既包括Frame也包括Time的实体转换结果

代码示例
public class No03_Interval : MonoBehaviour
void Start()
var intervalStream = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(3f), Scheduler.MainThread);
var frameInterval = intervalStream.FrameInterval();
var timeInterval = frameInterval.FrameTimeInterval(true);
var disposable = timeInterval.Subscribe(Next, Error, Complete);
disposable.AddTo(this);
void Next(TimeInterval<FrameInterval<long>> entity)
var frameInterval = entity.Value;
Debug.LogFormat("间隔{0}时间输出,间隔{1}帧输出,第{2}次", entity.Interval, frameInterval.Interval, frameInterval.Value);
void Error(Exception ex)
Debug.LogException(ex);
void Complete()
Debug.LogFormat("Complete");
UniRx的功能分为两大模块,第一个模式是基础流,必须在第一时间提供基础操作源数据,基于基础流再进行二次拓展功能,
基于基础流来处理结果的模块需要放置在基础流的后面处理,执行的结果由最近的一次操作返回。
怎么区别一个字段是基础流还是拓展功能流的衔接,看图对比差异
基础流

功能字段

如果一个流没有提供泛型方式来处理和返回,则是基础流,反之则是功能流字段,必须嵌套在基础流之后才能使用
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Interval间隔一定的时间单位持续给订阅者通知信息,图解示例代码public class No03_Interval : MonoBehaviour{ void Start() { var intervalStream = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(3f), Scheduler.MainThrea...
由河井义文(neuecc)创建
什么是UniRx?
UniRx(Unity的React式扩展)是.NETReact式扩展的重新实现。 Official Rx实现很棒,但是在Unity上不起作用,并且与iOS IL2CPP兼容性存在问题。 该库解决了这些问题,并为Unity添加了一些特定的实用程序。 支持的平台是PC / Mac / Android / iOS / WebGL / WindowsStore / etc和库。
UniRx可通过Unity资源商店(免费) -
博客以获取更新信息-https:
Unity论坛上的支持线程:问我
frame_jump = 2 ignore_frames = 600 (interval = 3) -> 1800
frame_jump = 2 ignore_frames = 40 (interval = 3) -> 120
frame_jump = 1 ignore_frames = 900 (interval = 2) -> 1800
frame_jump
UniRx是什么?
UniRx (Unity响应式编程插件) 重写了.Net的响应式扩展。.Net官方的Rx很棒,但是在Unity中无法使用,并且与IOS的IL2CPP有兼容性问题。这个库这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。 支持的平台有:PC/Mac/Android/iOS/WP8/WindowsStore/等等,并且支持Unity4.6之后的所有版本。
UniRx 在 Unity...