内联函数:
(1)
内联函数定义和作用:
将一个函数声明为
inline
,那么函数就成为内联函数。内联函数通常就是它在程序中每个调用点上“内联地”展开。从定义上看,内联函数跟一般函数不一样,一般函数调用的时候是需要调用开销的(比如出栈入栈等操作),内联函数从定义上看更像是宏,但是跟宏不一样。
内联函数的作用主要就是使用在一些短小而使用非常频繁的函数中,为了减少函数调用的开销,为了避免使用宏(在
c++
中,宏是不建议使用的)。比如内联函数
inline int
func(int x){return x*x;}
在调用的时候
cout<<func(x)<<endl
,在
编译时
将被展开为:
cout<<(x*x)<<endl;
(2)
内联函数相对于宏的区别和优点:
从上面的分析中,可以看出,内联函数在表现形式上与宏很类似。但是内联函数和宏之间的区别很明显。
宏是在预处理时进行的机械替换,内联是在编译时进行的
。内联函数是真正的函数,只是在调用时,没有调用开销,像宏一样进行展开。内联函数会进行参数匹配检查,相对于带参数的宏有很好的优点,避免了处理宏的一些问题。
(3)
如何使用内联函数和禁止内联:
要让一个函数称为内联函数,有两种方法:一种是把函数加上
inline
关键字;一种是在类的说明部分定义的函数,默认就是内联的。
要禁止编译器进行内联,可以使用
#pragma auto_inline
编译指令或者改变编译参数。
(4)
内联函数注意事项:
(1)
内联函数一定会内联展开吗?答案是否定的。对于内联函数,程序只是提供了一个“
内联建议
”,即建议编译器把函数用内联展开,但是真正是否内联,是由编译器决定的,对于函数体过大的函数,编译器一般不会内联,即使制定为内联函数。
(2)
在内联函数内部,不允许用循环语句和开关语句(
if
或
switch
)。内联函数内部有循环和开关,也不会出错,但是编译器会把它当做非内联函数的。
(3)
关键字
inline
必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把
inline
放在函数声明的前面不起任何作用。
因为
inline
是一种用于实现的关键字,不是一种用于声明的关键字
。内联函数的声明是不需要加
inline
关键字的,内联函数的定义是必须加
inline
的(除了类的定义部分的默认内联函数),尽管很多书声明定义都加了,要注意理解声明和定义的区别。
(4)
在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。
(5)
内联函数的定义必须在第一次调用之前
。注意,这里是定义之前,不仅仅是声明之前。对于普通函数,可以在调用之前声明,调用代码之后具体定义(实现函数),但是内联函数要实现内联,必须先定义再调用,否则编译器会把在定义之前调用的内联函数当做普通函数进行调用。
(6)
说明
:上面这些
inline
的注意事项,在编程时要自己注意,因为上面的注意事项不遵守很多并不会引起编译错误,只是会导致写了
inline
的函数不是内联函数,从而与预期的目的不一样。所以很多没法用程序实例说明到底编译器是按照
inline
还是非
inline
调用的,或许分析汇编代码能看出,但是水平有限,就不多分析了。
(5)
一些关于内联的参考文章:
http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2007/04/20/22352.html
关于
c++
的内联函数
http://www.yuanma.org/data/2007/1211/article_2916.htm
inline
函数的一些总结
http://blog.csdn.net/gaoxiaowei/archive/2008/09/02/2866773.aspx
C++
基础
--
内联函数
1
.
inline
函数
1
.
1定义:
inline
函数
由
inline
关键字定义,引入
inline
函数
的主要原因是用它替代 C 中复杂易错不易维护的宏
函数
。
1
.
2
编译器
对
inline
函数
的处理办法
编译器
在编译阶段完成对
inline
函数
的处理,即对
inline
函数
的调用替换为
函数
的本体。但
inline
关键字对
编译器
只是一种建议,
编译器
可以这样去做,也可以不去做。从逻辑上来说,
编译器
对
inline
函数
的处理步骤一般如下:
(1)将
inline
函数
体复制到
inline
.
.
inline
函数
1、为什么需要
inline
函数
2、
inline
函数
的使用3、
inline
函数
的总结4、
inline
函数
的适用情况5、内联
函数
与宏定义的区别
1、为什么需要
inline
函数
当程序执行
函数
调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
当
函数
功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将
函数
的代码嵌入到程序中。但这个办法有缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有使用
函数
的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾
inline
是
C++
关键字,在
函数
声明或定义中,
函数
返回类型前加上关键字
inline
,即可以把
函数
指定为内联
函数
。这样可以解决一些频繁调用的
函数
大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字
inline
在
函数
声明和定义的时候都要加上,不写系统还是会当成常规
函数
。
普通
函数
的调用要经过“保存现场、转到被调
函数
执行、执行完毕返回调用处、恢复现场”这一系列过程,产生时空开销。而内联
函数
则是将
函数
的代码直接放在了
函数
的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行。但是,
inline
只适合简单的
函数
使
在C/
C++
中,为了解决一些频繁调用的小
函数
大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别引入了
inline
修饰符,表示为内联
函数
。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是
函数
内数据)的内存空间。
inline
定义的类的内联
函数
,
函数
的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
内联
函数
具有一般
函数
的特性,它与一般
函数
所不同之处在于函
.
.
.