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if (bReadIsStart2 == FALSE) thread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun1,0,0,&ThreadID2); // 创建子线程的子线程 bReadIsStart2 = TRUE; return 0; int main() BOOL bReadIsStart1 = FALSE; BOOL bReadIsStart2 = FALSE; HANDLE thread1; HANDLE thread2; DWORD ThreadID1; DWORD ThreadID2; int a = 1; int b = 2; while (1) // 创建两个线程进行验证 if (bReadIsStart1 == FALSE) thread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)(&a), 0,&ThreadID1); // 创建线程 bReadIsStart1 = TRUE; if (bReadIsStart2 == FALSE) thread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)(&b),0,&ThreadID2); // 创建线程 bReadIsStart2 = TRUE; Sleep(2000); cout<<"main "<< endl; CloseHandle(thread1); CloseHandle(thread2); return 0; } // 子线程中启动的子线程 while (1) cout<<"Subfunctions "<< endl; Sleep(100); return 0; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lparam) // 主线程中启动的子线程 BOOL bReadIsStart2 = FALSE; HANDLE thread2; DWORD ThreadID2; while (1) int* a = (int*)lparam; cout<<"Functions " << *a << endl; Sleep(1000); if (bReadIsStart2 == FALSE) thread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun1,0,0,&ThreadID2); // 创建子线程的子线程 bReadIsStart2 = TRUE; return 0; int main() BOOL bReadIsStart1 = FALSE; BOOL bReadIsStart2 = FALSE; HANDLE thread1; HANDLE thread2; DWORD ThreadID1; DWORD ThreadID2; int a = 1; int b = 2; while (1) // 创建两个线程进行验证 if (bReadIsStart1 == FALSE) thread1 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)(&a), 0,&ThreadID1); // 创建线程 bReadIsStart1 = TRUE; if (bReadIsStart2 == FALSE) thread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)(&b),0,&ThreadID2); // 创建线程 bReadIsStart2 = TRUE; Sleep(2000); cout<<"main "<< endl; CloseHandle(thread1); CloseHandle(thread2); return 0;

验证结果,各个线程之间的运行时相互独立的,只按照本身的时间线来走,不受别的线程的影响。主线程休眠与子线程无关。

Android中的程序入口在ActivityThread.main()方法。创建应用进程也包含了创建 主线程 的工作。Android中提供了一些有用使用 子线程 封装的类,如:HandlerThread,封装了Handler机制的实现; AsyncTask,用于执行轻量级的异步任务,并最终可以将结果更新到 主线程 中; IntentService,用于执行高优先的后台任务。
在实现一个springboot日志 记录 的aop方法 但是为了防止日志 记录 的时候占用太多时间 影响 数据返回,所以采取了 多线程 记录 日志的方法。 我的程序中有个定时任务,每个十分钟把redis中的数据取出来存到mysql中用来持久化, 个人背景(我只是对于 多线程 有过 学习 ,但是从来没有亲自上手使用过 多线程 在业务代码上,对于 多线程 的理解十分片面) 我担心程序在读取完并存取的过程中有新的日志存到redis中会被误删,所以进行了简易的加锁操作 public void saveLogFromRedisToM
c++ 主线程 子线程 最近在 学习 c++ 多线程 ,写一篇博客 记录 下自己的收获。 一.main()函数是 主线程 函数,在main()函数中创建的线程属于 子线程 ,那 主线程 子线程 的优先级谁更高呢? 可以看下另外一篇文档:link 在一个线程中开启另外一个新线程,则新开线程称为该线程的 子线程 子线程 初始优先级与父线程相同。不过 主线程 先启动占用了cpu资源,如果存在 主线程 子线程 争抢cpu执行权的话,看运气,谁...
如果需要让当前执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态可以调用Thread类的静态方法 sleep ()实现 当当前线程调用 sleep 方法后,该线程会进入阻塞状态,在该线程睡眠的时间里,该线程不会有执行的机会,即使执行的程序中没有其他线程。 @Override public void run() { System.out.println("睡眠前时间"+new Dat...
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = &amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;MainActivity&amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;; @BindView(R.id.btn_test) Button btnTest; @BindView(R.id.tv_tes
参数为一个任务的构造方法,例如Runnable实现接口,使用Thread构造:Thread(Runnable target) 对线程任务实现命名然后再构造:Thread(Runnable target, String name) 或者直接命名的形式:Thread(String name) 常用方法: getId的()即是返回此Thread的标识符,返回值类型为long。 getName() 返回现成的名称,即是构造方法中