使用 OpenGL 渲染模式以快速且互动的方式创建高品质的渲染预览。
OpenGL 最多可以在绘图中渲染八个光源;多余的环境光源、定向光源、点光源或聚光灯不起作用。可添加自定义光源及线光源。
要从 OpenGL 获得最佳性能,请使用支持硬件加速 OpenGL 的显卡。某些显卡有明显的兼容性问题;请访问
vectorworks.net
查看与 Vectorworks 程序兼容的显卡的列表。如果模型太过复杂、设计图层不能成功渲染,则会出现一个提示消息,通知您渲染模式已被切换至线框。
某些便携电脑的节能视频设置可能会导致内存不足问题或其他显示问题,而它们均可通过关闭节能视频功能轻松解决。
►
单击此处
以获取该主题的视频提示(需要访问网络)。
使用 OpenGL 选项控制渲染后的图像中细节的详尽程度,这又会影响渲染速度(细节越少,渲染越快)在 Open GL
渲染模式下时,更改为 OpenGL 选项帮助实现即时重新渲染。
这些设置仅应用于当前绘图;它们在当前绘图中一直有效,直到设置改变。当创建一个模板时,当前 OpenGL 设置被保存(请参阅
创建模板
)。
OpenGL 渲染模式的功能可帮助您在使用 Renderworks 渲染模式进行渲染前预览及调整场景。
●
打开
绘制边
功能以在渲染后的绘图中更加清晰地勾画对象的轮廓;这些边类似于“隐藏线”渲染模式中的线条。
●
关闭互动的
使用阴影
功能可查看不同类型的照明如何投射阴影并调整光源。如果系统硬件和显卡足够强大,可以使用非常准确的增强型阴影进行
OpenGL 渲染。如果出现质量或稳定性问题,可关闭此选项;请参阅
Vectorworks 首选项:三维选项卡
。
●
OpenGL 可以显示以下类型的 Renderworks 背景:“单色”、“双色”、“图像”、“全景图像”和“自然天空”。它不可显示“云”。(详细信息请参阅
创建 Renderworks 背景
。)
●
OpenGL 会在 Renderworks 模式生效的情况下,于航拍和漫游等查看操作期间使用。OpenGL
还会在 Renderworks 渲染完成之前预览某渲染场景。
要更加平滑地渲染网面对象,在文档首选项中为整个文档启用网面平滑(请参阅
文档首选项:显示选项卡
),或在“对象信息”面板的“渲染”窗格中为选定网面启用网面平滑(请参阅
将纹理应用至对象
)。
设置 OpenGL 选项:
选择
视图 > 渲染 > OpenGL 选项
。
“OpenGL 选项”对话框打开。
►
单击以显示/隐藏参数。
渲染对象文理;这提供更好的细节并且通常会启用,但需要更长时间的渲染。
一些着色器用于该 Renderworks 渲染模式。在
OpenGL 模式,您会看到着色器外观近似物,这可能不同于 Renderworks 渲染模式外观。
选中时,以指定颜色渲染颜色和纹理;取消选中可用白色渲染颜色
使用抗锯齿
过滤渲染并减少像素化的边;此选项仅在显卡支持该功能时才可用
选中可用沿边绘制的线条渲染对象,类似于“隐藏线渲染”模式中的线条。在对象交汇处绘制边缘;如果需要更多边缘,则将对象拆分为多个对象。
厚度(像素)
输入一个介于 1 - 16 像素之间的边缘厚度值
如果选中了
绘制边
,则因大于此角度而分离出来的曲面将显示褶皱边。将此值设置为零可禁用褶皱边。默认情况下,褶皱角度被设置为
70 度。
绘图中的对象在其他对象上投射阴影(但不在活动图层平面上)
如果选中了
使用阴影
,为阴影边选择质量等级(低设置使用较少的内存并且渲染更快)
仅在地面上
如果选中了
使用阴影
,为绘图对象选中此选项可将阴影投射到绘图中最低点所在的平面——这通常为活动图层平面——但不投射到其他对象上
选择 OpenGL
渲染选项,然后单击
确定
以更改文件的设置。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~