在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了
inline
修饰符,表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下面我们来看一个例子:
#include
<
stdio.h
>
inline
const
char
*
num_check
(
int
v
)
return
(
v
%
2
>
0
)
?
"
奇
"
:
"
偶
"
;
int
main
(
void
)
int
i
;
for
(
i
=
0
;
i
<
100
;
i
++
)
printf
(
"
%02d %s
\
n
"
,
i
,
num_check
(
i
)
)
;
return
0
;
上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用
inline
修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个
for
循环的内部任何调用
dbtest(i)
的地方都换成了
(i%2>0)?"奇":"偶"
,这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
2、inline使用限制
inline
的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。
3、inline仅是一个对编译器的建议
inline
函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
4、建议 inline 函数的定义放在头文件中
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以
编译器必须随处可见内联函数的定义
,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该
内联函数的定义
。
因此,将
内联函数的定义
放在
头文件
里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。
声明跟定义要一致
:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将
内联函数定义
放在
头文件
中。
5、类中的成员函数与inline
定义
在类中的
成员函数
默认都是
内联的
,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上
inline
,否则就认为不是内联的。
class
A
public
:
void
Foo
(
int
x
,
int
y
)
{
}