为啥面试官总喜欢问computed是咋实现的?
前言
通过前面几篇文章,我们对Vue3中的响应式设计有了初步的了解。
而对于每天都在用的计算属性(
computed
),我猜你肯定也想窥探其奥妙与原理对吧!走起!!!
从computed的特性出发
computed
最耀眼的几个特性是啥?
1. 依赖追踪
import { reactive, computed } from 'vue'
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3,
const sum = computed(() => {
return state.a + state.b
我们定义了一个响应式数据
state
和一个计算属性
sum
, Vue会自动追踪
sum
依赖的数据
state.a
和
state.b
,并建立相应的依赖关系。
也就是只有
state.a
和
state.b
发生变化的时候,
sum
才会重新计算而
state.c
任由它怎么变,
sum
都将丝毫不受影响。
2. 缓存
还是上面的例子,如果
state.a
和
state.b
打死都不再改变值了,那么我们读取
sum
的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。
3. 懒计算
这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。
import { reactive, computed } from 'vue'
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
setTimeout(() => {
// 没有读取sum.value之前,sum不会进行计算
console.log('1-sum', sum.value)
// 我们改变了a的值,但是sum并不会立刻进行计算
state.a = 4
setTimeout(() => {
// 而是要等到再次读取的时候才会触发重新计算
console.log('2-sum', sum.value)
}, 1000)
}, 1000)
挨个实现computed特性
1. 懒计算
我们依旧围绕
effect
函数来搞事情,到目前为止,
effect
注册的回调都是立刻执行。
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
// 有没有很像计算属性的感觉
const sum = effect(() => {
console.log('执行计算') // 立刻被打印
const value = state.a + state.b
return value
console.log(sum) // undefined
想要实现
computed
的懒执行,咱们可以参考上篇文章Vue3:原来你是这样的“异步更新”的思路,添加一个额外的参数
lazy
。
它要实现的功能是:如果传递了
lazy
为
true
,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。
当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的value值)
你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离
computed
近了一大步。
const effect = function (fn, options = {}) {
const effectFn = () => {
// ... 省略
// 新增res存储fn执行的结果
const res = fn()
// ... 省略
// 新增返回结果
return res
// ... 省略
// 新增,只有lazy不为true时才会立即执行
if (!options.lazy) {
effectFn()
// 新增,返回副作用函数让用户执行
return effectFn
测试一波
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
c: 3,
// 有没有很像计算属性的感觉
const sum = effect(() => {
console.log("执行计算"); // 调用sum函数后被打印
const value = state.a + state.b;
return value;
lazy: true
// 不执行sum函数,effect注册的回调将不会执行
console.log(sum()); // 3
2. 依赖追踪
咱们初步实现了
懒执行
的特性,为了更像
computed
一点,我们需要封装一个函数。
function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
const obj = {
get value () {
return effectFn()
return obj
这就有点那么味道啦!
测试一波
可以看到
computed
只会依赖
state.a
和
state.b
,而不会依赖
state.c
,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。
不过还是有点小问题,我们读取了两次
sum.value
,sum却被执行了两次,这和
computed
缓存的特性就不符了。
别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
console.log(sum.value)
console.log(sum.value)
3. 缓存
回顾一下
computed
的缓存特性:
- 只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算
- 否则就返回上一次执行的结果。
为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个value变量,现在的关键是 怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?
function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
let value
let dirty = true
const obj = {
get value () {
// 2. 只有数据发生变化了才去重新计算
if (dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
return value
return obj
测试一波
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
console.log(sum.value) // 3
console.log(sum.value) // 3
state.a = 4
console.log(sum.value) // 3 答案是错误的
寄上任务调度
不得不说,任务调度实在太强大了,不仅仅可以实现数组的异步批量更新、在
computed
和
watch
中也是必不可少的。
function computed (getter) {
const effectFn = effect(getter, {
lazy: true,
// 数据发生变化后,不执行注册的回调,而是执行scheduler
scheduler () {
// 数据发生了变化后,则重新设置为dirty,那么下次就会重新计算
dirty = true
let value
let dirty = true
const obj = {
get value () {
// 2. 只有数据发生变化了才去重新计算
if (dirty) {
value = effectFn()
dirty = false
return value
return obj
测试一波
const state = reactive({
a: 1,
b: 2,
const sum = computed(() => {
console.log('执行计算')
return state.a + state.b
console.log(sum.value) // 3
console.log(sum.value) // 3