比赛,首先要有一块大屏幕,其次选手们的各个部位都必须穿戴特殊感应装置,最后就是整个判断系统的设计。这个系统想普及还是需要时间的。
根据韩联社的报道,韩国跆拳道协会表示引入类似格斗游戏的系统,是希望能靠这种对观众更加直观的显示方式,来让观众了解到谁取得了优势,但是否会在未来持续用在比赛上,他们将会持续观察下去。作为观众,博士当然是希望这种系统用在所有的格斗竞技项目上。你对这种真实版格斗游戏感兴趣么?欢迎留言。