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概述

我们日常在处理音频录制的时候,大部分情况下都是使用 AudioRecord 录制原始的 PCM数据 ,但是音频相关的处理通常都是在 native层 进行的,今天笔者要记录一下在 native层 通过 OpenSL ES 来完成音频的录制。

配置权限

动态权限的申请这里不赘述

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

导入OpenSL ES库

CMake方式:CMakeList.txt中加入

target_link_libraries(native-lib OpenSLES)

NDK Build方式:在Android.mk文件添加选项

LOCAL_LDLIBS = -lOpenSLES

源代码中引入头文件

#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>

录制流程分析

android如何使用openssl android opensl_android

开始录制

SL_API SLresult SLAPIENTRY slCreateEngine(
    SLObjectItf             *pEngine,           //对象地址,用于传出对象
    SLuint32                numOptions,         //配置参数数量
    const SLEngineOption    *pEngineOptions,    //配置参数,为枚举数组
    SLuint32                numInterfaces,      //支持的接口数量
    const SLInterfaceID     *pInterfaceIds,     //具体的要支持的接口,是枚举的数组
    const SLboolean         *pInterfaceRequired //具体的要支持的接口是开放的还是关闭的,也是一个数组,这三个参数长度是一致的
);
void OpenSLESRecorder::StartRecord(const char *pcmPath, int sampleRate, int channels, int bitRate) {
    //打开输出文件
    pcmFile = fopen(pcmPath, "w");
    recordBuffer = new RecordBuffer(RECORDER_FRAMES * 2);
    //1. 调用全局方法创建一个引擎对象(OpenSL ES唯一入口)
    SLresult result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //2. 实例化这个对象
    result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //3. 从这个对象里面获取引擎接口
    result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //4. 设置IO设备(麦克风)
    SLDataLocator_IODevice ioDevice = {
            SL_DATALOCATOR_IODEVICE,         //类型
            SL_IODEVICE_AUDIOINPUT,          //device类型 选择了音频输入类型
            SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT,   //deviceID
            NULL                             //device实例
    SLDataSource dataSource = {
            &ioDevice,                      //SLDataLocator_IODevice配置输入
            NULL                             //输入格式,采集的并不需要
    //5. 设置输出buffer队列
    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue buffer_queue = {
            SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,    //类型 这里只能是这个常量
            2                                           //buffer的数量
    //6. 设置输出数据的格式
    SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
            SL_DATAFORMAT_PCM,                             //输出PCM格式的数据
            (SLuint32) channels,                                  //输出的声道数量
            SL_SAMPLINGRATE_44_1,                          //输出的采样频率,这里是44100Hz
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,                   //输出的采样格式,这里是16bit
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,                   //一般来说,跟随上一个参数
            SL_SPEAKER_FRONT_LEFT |
            SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,  //双声道配置,如果单声道可以用 SL_SPEAKER_FRONT_CENTER
            SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN                      //PCM数据的大小端排列
    SLDataSink audioSink = {
            &buffer_queue,                   //SLDataFormat_PCM配置输出
            &pcmFormat                      //输出数据格式
    SLAndroidSimpleBufferQueueItf recorderBufferQueue; //Buffer接口
    //7. 创建录制的对象
    const SLInterfaceID id[1] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE};
    const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
    result = (*engineEngine)->CreateAudioRecorder(engineEngine,        //引擎接口
                                                  &recorderObject,   //录制对象地址,用于传出对象
                                                  &dataSource,          //输入配置
                                                  &audioSink,         //输出配置
                                                  1,                  //支持的接口数量
                                                  id,                 //具体的要支持的接口
                                                  req                 //具体的要支持的接口是开放的还是关闭的
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //8. 实例化这个录制对象
    result = (*recorderObject)->Realize(recorderObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //9. 获取录制接口
    (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_RECORD, &recorderRecorder);
    //10. 获取Buffer接口
    (*recorderObject)->GetInterface(recorderObject, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,
                                    &recorderBufferQueue);
    finished = false;
    result = (*recorderBufferQueue)->Enqueue(recorderBufferQueue, recordBuffer->getRecordBuffer(),
                                             recorderSize);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    result = (*recorderBufferQueue)->RegisterCallback(recorderBufferQueue, RecordCallback,
                                                      this);
    if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
        return;
    //11. 开始录音
    (*recorderRecorder)->SetRecordState(recorderRecorder, SL_RECORDSTATE_RECORDING);
}

停止录制

void OpenSLESRecorder::StopRecord() {
    if (NULL != recorderRecorder) {
        finished = true;
}

回调函数

static void RecordCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *context) {
    LOGI("录制大小: %d", recorderSize);
    OpenSLESRecorder *recorder = (OpenSLESRecorder *) context;
    if (NULL != recorder->recordBuffer) {
        fwrite(recorder->recordBuffer->getNowBuffer(), 1, recorderSize, recorder->pcmFile);
    if (recorder->finished) {
        (*recorder->recorderRecorder)->SetRecordState(recorder->recorderRecorder,
                                                      SL_RECORDSTATE_STOPPED);
        //刷新缓冲区后,关闭流
        fclose(recorder->pcmFile);
        //释放内存
        delete recorder->recordBuffer;
        recorder->recordBuffer = NULL;
        LOGI("停止录音");
    } else {
        (*bufferQueue)->Enqueue(bufferQueue, recorder->recordBuffer->getRecordBuffer(),
                                recorderSize);
}

小结

如果参考官方的例子,整个过程并不算复杂,笔者也是参考官方的例子进行操作实践

android如何使用openssl android opensl_android_02

项目地址: audio-opensles https://github.com/byhook/ffmpeg4android

配置文件dubboservice

三、核心配置文件详解MyBatis 的配置文件包含了会深深影响 MyBatis 行为的设置和属性信息。 配置文档的顶层结构如下:configuration(配置) properties(属性)settings(设置)typeAliases(类型别名)typeHandlers(类型处理器)objectFactory(对象工厂)plugins(插件)environments(环境配置)