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首先,我们先要理解什么是「响应者」。简单来说,响应者就是一个能响应(处理)事件的「实例对象」。在iOS中,只要是UIResponder的子类的实例对象便是响应者。常见的UIResponder子类有以下几种:

  • UIView
  • UIViewController
  • UIApplication
  • 了解了响应者之后,也就不难理解响应者链了。正如其名,它实际上是由响应者组成的一个链表。在下图中:

  • UIButton->UIView->UIView->UIViewController->UIWindow->UIApplication->UIApplicationDelegate
  • 就是其中一条响应者链。

    第一响应者

    第一响应者:最适合处理这个事件的响应者,你可以认为它就是事件苦苦追寻的「如意郎君」。

    下一响应者(nextResponder)

    UIResponder有一个nextResponder属性(swift中是next),指向其下一个响应者结点,也可以理解为数据结构链表中的next指针。nextResponder属性是只读的,所以在运行时不能动态的修改它,但是你可以自定义UIResponder的子类重写(override )它的get方法。

    UIKit中的一些类就已经重写了该属性的get方法:

    UIView 若该View是UIViewController根视图,则nextResponder指向UIViewController的实例对象;否则,nextResponder指向该View的父视图 UIViewController 若该视图控制器是Window的根视图控制器,则nextResponder指向Window;若由另外一个视图控制器呈现,则nextResponder指向这另外一个视图控制器。 UIWindow nextResponder指向UIApplication的实例对象。 UIApplication nextResponder指向AppDelegate(去项目里看看AppDelegate文件,是不是继承UIResponder)

    寻找第一响应者

    如何确定第一响应者?Apple官方文档给出了相应的列表:

    这里给出一份网上流传比较广的hitTest大概逻辑代码,与真实代码肯定会有一定出入,仅供参考。

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    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
    }
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
    CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
    UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
    if (hitTestView) {
    return hitTestView;
    }
    }
    return self;
    }
    return nil;
    }

    总结一下上面代码的逻辑:

  • (isUserInteractionEnabled属性设置为NO) 或 (视图被隐藏)或(透明度<=0.01的视图)直接返回nil。这个不难理解,满足以上条件的视图不被当成事件的接收者,在这里我称它为「障碍响应者」。
  • 当传入的Point不在该视图范围内时,返回nil。这个也很好理解,当Point不在该视图范围内,也就没有必要去递归hitTest其子视图了。
  • 当Point在该视图内且该视图不是「障碍响应者」时,倒序递归调用子视图的hitTest。这里要注意几点:
  • 第一,倒序遍历是因为视图树上后加入的视图的z轴坐标值更高,优先让最贴近屏幕的那个视图作为响应者。
  • 第二,调用子视图的hitTest时,会将当前Point转换成子视图坐标系的Point。
  • 第三,当遇到第一个合适的视图(z轴值高的那个)时直接返回。
  • 实验与分析

    下面设计了一个例子,来理解hitTest是如何确定第一响应者,以及响应者间是如何传递事件的。

    这个界面所对应的视图树如下图。在同一层内,从左到右的顺序加入结点。需要注意的是,黄色框加了一个UITapGestureRecognizer。

    测试代码如下较长,点 TestCode.txt 查看。

    当点击蓝色方块时,输出如下:

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    ⭐️ orange - hitTest enter
    ⭐️ black - hitTest enter
    💗 black - hitTest result: nil
    ⭐️ green - hitTest enter
    💗 green - hitTest result: nil
    ⭐️ blue - hitTest enter
    ⭐️ red - hitTest enter
    💗 red - hitTest result: nil
    💗 blue - hitTest result: Optional(<iOS_Touch.TestView: 0x120d09270; frame = (20 20; 150 150); backgroundColor = UIExtendedSRGBColorSpace 0 0 1 1; layer = <CALayer: 0x60000115c8c0>>)
    💗 orange - hitTest result: Optional(<iOS_Touch.TestView: 0x120d09270; frame = (20 20; 150 150); backgroundColor = UIExtendedSRGBColorSpace 0 0 1 1; layer = <CALayer: 0x60000115c8c0>>)
    blue - touchesBegan
    orange - touchesBegan
    ViewController - touchesBegan
    AppDelegate - touchesBegan
    UITapGestureRecognizer - tap
    blue - touchesCancelled
    orange - touchesCancelled
    ViewController - touchesCancelled
    AppDelegate - touchesCancelled

    关于hitTest,可以得出如下几个结论:

  • 由hitTest enter可看出,从橙色方块开始,深度优先遍历其子视图,同一层下优先遍历后加入的视图(黑->绿->蓝)
  • 由hitTest result:可看出,其它颜色块返回nil,到了被点击的蓝色块时命中,并返回蓝色块对象作为第一响应者。
  • 关于事件传递,可以得到如下结论:

  • 从蓝色块开始,沿着其响应链向上传递事件,一直到AppDelegate。
  • UITapGestureRecognizer是依附在橙色方块上的,但是点击其子视图(蓝色块),也得到了识别。说明UITapGestureRecognizer会识别其子视图的触摸。
  • UITapGestureRecognizer识别成功后,从第一响应者(蓝色块)开始往上传递touchesCancelled事件,一直到AppDelege。
  • 按钮(UIControl子类)点击实验

    点击btn按钮后,输出如下:

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    ⭐️ orange - hitTest enter
    ⭐️ black - hitTest enter
    💗 black - hitTest result: nil
    ⭐️ green - hitTest enter
    💗 green - hitTest result: nil
    ⭐️ blue - hitTest enter
    ⭐️ red - hitTest enter
    💗 red - hitTest result: Optional(<UIButton: 0x155509db0; frame = (0 0; 50 50); opaque = NO; layer = <CALayer: 0x600000d5ada0>>)
    💗 blue - hitTest result: Optional(<UIButton: 0x155509db0; frame = (0 0; 50 50); opaque = NO; layer = <CALayer: 0x600000d5ada0>>)
    💗 orange - hitTest result: Optional(<UIButton: 0x155509db0; frame = (0 0; 50 50); opaque = NO; layer = <CALayer: 0x600000d5ada0>>)
    button - tap

    可以得出如下结论:

  • 按钮为第一响应者时,响应链上的touchesBegan方法未输出,阻断了响应链的事件传递。
  • hitTest方法对事件传递的影响

    接下来,我们将hitTest方法返回值固定为nil,再查看输出结果,代码如下。

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    override func hitTest(_ point: CGPoint,
    with event: UIEvent?) -> UIView? {
    print("⭐️ \(name) - hitTest enter")
    return nil
    }

    分别点击蓝色块,橙色块,btn按钮,输出结果皆为:

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    ⭐️ orange - hitTest enter
    ViewController - touchesBegan
    AppDelegate - touchesBegan
    ViewController - touchesEnded
    AppDelegate - touchesEnded
    通过上面的输出,可以得到如下结论:

  • 预期的touchesBegan、手势识别、按钮事件都未输出。说明hitTest用于确定第一响应者,若该方法失效,事件传递、UITapGestureRecognizer、基于UIControl的按钮都会失效。
  • 由于TestView的hitTest固定为nil,实际上的第一响应者变成了ViewController的View(这里没写打印的代码),事件一直传递到AppDelegate
  • 调用栈测试

    分别对UITapGestureRecognizer、按钮、普通视图进行断点,结果如下图:

    可以得到如下的结论:

  • 调用栈开始部分都相同,到了-[UIWindow sendEvent:]后,按钮和普通视图都走 -[UIWindow _sendTouchesForEvent:],而手势识别开始走-[UIGestureEnvironment _updateForEvent:window:]。所以,手势识别不受响应者链的影响。
  • 按钮的点击事件在-[UIControl touchesEnded:withEvent:]之后,因此受响应者链影响。
  • 我们将所有super.touchesBegan/Ended等代码注释后。发现手势识别不受影响,但按钮的点击事件无效了,与我们结论可以对应上。

    在确定第一响应者后,系统就可以从RunLoop开始给该响应者发送touch事件了 。比较典型的是touchesMoved方法。当你触摸某个View的时候,会先通过hitTest确定第一响应者,然后持续不断的调用该响应者的touchesMoved方法传递touch数据。

    默认情况下事件会从第一响应者开始传递到响应者链的尾巴(一般是AppleDelegate)。所以如果某个响应者是该响应者链上的一个结点的话,可以通过重写touchesBegan/touchesEnded/touchesMoved... 方法来截取事件。

    下面有几种特殊情况,开发中需要特别注意:

  • 在重写touchesBegan/...的代码中没调用super.touchesBegan/...的话,就不会继续将事件传递下一个响应者了。
  • UIControl的实例对象默认不会将事件传递给下一个响应者。但是如果你把它的target设置为nil,它会在响应者链上寻找匹配的action。
  • UIGestureRecognizer、UIControl、事件传递都受hitTest影响,因此重写此函数需格外谨慎。
  • UIGestureRecognizer 会识别对应的视图及其子视图的事件。
  • UIGestureRecognizer 不受响应者链的影响。
  • 重写按钮等UIControl的touchesBegan/...时需要谨慎,可能会使按钮失效。
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