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  • 本页未详细描述内容。详情请参阅相关文章。
  • 关于 SPECIAL实施 在其他 异尘余生 游戏, 请看 " SPECIAL ".
  • 关于 辐射:新维加斯 内容概述, 请参照 " Portal:Fallout: New Vegas ."
  • 1 角色创建
  • 2 主要属性
  • 3 SPECIAL级别
  • 4 衍生属性
  • 5 技能
  • 6 辅助能力
  • 7 特征
  • 8 注释
  • 9 与辐射前作的区别
  • 10 图库
  • 角色创建 [ ]

    主页面: Fallout: New Vegas character creation

    辐射:新维加斯 中获得的最高 等级 是30;然而,每安装一个 扩展包 ,最多可增加5级。有了所有四个扩展包,等级将增加到最终等级最高50。

    主要属性 [ ]

    主页面: SPECIAL

    S.P.E.C.I.A.L.系统在 辐射 系列中基本保持一致。自 辐射 以来,角色的S.P.E.C.I.A.L.属性默认为每个属性5点,在角色创建过程中额外分配5点,总计40点。就像在之前的游戏中,个体属性可以向上或向下调整,只要总数恰好等于40。就像在之前的游戏中,个体属性不能低于1或高于10;除此之外的任何奖励或惩罚都会被忽略。

    S.P.E.C.I.A.L.代表着:

    辐射1 辐射2 不同的是,游戏后台会自动追踪你的"基础数据",即没有任何临时调整的SPECIAL点数 (如来自 藥物 或某些装备)。这些基础属性既用于检查技能的先决条件,也用于确定在升级时分配的技能点数量。要想真正地改变"基础数据",只能通过以下渠道:

    • 开始 旧世界蓝调 ,自动授予 Spineless 辅助能力(+1力量),完成它可以选择将无脊柱替换为 Reinforced Spine (+2力量)。然而,这些奖励不计入辅助能力要求。

    有一种特殊的耐力计算方法“仅”用于 新维加斯诊所 植入物限制,即基本耐力“减去任何耐力植入物”。这是为了防止耐力植入物“免费”(否则就有可能安装耐力植入物,并且仍然有相同数量的可用植入物)。所有这些属性增益将产生23个SPECIAL点数,这是不使用作弊的最大可能。

    SPECIAL级别 [ ]

    衍生属性是不能直接设置的角色属性,而是基于(或衍生自)角色的主要数据或属性。

    辐射:新维加斯 中已知存在以下衍生属性:

    技能 [ ]

    辐射:新维加斯 中的 技能 决定了在各种情况下的有效性。和之前的游戏一样,从13种 标记技能 中选择3种作为角色的专长。标记一项技能会给该技能增加15点的加成。S.P.E.C.I.A.L.属性影响每个技能的起始等级。

    辐射:新维加斯 中的技能是:

    • 战斗技能: 能量武器 , 爆破 , 枪械 , 近战武器 , 肉搏
    • 其他技能: 交易 , 撬锁 , 医疗 , 修理 , 科学 , 潜行 , 口才 , 生存

    辅助能力 [ ]

    輔助能力 是升级系统中赋予特殊效果和能力的特殊元素。在 辐射:新维加斯 ,每两级获得一次輔助能力。许多輔助能力都有属性和/或等级要求;例如, 神秘客 需要6点幸运,只有在角色达到10级后才能获得。一些輔助能力还授予特殊奖励;例如,“神秘客”輔助能力允许一个非玩家角色时不时地从上面下来帮助战斗。

    有关輔助能力的列表,请参阅 辐射:新维加斯 輔助能力

    特征 [ ]

    特徵 修改游戏玩法的不同方面,包括(但不限于)主要属性、衍生属性和技能。特征总是有积极和消极的结果。例如, 小巧玲珑 特征使敏捷+1,但也使肢体更容易瘫痪。

    在设计一个角色时,你可以选择最多两个特征(或者根本没有)。

    有关特征列表,请参阅 辐射:新维加斯 特征

    注释 [ ]

    辐射:新维加斯 内总共可以获得61点SPECIAL点数,这需要玩家学会10级的 强化训练 小巧玲珑 特征,植入 新维加斯诊所 的7颗植入体并完成 孤独之路 旧世蓝调 Reinforced Spine 辅助能力。

    与辐射前作的区别 [ ]

    大部分来自 辐射3 的SPECIAL仍然完好无损,只有很少的新功能被添加到角色创建或属性中。武器现在有最低的强度要求,以有效地使用,就像在 辐射 辐射2 。同样从前两款游戏中回归的还有 低智力角色 ,这可以通过将智力设置为小于3来创建。 辐射3 中的特殊 摇头娃娃 已被 新维加斯诊所 提供的植入物所取代。

    图库 [ ]