1
角色创建
2
主要属性
3
SPECIAL级别
4
衍生属性
5
技能
6
辅助能力
7
特征
8
注释
9
与辐射前作的区别
10
图库
角色创建
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]
主页面:
Fallout: New Vegas character creation
在
辐射:新维加斯
中获得的最高
等级
是30;然而,每安装一个
扩展包
,最多可增加5级。有了所有四个扩展包,等级将增加到最终等级最高50。
主要属性
[
]
S.P.E.C.I.A.L.系统在
辐射
系列中基本保持一致。自
辐射
以来,角色的S.P.E.C.I.A.L.属性默认为每个属性5点,在角色创建过程中额外分配5点,总计40点。就像在之前的游戏中,个体属性可以向上或向下调整,只要总数恰好等于40。就像在之前的游戏中,个体属性不能低于1或高于10;除此之外的任何奖励或惩罚都会被忽略。
S.P.E.C.I.A.L.代表着:
与
辐射1
和
辐射2
不同的是,游戏后台会自动追踪你的"基础数据",即没有任何临时调整的SPECIAL点数 (如来自
藥物
或某些装备)。这些基础属性既用于检查技能的先决条件,也用于确定在升级时分配的技能点数量。要想真正地改变"基础数据",只能通过以下渠道:
-
开始
旧世界蓝调
,自动授予
Spineless
辅助能力(+1力量),完成它可以选择将无脊柱替换为
Reinforced Spine
(+2力量)。然而,这些奖励不计入辅助能力要求。
有一种特殊的耐力计算方法“仅”用于
新维加斯诊所
植入物限制,即基本耐力“减去任何耐力植入物”。这是为了防止耐力植入物“免费”(否则就有可能安装耐力植入物,并且仍然有相同数量的可用植入物)。所有这些属性增益将产生23个SPECIAL点数,这是不使用作弊的最大可能。
SPECIAL级别
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]
衍生属性是不能直接设置的角色属性,而是基于(或衍生自)角色的主要数据或属性。
辐射:新维加斯
中已知存在以下衍生属性:
技能
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]
辐射:新维加斯
中的
技能
决定了在各种情况下的有效性。和之前的游戏一样,从13种
标记技能
中选择3种作为角色的专长。标记一项技能会给该技能增加15点的加成。S.P.E.C.I.A.L.属性影响每个技能的起始等级。
辐射:新维加斯
中的技能是:
-
战斗技能:
能量武器
,
爆破
,
枪械
,
近战武器
,
肉搏
。
-
其他技能:
交易
,
撬锁
,
医疗
,
修理
,
科学
,
潜行
,
口才
,
生存
辅助能力
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]
輔助能力
是升级系统中赋予特殊效果和能力的特殊元素。在
辐射:新维加斯
,每两级获得一次輔助能力。许多輔助能力都有属性和/或等级要求;例如,
神秘客
需要6点幸运,只有在角色达到10级后才能获得。一些輔助能力还授予特殊奖励;例如,“神秘客”輔助能力允许一个非玩家角色时不时地从上面下来帮助战斗。
有关輔助能力的列表,请参阅
辐射:新维加斯
輔助能力
。
特征
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]
特徵
修改游戏玩法的不同方面,包括(但不限于)主要属性、衍生属性和技能。特征总是有积极和消极的结果。例如,
小巧玲珑
特征使敏捷+1,但也使肢体更容易瘫痪。
在设计一个角色时,你可以选择最多两个特征(或者根本没有)。
有关特征列表,请参阅
辐射:新维加斯
特征
。
注释
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]
在
辐射:新维加斯
内总共可以获得61点SPECIAL点数,这需要玩家学会10级的
强化训练
,
小巧玲珑
特征,植入
新维加斯诊所
的7颗植入体并完成
孤独之路
和
旧世蓝调
的
Reinforced Spine
辅助能力。
与辐射前作的区别
[
]
大部分来自
辐射3
的SPECIAL仍然完好无损,只有很少的新功能被添加到角色创建或属性中。武器现在有最低的强度要求,以有效地使用,就像在
辐射
和
辐射2
。同样从前两款游戏中回归的还有
低智力角色
,这可以通过将智力设置为小于3来创建。
辐射3
中的特殊
摇头娃娃
已被
新维加斯诊所
提供的植入物所取代。
图库
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