协程开启传入函数时候需要使用util=require(“xlua.util”) xlua工具表
lua不能使用yield rerurn
lua的coroutinue.yield(返回值) 和yield return 作用一样
实例:
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--xlua工具表
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util=require("xlua.util")
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Wait=CS.UnityEngine.WaitForSeconds
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local obj=CS.UnityEngine.GameObject("Coroutine")local mono=obj:AddComponent(typeof("Unity脚本"));
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fun =function()local a=1whiletruedo--lua无法直接使用 C# yield return
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coroutine.yield(Wait(1))-- 等待1秒print(a)
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a=a+1if a>10then
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mono:StopCoroutine(coro)--关闭endendend--lua使用Untiy协程 开启
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coro=mono:StartCoroutine(util.cs_generator(fun))
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