添加链接
link管理
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接

TCP/IP协议栈是计算机网络的基础通信架构,其中IP协议完成了跨链路的路由、寻址,TCP协议完成了面向连接的可靠字节流抽象,提供数据的分段、重传、重组,流量控制和拥塞控制,使得建立在TCP/IP协议之上的应用协议不用再关心各种硬件、网络环境,TCP/IP协议是今天的互联网的基石。

网络套接字Socket

Socket是操作系统用于网络编程的应用程序接口(API),可支持多种协议,现代常见的Socket套接字接口(Unix Socket、Windows Socket等)都源自Berkeley套接字 1 。接口实现用于TCP/IP协议,因此它是维持Internet的基本技术之一。同时也被用于Unix域套接字(Unix domain sockets),可实现在单机上为进程间通讯(IPC)的接口。

不同的Socket应用程序除了满足最基本的通信需求外,也会有一些根据业务相关的特殊需求,本篇记录关于几个Linux下网络Socket应用的优化技巧:

低延迟需求

由于TCP协议是面向字节流的协议,但是用于承载TCP的底层协议无法直接支持字节流,以太网协议需要一帧一帧地发送,一次发送的最大字节数受限于MTU;IP协议虽然支持数据的分包发送,但是大多数情况下我们需要避免IP协议分包,因为这会影响中间跳点的处理性能,所以TCP协议引入了分段(Segment)机制,在TCP层对数据进行拆分,保证IP数据包都是完整的。而通常情况下,我们希望每次发送的数据尽可能的多,也就是正好填满IP数据包,以此减少网络传输的次数(包括发送与接收方确认的次数),同时减少了总的包头数据量,以此提高整体的网络吞吐量。

Nagle算法实现了对数据的合并,该算法会把多个小的数据合并成一个完整的报文段,以此最大化报文段,减少在线路上传输报文的次数,但是同时也会带来延迟,因为写入缓冲区的数据并不会马上发送出去。在低延迟需求的应用中,可以禁用Nagle算法:

use std::net::SocketAddr;
use socket2::{Socket, Domain, Type};
use anyhow::Result;
fn no_delay() -> Result<()> {
  // create a TCP listener bound to two addresses
  let socket = Socket::new(Domain::ipv4(), Type::stream(), None)?;
  socket.bind(&"127.0.0.1:12345".parse::<SocketAddr>()?.into())?;
  // sets the value of the TCP_NODELAY option on this socket
  socket.set_nodelay(true)?;
  socket.listen(128)?;
  let listener = socket.into_tcp_listener();
  // ...
  Ok(())

减少系统调用

由于网络接口的调用属于系统调用,会跨越应用程序空间和内核空间的边界,导致应用程序空间和内核空间的上下文切换,因此在希望减少内核调用负载的场景中,可以在应用程序中尽可能使用能支持的最大缓冲区,这样可以最大化一次系统调用能发送或读取的数据量。

增加内核缓冲区上限

DMA(直接内存访问)和零拷贝 中记录过大多数文件系统默认的IO操作都是缓存IO(Buffered I/O),Socket接口同样如此,如果网络环境足够好,发送、接收双方的处理能力足够好的话,缓冲区的大小会成为网络通信的瓶颈(因为发送、接收窗口的上限就是内核Socket缓冲区大小)。现代的操作系统都可以动态地调整Socket缓冲区大小(如果你在接口调用里强制指定了缓冲区大小,那么内核就不会动态调整了,因此建议不要在接口调用的时候指定,因为网络环境会随时变化),但是会受一些内核参数的约束。在Linux中,发送、接收缓冲区的上限受以下内核参数的影响:

net.core.wmem_max
net.core.rmem_max

一般这个上限的理想值是带宽时延积(Bandwidth Delay Product),取决于链路带宽和往返时延(RTT)。如果网络环境较好,你不想浪费你机器的内存,同时你的应用程序效率足够高的话,不妨增加内核缓冲区上限吧!

利用以太网巨帧

在之前提到,以太网协议需要一帧一帧的发送报文,原因在于信号在链路上传输过程中无法避免信号的丢失或错误,一旦有一个bit信号发生错误,那之后的信号就没有任何意义了。采用以太网帧的方式,可以将这种影响降低,一个以太网帧的错误,不影响其他以太网帧,如果要重传也只需要重传出错的以太网帧。越小的以太网帧,出错的几率越小,但是网络的吞吐量也越小;越大的以太网帧反过来,出错的几率越大,但是网络的吞吐量越大(包含了出错的无效帧)。因此链路上的每一个节点都有一个最大传输单元(MTU),用于限制传输的以太网帧大小,通常该值为1500。

但是MTU的大小多少最合适,要看所处的网络环境,带宽大小、网络拥堵情况、物理网络硬件性能等。如果是本地内部网络,拥有较好的网络环境,也就是链路信号出错的概率非常低,可以将MTU的值适当地调大,甚至是非常大(即以太网巨帧),可以有效地增加网络吞吐量。