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人脸识别前端 demo

2019-11-18

本文使用h5、css、jquery做一个人脸识别前端demo,主要用于移动端。demo共有四个页面:首页、注册页、拍照登陆页、实时登陆页

demo使用

  1. 进入demo就是首页,首页有三个引导框,点击进入其他页面

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  1. 进入注册页 点击首页的“注册”即可跳转到注册页,注册页采用人脸注册方式,上传人脸的方式是使用拍照功能或者直接从相册里选择。在上传好照片后,demo会调用人脸检测接口,在照片上标出人脸轮廓。照片上传好以及信息填好后点击提交,demo会调用人脸注册接口,接口将照片存入后台图库,注册成功后跳转到首页

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  1. 进入拍照登陆页 在首页点击“拍照登陆”即可进入拍照登陆页,还是采用人脸登陆方式,上传人脸的方式是使用拍照功能或者直接从相册里选择。上传好照片后,demo会调用人脸检测接口,在照片上标出人脸轮廓。点击提交,demo会调用人脸检索接口,接口将上传的照片与后台图库进行对比,如果相似度大于90%就返回登陆成功。当登陆成功后,界面显示个人注册的信息。

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  1. 进入实时登陆页 在首页点击“实时登陆”进入实时登陆页,点击“开始识别”则开启摄像头,每两秒绘制图像并调用人脸检索接口,直至匹配成功,停止识别并返回注册的信息。识别中途用户点击“停止识别”也可以停止调用接口

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技术点拆分

  1. 实现上传照片:手机拍照或从相册选择

方法:使用h5的input标签,type属性设置为file,accept属性设置为image/*

代码:

html:
<input id="file" name="file" type="file" accept="image/*"/>
  1. input file自带样式不满足要求

方法:把input在页面上隐藏了,并且使用div自己定义一个“拍照”按钮的样式,当点击这个div时,调用input的点击事件

代码:

html:
<div id="cambtn" class="btn">拍照/相册</div> 
<input id="file" name="file" type="file" accept="image/*"/>
#file {
  display: none;
#cambtn {
  /*自定义样式*/
javascript:
$('#cambtn').click(function(){
  $('#file').click();
  1. iphone手机拍照后照片会顺时针旋转90度,需要在调用接口前将照片正过来

方法:使用exif.js和canvas

canvas绘制图像,利用它把图片逆时针旋转90度

exif可以读取拍摄的照片的具体信息,其中Orientation表示旋转角度,具体取值如下:

照片旋转角度
0度 1
顺时针90度 6
逆时针90度 8
180度 3

可以前往exif下载exif.js,之后在script标签中引用,当Orientation值为6时更正图片位置

代码:

html:
<input id="file" name="file" type="file" accept="image/*"/>    <!--上传照片-->
<canvas id="myCanvas" style="display: none"></canvas>   <!--辅助用-->
<img src="" id="ago" style="display: none;"/>
javascript:
var $files = document.querySelector("#file");
var file = $files.files[0];  //获取上传的照片
var agoimg = document.querySelector("#ago");//用于保存上传的原始图片
var Orientation = null;
//获得图片旋转角度
EXIF.getData(file, function() {
  Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
var reader = new FileReader();  //创建filereader对象
reader.readAsDataURL(file);     //转换数据
reader.onload = function(e){    //加载成功时触发的事件
  var image = new Image();
  image.src = e.target.result;
  agoimg.src = e.target.result;
  agoimg.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    canvas.width = this.naturalWidth;
    canvas.height = this.naturalHeight;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    //ios拍摄出来的照片:Orientation属性为6 
    if (Orientation === 6) {
      ctx.save(); //保存状态
      ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);  //设置画布上的(0,0)位置,也就是旋转的中心点
      ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);  //把画布旋转90度
      //把图片绘制在画布translate之前的中心点
      ctx.drawImage(image, -(canvas.width/2), -(canvas.height/2), canvas.width, 
      canvas.height);   
      ctx.restore();    //恢复状态
    else {
      ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    var base64 = null;
    base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg");  //转化成base64字符串
  1. 由于后台接口接收的图片的格式是二进制流的,所以需要把现有的base64字符串转化成二进制流

解决方法:先把base64字符串解码,再把字符串中的每一个字符转化成Unicode编码,最后再基于此创建一个blob对象

代码:

javascript:
var bytes = window.atob((base64).split(',')[1]);   //字符串解码
var array = [];
for(var i = 0; i < bytes.length; i++){    //每一个字符转化成unicode编码
  array.push(bytes.charCodeAt(i));
var blob = new Blob([new Uint8Array(array)],{type:'image/jpeg'}); //创建二进制流blob对象

5.调用摄像头实时识别

解决方法:使用navigator.mediaDevices.getUserMedia获取用户设备,并将视频流设置为video元素的源,最后使用canvas绘制video的成像

代码:

html: 
<video id="video" width="300" height="300" autoplay></video>
<canvas id="canvas" style=";" width="300" height="300"></canvas>
javascript:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var video = document.getElementById("video");
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
  navigator.mediaDevices = {};
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {
    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    if (!getUserMedia) {
      return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
    return new Promise(function (resolve, reject) {
      getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
var constraints = { audio: false, video: {width: 720,height:720} }
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
        .then(function (stream) {
          var video = document.querySelector('video');
          if ("srcObject" in video) {
            video.srcObject = stream;
          } else {
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
          video.onloadedmetadata = function (e) {
            video.play();
        .catch(function (err) {
          console.log(err.name + ": " + err.message);
context.drawImage(video, 0, 0, 300, 300);

具体源代码可至 我的github 查看