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最近,IGN对《星鸣特攻》的7分评分成为热议话题,尤其是在这款游戏宣布于9月6日关服后,玩家们纷纷开始引用这条消息来调侃IGN的评分标准。想想看,IGN这一评分居然比当年的《死亡搁浅》还要高——后者得分6.8,这让不少玩家感到困惑不已,甚至有人戏称IGN已“卡BUG”。

在讨论中,玩家们提到了一个有趣的现象:如果未来IGN给出的评分在8分及以上,那就意味着《星鸣特攻》的表现甚至不如《黑神话:悟空》。而如果评分依然在7分及以下,那就真的会让人怀疑,连这样的作品都能得7分,其他怎样的游戏才配得雨露均沾的分数?

当前的数据表现更是加剧了这一争议。《黑神话:悟空》在发布一周内销量便破千万,而《星鸣特攻》在12天后就以关服结束了其短暂的生命。这样的反差不仅冲击着玩家的认知,更让IGN的评分公信力遭遇重创。

在评论区,玩家们的调侃声不断,提到“快进到小数点打分”,似乎对IGN的传统评分制度表示不满。有玩家建议采用百分制来解决这个评分的尴尬,甚至有人认为,这两款游戏的分数应该整理为65与84,这样上下限都比较合理。

这场关于评分标准的争论,不仅涉及游戏本身,还揭示了游戏媒体在快速变化的产业结构中的位置问题。在一个强竞争的环境中,如何保持评价的一致性和公正性,确实成为了媒体未来需要认真思考的课题。 返回搜狐,查看更多

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